Código de modificação da Magical Story III Ultimate Queen

25 de outubro de 2024

1 LEITURA

O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco. Dinheiro em mãos C11C:E8C11D:FD Dinheiro 65000 Condição de Car-kun C129:** 0: Bom / 3: Ruim / 4: Estupefação (evento)
O código está na notação [address:input value]. Ao usá-lo, converta-o você mesmo para se adequar ao seu dispositivo, faça um backup e faça-o por sua própria conta e risco.Para
Dinheiro em posse C11C:E8
C11D:FD
Ouro 65.000
Status somente carro Capítulo 129: ** 0: Bom / 3: Ruim / 4: Estupefação (evento)
Nível de fome de Kar-kun C12A:00 Kar-kun não vai ficar com fome
Contagem de multiplicadores diacutes Capítulo 236: ** 0 a 4 (faixa de efeito original). 5 ou mais também é possível.
Pode disparar canhão mágico C03F:10 O canhão mágico pode ser disparado (pode ser disparado continuamente corrigindo o código)
Preenchimento completo do MAP C1B8:FF

C1F7:FF
Liberação de MAP de todos os andares
Posição atual da coordenada X Capítulo 104: ** 0 (extremidade esquerda) a 7 (extremidade direita)
Posição atual da coordenada Y Capítulo 105: ** 0 (superior) a 7 (inferior)
Hierarquia atual C108:dd Para dd, consulte a tabela de códigos de piso abaixo
Direção voltada Capítulo 109: ** 11: Norte / 22: Leste / 44: Sul / 88: Oeste
Local de armazenamento Donpaunpa C1F8:aa
C1F9:bb
C1FB:cc
C1FC:cc
Local onde o Donpa foi instalado (local para retorno da Unpa)
aa = coordenada X
bb = coordenada Y
cc=floor (veja o código de destino warp abaixo para detalhes)
↓ Valor da habilidade de Arles
Nv. C110:FF Nível 255
HP atual Capítulo 111:24
Capítulo 112:04
Atualmente HP 1060 (limite superior original)
F Capítulo 113:24
Capítulo 114:04
Máximo HP 1060 (limite superior original)
Deputado atual C115:FF Atualmente poder mágico 255
MP máximo C116:FF Poder mágico máximo 255
Bater C117:FF Precisão 255
Velocidade C118:FF Velocidade 255
Grande média de rebatidas Capítulo 119:FF Grande taxa de acerto 255
Poder de ataque C11A:FF Poder de ataque 255
Poder de defesa C11B:FF Poder de defesa 255
Pontos de experiência C11E:** **=0~25
Número de malas C11F:03 Número de malas 3
Ferramentas de propriedade C12C:xx

C146:xx
xx, consulte a tabela de códigos de item abaixo.
27 ferramentas.
↓Valores de habilidade do inimigo
Nv. C200:01 Nível 1
HP atual C201:01
C202:00
Atualmente HP1
F Capítulo 203:01
C204:00
HP máximo1
Bater Capítulo 207:01 Acerto 1
Velocidade Capítulo 208:01 Velocidade 1
Poder de ataque C20A:01 Poder de ataque 1
Poder de defesa C20B:01 Poder de defesa 1
EU IA C217: aa Para yy, consulte a lista de códigos inimigos abaixo
●Tabela de códigos de destino de warp
A3 0E Mansão de Leroux 5F (bug)
A2 0D Mansão de Leroux 4F
A1 0C Mansão de Leroux 3F
A0 0B Mansão de Leroux 2F
9F 0A Mansão de Leroux 1F
9E 09 Salão do Tesouro B1F
9D 08 Salão do Tesouro B2F
9C 07 Salão do Tesouro B3F
9B 06 Labirinto do Minotauro B1F
9A 05 Labirinto do Minotauro B2F
99 04 Labirinto do Minotauro B3F
98 03 Labirinto do Minotauro B4F
97 02 Labirinto do Minotauro B5F
96 01 Zona Escura
95 00 Zona Cega B2F (bug)
●Tabela de códigos de piso
00 Zona Cega B2F (bug)
01 Zona escura B1F
02 Labirinto do Minotauro B5F
03 Labirinto do Minotauro B4F
04 Labirinto do Minotauro B3F
05 Labirinto do Minotauro B2F
06 Labirinto do Minotauro B1F
07 Salão do Tesouro B3F
08 Salão do Tesouro B2F
09 Salão do Tesouro B1F
0A Mansão de Leroux 1F
0B Mansão de Leroux 2F
0°C Mansão de Leroux 3F
0D Mansão de Leroux 4F
0E Mansão de Leroux 5F (bug)
●Tabela de códigos de item
00 (nenhum) 10 Bolsa branca
01 Rakkyo 11 Sirene ou Ya
02 Fukujinzuke 12 Maçã Ougon
03 Arroz com curry 13 Joreibue
04 Salmão Sennin 14 eu vou trabalhar
05 Salmão Mado 15 Donpaunpa
06 Salmão pêssego 16 Unpa
07 A garra de Ryu 17 (erro)
08 Cauda de dragão 18
09 Chifre de dragão 19
0A Você vai tocar 1A
0B Isso me surpreendeu 1B
0°C Arrabio mental 1C
0D Parece que vai ficar louco 1D
0E Salmão de ovo 1E
0F Mandrágora 1F
●Tabela de códigos inimigos
00 Ojama Puyo 10 Escorpião
01 Iwapuyo 11 Dullahan
02 Schiapodes 12 Espectro
03 Panotti 13 Zoumaou
04 Barbe Gazi 14 Minotauro
05 Harpia 15 Le Roux
06 Bruxa 16 (verdadeiro chefe? bug)
07 Shopping Samurai 17
08 Íncubo 18
09 Super Draco 19
0A Guardião 1A
0B Aranha ovelha 1B
0°C Mar de Ket 1C
0D Ovo Paku Paku 1D
0E Zumbi muscular 1E
0F Chopun 1F
O código inimigo 0x16 tem um BGM de batalha diferente. Como nenhuma aparição ou mensagem de batalha foi definida, é improvável que ele realmente apareça, mas pode ter havido planos para defini-lo como um verdadeiro chefe.



Artigos relacionados