Dinero en posesión | C11C:E8 C11D:FD |
Oro 65000 |
Estado de solo automóvil | C129:** | 0: Bueno / 3: Malo / 4: Estupefacción (evento) |
El nivel de hambre de Kar-kun | C12A:00 | Kar-kun no tendrá hambre |
Recuento del multiplicador Didí | C236:** | 0 a 4 (rango de efectos original). También es posible 5 o más. |
Puede disparar un cañón mágico | C03F:10 | El cañón mágico se puede disparar (se puede disparar continuamente arreglando el código) |
MAPA lleno por completo | C1B8:FF ~ C1F7:FF |
Lanzamiento de MAP de todo el piso |
Posición de coordenadas actual X | C104:** | 0 (extremo izquierdo) a 7 (extremo derecho) |
Posición de coordenadas actual Y | C105:** | 0 (arriba) a 7 (abajo) |
Jerarquía actual | C108:dd | Para dd, consulte la tabla de códigos de piso a continuación |
Dirección orientada | C109:** | 11:Norte / 22:Este / 44:Sur / 88:Oeste |
Ubicación de almacenamiento de Donpaunpa | C1F8:aa C1F9:bb C1FB:cc C1FC:cc |
Ubicación donde se instaló Donpa (lugar al que regresará Unpa) aa=coordenada X bb=coordenada Y cc=floor (consulte el código de destino de deformación a continuación para obtener más detalles) |
↓Valor de habilidad de Arlés | ||
Lv | C110:FF | Lv255 |
HP actuales | C111:24 C112:04 |
Actualmente HP 1060 (límite superior original) |
Max HP | C113:24 C114:04 |
HP máximo 1060 (límite superior original) |
Diputado actual | C115:FF | Actualmente poder mágico 255 |
MP máximo | C116:FF | Poder mágico máximo 255 |
Golpear | C117:FF | Precisión 255 |
Velocidad | C118:FF | Velocidad 255 |
Gran promedio de bateo | C119:FF | Gran tasa de aciertos 255 |
poder de ataque | C11A:FF | Poder de ataque 255 |
poder de defensa | C11B:FF | Poder de defensa 255 |
Puntos de experiencia | C11E:** | **=0~25 |
numero de bolsas | C11F:03 | Número de bolsas 3 |
Herramientas de propiedad | C12C:xx ~ C146:xx | Paraxx, consulte la tabla de códigos de artículos a continuación. 27 herramientas. |
↓Valores de habilidad del enemigo | ||
Lv | C200:01 | Lv1 |
HP actuales | C201:01 C202:00 |
Actualmente HP1 |
Max HP | C203:01 C204:00 |
HP1 máx. |
Golpear | C207:01 | Golpea 1 |
Velocidad | C208:01 | Velocidad 1 |
poder de ataque | C20A:01 | Poder de ataque 1 |
poder de defensa | C20B:01 | Poder de defensa 1 |
IDENTIFICACIÓN | C217: yy | Para yy, consulte la lista de códigos enemigos a continuación |
A3 0E | Mansión de Leroux 5F (error) |
A2 0D | La mansión de Leroux 4F |
A1 0C | La mansión de Leroux 3F |
A0 0B | La mansión de Leroux 2F |
9F 0A | La mansión de Leroux 1F |
9E 09 | Salón del Tesoro B1F |
9D 08 | Salón del tesoro B2F |
9C 07 | Salón del tesoro B3F |
9B 06 | Laberinto del Minotauro B1F |
9A 05 | Laberinto del Minotauro B2F |
99 04 | Laberinto del Minotauro B3F |
98 03 | Laberinto del Minotauro B4F |
97 02 | Laberinto del Minotauro B5F |
96 01 | Zona Oscura |
95 00 | Zona Oscura B2F (error) |
00 | Zona Oscura B2F (error) |
01 | Zona oscura B1F |
02 | Laberinto del Minotauro B5F |
03 | Laberinto del Minotauro B4F |
04 | Laberinto del Minotauro B3F |
05 | Laberinto del Minotauro B2F |
06 | Laberinto del Minotauro B1F |
07 | Salón del tesoro B3F |
08 | Salón del tesoro B2F |
09 | Salón del Tesoro B1F |
0A | La mansión de Leroux 1F |
0B | La mansión de Leroux 2F |
0C | La mansión de Leroux 3F |
0D | La mansión de Leroux 4F |
0E | Mansión de Leroux 5F (error) |
00 | (ninguno) | 10 | bolso blanco |
01 | Rakkyō | 11 | sirena o ya |
02 | fukujinzuke | 12 | Manzana Ougón |
03 | arroz al curry | 13 | Joreibue |
04 | Salmón Sennin | 14 | voy a trabajar |
05 | salmón mado | 15 | Donpaunpa |
06 | salmón melocotón | 16 | Unpa |
07 | la garra de ryu | 17 | (bicho) |
08 | cola de dragón | 18 | |
09 | Cuerno de dragón | 19 | |
0A | tu tocaras | 1A | |
0B | Me dejó alucinado | 1B | |
0C | Cola mental | 1C | |
0D | Parece que se va a volver loco | 1D | |
0E | salmón al huevo | 1E | |
0F | Mandrágora | 1F |
00 | Ojama Puyo | 10 | hombre escorpión |
01 | Iwapuyo | 11 | Dullahan |
02 | Schiapodes | 12 | Espectro |
03 | panotti | 13 | Zoumaou |
04 | Barbe Gazi | 14 | Minotauro |
05 | Arpía | 15 | Le Roux |
06 | Bruja | 16 | (¿verdadero jefe? error) |
07 | Centro comercial samurái | 17 | |
08 | Íncubo | 18 | |
09 | Súper Draco | 19 | |
0A | Guardián | 1A | |
0B | Araña oveja | 1B | |
0C | Mar de Ket | 1C | |
0D | Huevo Paku Paku | 1D | |
0E | Zombi musculoso | 1E | |
0F | Chopun | 1F |