Código de modificación de Magical Story III Ultimate Queen

25 de octubre de 2024

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El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. Dinero en mano C11C:E8C11D:FD Dinero 65000 Condición de Car-kun C129:** 0: Bueno / 3: Malo / 4: Estupefacción (evento)
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.Para
Dinero en posesión C11C:E8
C11D:FD
Oro 65000
Estado de solo automóvil C129:** 0: Bueno / 3: Malo / 4: Estupefacción (evento)
El nivel de hambre de Kar-kun C12A:00 Kar-kun no tendrá hambre
Recuento del multiplicador Didí C236:** 0 a 4 (rango de efectos original). También es posible 5 o más.
Puede disparar un cañón mágico C03F:10 El cañón mágico se puede disparar (se puede disparar continuamente arreglando el código)
MAPA lleno por completo C1B8:FF

C1F7:FF
Lanzamiento de MAP de todo el piso
Posición de coordenadas actual X C104:** 0 (extremo izquierdo) a 7 (extremo derecho)
Posición de coordenadas actual Y C105:** 0 (arriba) a 7 (abajo)
Jerarquía actual C108:dd Para dd, consulte la tabla de códigos de piso a continuación
Dirección orientada C109:** 11:Norte / 22:Este / 44:Sur / 88:Oeste
Ubicación de almacenamiento de Donpaunpa C1F8:aa
C1F9:bb
C1FB:cc
C1FC:cc
Ubicación donde se instaló Donpa (lugar al que regresará Unpa)
aa=coordenada X
bb=coordenada Y
cc=floor (consulte el código de destino de deformación a continuación para obtener más detalles)
↓Valor de habilidad de Arlés
Lv C110:FF Lv255
HP actuales C111:24
C112:04
Actualmente HP 1060 (límite superior original)
Max HP C113:24
C114:04
HP máximo 1060 (límite superior original)
Diputado actual C115:FF Actualmente poder mágico 255
MP máximo C116:FF Poder mágico máximo 255
Golpear C117:FF Precisión 255
Velocidad C118:FF Velocidad 255
Gran promedio de bateo C119:FF Gran tasa de aciertos 255
poder de ataque C11A:FF Poder de ataque 255
poder de defensa C11B:FF Poder de defensa 255
Puntos de experiencia C11E:** **=0~25
numero de bolsas C11F:03 Número de bolsas 3
Herramientas de propiedad C12C:xx

C146:xx
xx, consulte la tabla de códigos de artículos a continuación.
27 herramientas.
↓Valores de habilidad del enemigo
Lv C200:01 Lv1
HP actuales C201:01
C202:00
Actualmente HP1
Max HP C203:01
C204:00
HP1 máx.
Golpear C207:01 Golpea 1
Velocidad C208:01 Velocidad 1
poder de ataque C20A:01 Poder de ataque 1
poder de defensa C20B:01 Poder de defensa 1
IDENTIFICACIÓN C217: yy Para yy, consulte la lista de códigos enemigos a continuación
●Tabla de códigos de destino Warp
A3 0E Mansión de Leroux 5F (error)
A2 0D La mansión de Leroux 4F
A1 0C La mansión de Leroux 3F
A0 0B La mansión de Leroux 2F
9F 0A La mansión de Leroux 1F
9E 09 Salón del Tesoro B1F
9D 08 Salón del tesoro B2F
9C 07 Salón del tesoro B3F
9B 06 Laberinto del Minotauro B1F
9A 05 Laberinto del Minotauro B2F
99 04 Laberinto del Minotauro B3F
98 03 Laberinto del Minotauro B4F
97 02 Laberinto del Minotauro B5F
96 01 Zona Oscura
95 00 Zona Oscura B2F (error)
●Tabla de códigos de piso
00 Zona Oscura B2F (error)
01 Zona oscura B1F
02 Laberinto del Minotauro B5F
03 Laberinto del Minotauro B4F
04 Laberinto del Minotauro B3F
05 Laberinto del Minotauro B2F
06 Laberinto del Minotauro B1F
07 Salón del tesoro B3F
08 Salón del tesoro B2F
09 Salón del Tesoro B1F
0A La mansión de Leroux 1F
0B La mansión de Leroux 2F
0C La mansión de Leroux 3F
0D La mansión de Leroux 4F
0E Mansión de Leroux 5F (error)
●Tabla de códigos de artículos
00 (ninguno) 10 bolso blanco
01 Rakkyō 11 sirena o ya
02 fukujinzuke 12 Manzana Ougón
03 arroz al curry 13 Joreibue
04 Salmón Sennin 14 voy a trabajar
05 salmón mado 15 Donpaunpa
06 salmón melocotón 16 Unpa
07 la garra de ryu 17 (bicho)
08 cola de dragón 18
09 Cuerno de dragón 19
0A tu tocaras 1A
0B Me dejó alucinado 1B
0C Cola mental 1C
0D Parece que se va a volver loco 1D
0E salmón al huevo 1E
0F Mandrágora 1F
●Tabla de códigos enemigos
00 Ojama Puyo 10 hombre escorpión
01 Iwapuyo 11 Dullahan
02 Schiapodes 12 Espectro
03 panotti 13 Zoumaou
04 Barbe Gazi 14 Minotauro
05 Arpía 15 Le Roux
06 Bruja 16 (¿verdadero jefe? error)
07 Centro comercial samurái 17
08 Íncubo 18
09 Súper Draco 19
0A Guardián 1A
0B Araña oveja 1B
0C Mar de Ket 1C
0D Huevo Paku Paku 1D
0E Zombi musculoso 1E
0F Chopun 1F
El código enemigo 0x16 tiene una música de fondo de batalla diferente. Dado que no se ha establecido ninguna apariencia o mensaje de batalla, es poco probable que realmente aparezca, pero es posible que haya planes para convertirlo en un verdadero jefe.



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