Yu Yu Hakusho 3: Segredos e dicas da porta do mundo demoníaco

25 de outubro de 2024

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Se você digitar a senha engraçada ``Quero encontrar Urutorateku ni Tsukutsu'', a história será retomada do ponto em que chegou ao fim. Os níveis são Urameshi 4, Kuwabara 9, Kurama 10 e Hiei 10. Em uma batalha sem chefe onde SP não diminui, pressione [A+B+Select] ao mesmo tempo, selecione um dos personagens, e se o movimento especial sai, é um sucesso. SP não é consumido. Este parece ser um mecanismo no qual a entrada de movimentos especiais e a mudança de personagem são feitas ao mesmo tempo, de modo que o SP não é consumido, mas durante as batalhas contra chefes.

Senha interessante

Se você digitar ``Quero encontrar Urutora Teku'', a história será retomada de onde parou. Os níveis são Urameshi 4, Kuwabara 9, Kurama 10 e Hiei 10.

SP não diminui

Se você pressionar [A+B+Select] ao mesmo tempo em uma batalha que não seja um chefe, selecione um dos personagens e o movimento especial for executado, será um sucesso. SP não é consumido.
Este parece ser um mecanismo no qual a entrada de movimentos especiais e a mudança de personagem são realizadas ao mesmo tempo, de modo que o SP não é consumido, mas não é conveniente porque não pode ser usado em batalhas contra chefes e os movimentos especiais são difíceis de executar.

Senha de jogo forte e nova

Se você inserir "Keyoheyochisuoseyaenousami", poderá jogar desde o início no Urameshi Lv10. Observe que outros personagens ingressarão no Lv1 normalmente. (Mesmo se você definir o valor de experiência de outros personagens ao máximo antecipadamente, o valor de experiência será zero assim que eles entrarem)

Senha final

Se você inserir ``Kanehesuisu ni Tsumitsukero'', todos estarão no nível máximo e a história será reiniciada com a história progredindo para o estágio final. Um atalho para a Caverna Iruma também foi aberto.

HIT de vários estágios de movimento especial

Os movimentos especiais foram originalmente projetados para executar apenas um golpe, mas se você pressionar o botão de ataque repetidamente no momento do golpe, o julgamento do HIT será restaurado. No entanto, esta técnica só pode ser usada para movimentos especiais que pertencem a ataques de longo alcance e não pode ser usada para ataques gerais como Fuuka Enbujin ou todos os movimentos especiais de personagens Lv10.
O mais útil é o Black Dragon Wave de Hiei, que tem uma detecção de golpe longo e, se você fizer isso bem, poderá acertá-lo de 3 a 4 vezes.

Memorando do que aprendi com a análise

Tabela de danos (no Lv10, consumo especial de SP é 32 para todos)
Chute voador 8 6 7 8
Correr 37 28 32 37
Morte especial 40 28 30 36
Ataque agachado 8 6 7 8
Ralado - 6 - -
Considerando a facilidade de uso e o poder da técnica, Urameshi e Hiei são os dois mais fortes. Kuwabara é um personagem trágico, difícil de usar e que causa poucos danos.



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