Magical Story III Ultimate Queen-Modifikationscode

25. Okt. 2024

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Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr. Geld in der Hand C11C:E8C11D:FD Geld 65000 Zustand von Car-kun C129:** 0: Gut / 3: Schlecht / 4: Verblüffung (Ereignis)
Der Code ist in der [Adresse:Eingabewert]-Notation. Bitte konvertieren Sie es bei der Nutzung selbst passend für Ihr Gerät, erstellen Sie ein Backup und tun Sie dies auf eigene Gefahr.Für
Geld im Besitz C11C:E8
C11D:FD
Gold 65000
Nur-Auto-Status C129:** 0: Gut / 3: Schlecht / 4: Verblüffung (Ereignis)
Kar-kuns Hungerlevel C12A:00 Kar-kun wird nicht hungrig sein
Anzahl der Diacute-Multiplikatoren C236:** 0 bis 4 (ursprünglicher Effektbereich). 5 oder mehr sind ebenfalls möglich.
Kann magische Kanonen abfeuern C03F:10 Die magische Kanone kann abgefeuert werden (kann kontinuierlich abgefeuert werden, indem der Code korrigiert wird)
MAP voll gefüllt C1B8:FF

C1F7:FF
MAP-Freigabe für alle Etagen
Aktuelle Koordinatenposition X C104:** 0 (linkes Ende) bis 7 (rechtes Ende)
Aktuelle Koordinatenposition Y C105:** 0 (oben) bis 7 (unten)
Aktuelle Hierarchie C108:dd Informationen zu dd finden Sie in der Tabelle mit den Etagencodes unten
Richtungsweisend C109:** 11:Nord / 22:Ost / 44:Süd / 88:West
Donpaunpa-Lagerort C1F8:aa
C1F9:bb
C1FB:cc
C1FC:cc
Ort, an dem Donpa installiert wurde (Ort, zu dem Unpa zurückkehren kann)
aa=X-Koordinate
bb=Y-Koordinate
cc=floor (Einzelheiten siehe Warp-Zielcode unten)
↓Arles-Fähigkeitswert
Lv C110:FF Lv255
Aktuelle PS C111:24
C112:04
Derzeit HP 1060 (ursprüngliche Obergrenze)
Lisa C113:24
C114:04
Maximale HP 1060 (ursprüngliche Obergrenze)
Aktueller Abgeordneter C115:FF Derzeit magische Kraft 255
Maximale MP C116:FF Maximale magische Kraft 255
Schlag C117:FF Genauigkeit 255
Geschwindigkeit C118:FF Geschwindigkeit 255
Großer Schlagdurchschnitt C119:FF Große Trefferquote 255
Angriffskraft C11A:FF Angriffskraft 255
Verteidigungskraft C11B:FF Verteidigungskraft 255
Erfahrungspunkte C11E:** **=0~25
Anzahl der Taschen C11F:03 Anzahl der Taschen 3
Immobilien-Tools C12C:xx

C146:xx
xx finden Sie in der Artikelcodetabelle unten.
27 Werkzeuge.
↓Feindfähigkeitswerte
Lv C200:01 Lv1
Aktuelle PS C201:01
C202:00
Derzeit HP1
Lisa C203:01
C204:00
Max. HP1
Schlag C207:01 Schlagen Sie 1
Geschwindigkeit C208:01 Geschwindigkeit 1
Angriffskraft C20A:01 Angriffskraft 1
Verteidigungskraft C20B:01 Verteidigungskraft 1
AUSWEIS C217:yy Informationen zu yy finden Sie in der Liste der Feindcodes unten
●Warp-Zielcodetabelle
A3 0E Leroux‘ Villa 5F (Käfer)
A2 0D Leroux‘ Villa 4F
A1 0C Leroux‘ Villa 3F
A0 0B Leroux‘ Villa 2F
9F 0A Leroux‘ Villa 1F
9E 09 Schatzhalle B1F
9D 08 Schatzhalle B2F
9C 07 Schatzhalle B3F
9B 06 Minotaurus-Labyrinth B1F
9A 05 Minotaurus-Labyrinth B2F
99 04 Minotaurus-Labyrinth B3F
98 03 Minotaurus-Labyrinth B4F
97 02 Minotaurus-Labyrinth B5F
96 01 Dunkle Zone
95 00 Dark Zone B2F (Fehler)
●Etage-Code-Tabelle
00 Dark Zone B2F (Fehler)
01 Dunkle Zone B1F
02 Minotaurus-Labyrinth B5F
03 Minotaurus-Labyrinth B4F
04 Minotaurus-Labyrinth B3F
05 Minotaurus-Labyrinth B2F
06 Minotaurus-Labyrinth B1F
07 Schatzhalle B3F
08 Schatzhalle B2F
09 Schatzhalle B1F
0A Leroux‘ Villa 1F
0B Leroux‘ Villa 2F
0C Leroux‘ Villa 3F
0D Leroux‘ Villa 4F
0E Leroux‘ Villa 5F (Käfer)
●Artikelcodetabelle
00 (keiner) 10 Weiße Tasche
01 Rakkyo 11 Sirene oder Ya
02 Fukujinzuke 12 Ougon-Apfel
03 Curryreis 13 Joreibue
04 Sennin-Lachs 14 Ich gehe arbeiten
05 Mado-Lachs 15 Donpaunpa
06 Pfirsichlachs 16 Unpa
07 Ryus Klaue 17 (Insekt)
08 Drachenschwanz 18
09 Drachenhorn 19
0A Du wirst berühren 1A
0B Es hat mich umgehauen 1B
0C Geistiger Spießente 1C
0D Sieht so aus, als würde es verrückt werden 1D
0E Eierlachs 1E
0F Alraune 1F
●Feindcodetabelle
00 Ojama Puyo 10 Skorpionmann
01 Iwapuyo 11 Dullahan
02 Schiapoden 12 Gespenst
03 Panotti 13 Zoumaou
04 Barbe Gazi 14 Minotaur
05 Harpyie 15 Le Roux
06 Hexe 16 (wahrer Boss? Fehler)
07 Samurai-Einkaufszentrum 17
08 Incubus 18
09 Super Draco 19
0A Wächter 1A
0B Schafsspinne 1B
0C Ket-Meer 1C
0D Paku-Paku-Ei 1D
0E Muskel-Zombie 1E
0F Chopun 1F
Der Feindcode 0x16 hat eine andere Kampf-Hintergrundmusik. Da keine Erscheinungs- oder Kampfbotschaft festgelegt wurde, ist es unwahrscheinlich, dass er tatsächlich erscheint, aber es gab möglicherweise Pläne, ihn als echten Boss einzusetzen.



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