ONI5 Hidden Shinobi Inheritor Geheimtipps/Tipps

25. Okt. 2024

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Takemitsu ändert sich: Die anfängliche Ausrüstung des Hauptcharakters „Takemitsu“ verwandelt sich in eine mächtige Waffe, sobald das Spezialtrainingsevent in der Spielmitte endet. Die Waffe, die sich abhängig von der Person ändert, die Sie trainiert haben, ändert sich. Keine davon ist die stärkste Waffe, also verwenden Sie, was Sie wollen. Erhalt des Spinnenstabs Nachdem Sie alle Ereignisse in der anderen Dimension abgeschlossen und zum Meer der Bäume zurückgekehrt sind, kehren Sie erneut in die andere Dimension zurück und sprechen Sie mit „Boubou Sennin“ auf „Mt. Hanto“, um den „Spinnenstab“ zu erhalten. Der Effekt besteht darin, aus dem Kerker zu entkommen und kann so oft verwendet werden, wie Sie möchten. Leicht LvUP Undurchdringliche Bereiche wie Ozeane und Mauern

Takemitsu ändert sich

Die Erstausrüstung des Hauptcharakters „Takemitsu“ verwandelt sich in eine mächtige Waffe, sobald das Spezialtrainingsevent zur Spielmitte endet. Die Waffe, die sich abhängig von der Person ändert, die Sie trainiert haben, ändert sich. Keine davon ist die stärkste Waffe, also verwenden Sie, was Sie wollen.

Besorge dir einen Spinnenstab

Nachdem Sie alle Ereignisse in der anderen Dimension abgeschlossen und zum Meer der Bäume zurückgekehrt sind, kehren Sie erneut in die andere Dimension zurück und sprechen Sie mit dem „Boubou Sennin“ auf „Mt. Hanto“, um den „Spinnenstab“ zu erhalten. Der Effekt besteht darin, aus dem Kerker zu entkommen und kann so oft verwendet werden, wie Sie möchten.

Einfaches LvUP

Wenn Sie weiter in Richtung eines unantastbaren Bereichs wie dem Meer oder einer Mauer gehen, werden Sie darauf stoßen (es scheint, dass es als Gehen gilt, auch wenn Sie nicht vorankommen). Wenn Sie dies ausnutzen und schnelle automatische Schlachten an Orten einsetzen, an denen Sie leicht gewinnen können, können Sie ganz einfach Geld verdienen, indem Sie einfach die Kreuztaste drücken.

Was passiert, wenn Sie das Dämonenmädchen Kureha im ersten Kampf besiegen?

Der Kampf gegen Kureha (erster Kampf) in der Mitte des Spiels ist ein verlorener Kampf, aber was passiert, wenn Sie den geänderten Code verwenden, um Muryari zu besiegen?


Sie können 5000 Erfahrungspunkte erhalten, aber die Ereignisse danach bleiben gleich.

Was passiert, wenn Sie Doppelgänger besiegen?

Auch der „Doppel-Genga“-Kampf am Ende des Spiels ist ein verlorener Kampf. Ich werde versuchen, auch das zu besiegen.


Sie können 20.000 Erfahrungspunkte erhalten, aber das Event bleibt dasselbe.

Über die endgültige Kampfkraft aller

Die Fähigkeitswerte in diesem Werk werden durch den Rang bestimmt, und die Fähigkeiten jedes Charakters bei einem Rang von 99 sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
Takanomaru 636 682 173 157 197 255 255 2355 1 Unerwartet der stärkste. Die Kurve ist die kürzeste.
Tokiwamaru 634 570 255 197 255 167 221 2299 2 Ein großer Bruder, auf den Sie sich von Anfang an verlassen können.
Otokimaru 707 384 255 207 197 255 193 2198 3 Ein Ehrenstudent, der mehrere Techniken anwenden kann.
Mikoto 515 505 215 175 255 225 255 2145 4 Letztes Mitglied
Tenchimaru 626 388 255 181 255 167 255 2127 5 Letztes Mitglied
Ricardo 431 594 181 255 171 167 237 2036 6 Letztes Mitglied. Treten Sie der Version erneut bei.
Ricardo 431 505 181 255 171 167 237 1947 7 Erster Beitritt ver.
Kara 334 520 175 173 255 225 231 1913 8
Kokanemaru 535 305 255 201 223 173 171 1863 9 Letztes Mitglied. Hauptfigur.
Gemessen am Gesamtwert ist die Hauptfigur überraschenderweise die schwächste. Da es jedoch über eine besondere Fähigkeit namens „Dämonenkraft“ verfügt, kann man es nicht einfach als das schwächste bezeichnen. Der höchste Wert ist Takanomaru, aber da sein Zug am kürzesten und seine Stärke am schlechtesten ist, kann man kaum sagen, dass er der Stärkste ist. Der wirklich Stärkste ist wahrscheinlich Tenchimaru, der durchweg die höchsten gewünschten Fähigkeitswerte aufweist.

„Notiz dessen, was ich aus der Analyse gelernt habe.“




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