Mot de passe intéressant
Si vous saisissez « Je veux trouver Urutora Teku », l'histoire reprendra là où elle s'est arrêtée. Les niveaux sont Urameshi 4, Kuwabara 9, Kurama 10 et Hiei 10.SP ne diminue pas
Si vous appuyez sur [A+B+Select] en même temps dans une bataille sans boss, sélectionnez l'un des personnages et le coup spécial sort, c'est un succès. Le SP n'est pas consommé.Cela semble être un mécanisme dans lequel la saisie des mouvements spéciaux et le changement de personnage sont effectués en même temps, donc le SP n'est pas consommé, mais ce n'est pas pratique car il ne peut pas être utilisé dans les combats de boss et les mouvements spéciaux sont difficiles à effectuer.
Mot de passe de jeu fort et nouveau
Si vous entrez "Keyoheyochisuoseyaenousami", vous pouvez jouer depuis le début à Urameshi Lv10. Veuillez noter que d'autres personnages rejoindront le niveau 1 comme d'habitude. (Même si vous définissez à l'avance la valeur d'expérience des autres personnages au maximum, la valeur d'expérience sera nulle dès qu'ils rejoindront)Mot de passe final
Si vous saisissez « Kanehesuisu ni Tsumitsukero », tout le monde sera au niveau maximum et l'histoire reprendra et progressera jusqu'à l'étape finale. Un raccourci vers Iruma Cave a également été ouvert.Coup spécial multi-étapes HIT
Les mouvements spéciaux sont initialement conçus pour effectuer un seul coup, mais si vous appuyez plusieurs fois sur le bouton d'attaque au moment d'un coup, le jugement HIT sera restauré. Cependant, cette technique ne peut être utilisée que pour les mouvements spéciaux appartenant aux attaques à longue portée, et ne peut pas être utilisée pour les attaques générales telles que Fuuka Enbujin ou tous les mouvements spéciaux des personnages Lv10.Le plus utile est Black Dragon Wave de Hiei, qui a une détection de frappe longue, et si vous le faites bien, vous pouvez vous attendre à le frapper 3 à 4 fois.
Mémo de ce que j'ai appris de l'analyse
Tableau des dégâts (au Lv10, la consommation spéciale SP est de 32 pour tout le monde)Coup de pied volant | 8 | 6 | 7 | 8 |
Se précipiter | 37 | 28 | 32 | 37 |
Mort spéciale | 40 | 28 | 30 | 36 |
Attaque accroupie | 8 | 6 | 7 | 8 |
Râpé | - | 6 | - | - |