Code de modification de Magical Story III Ultimate Queen

25 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. Argent en main C11C:E8C11D:FD Argent 65000 État de Car-kun C129:** 0 : Bon / 3 : Mauvais / 4 : Stupéfaction (événement)
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.Pour
Argent en possession C11C:E8
C11D:FD
Or 65000
Statut de voiture uniquement C129 :** 0 : Bon / 3 : Mauvais / 4 : Stupéfaction (événement)
Le niveau de faim de Kar-kun C12A:00 Kar-kun n'aura pas faim
Nombre de multiplicateurs diacute C236 :** 0 à 4 (plage d'effet d'origine). 5 ou plus est également possible.
Peut tirer un canon magique C03F:10 Le canon magique peut être tiré (peut être tiré en continu en corrigeant le code)
Remplissage complet de la CARTE C1B8:FF

C1F7:FF
Version MAP de tous les étages
Position actuelle des coordonnées X C104 :** 0 (extrémité gauche) à 7 (extrémité droite)
Position actuelle des coordonnées Y C105 :** 0 (haut) à 7 (bas)
Hiérarchie actuelle C108:jj Pour dd, reportez-vous au tableau des codes d'étage ci-dessous.
Direction orientée vers C109 :** 11 : Nord / 22 : Est / 44 : Sud / 88 : Ouest
Lieu de stockage de Donpaunpa C1F8 : aa
C1F9:bb
C1FB:cc
C1FC:cc
Lieu d'installation du Donpa (lieu de retour par l'Unpa)
aa=coordonnée X
bb=coordonnée Y
cc=floor (voir le code de destination de chaîne ci-dessous pour plus de détails)
↓Valeur de capacité Arles
Niv C110:FF Niv255
HP actuel C111:24
C112:04
Actuellement HP 1060 (limite supérieure d'origine)
Max HP C113:24
C114:04
HP maximum 1060 (limite supérieure d'origine)
Député actuel C115:FF Actuellement puissance magique 255
Députés maximum C116:FF Puissance magique maximale 255
Frapper C117:FF Précision 255
Vitesse C118:FF Vitesse 255
Grande moyenne au bâton C119:FF Gros taux de réussite 255
Puissance d'attaque C11A:FF Puissance d'attaque 255
Puissance de défense C11B:FF Puissance de défense 255
Points d'expérience C11E :** **=0~25
Nombre de sacs C11F:03 Nombre de sacs 3
Outils de propriété C12C:xx

C146:xx
xx, reportez-vous au tableau des codes d’article ci-dessous.
27 outils.
↓Valeurs des capacités de l'ennemi
Niv C200:01 Niv1
HP actuel C201:01
C202:00
Actuellement HP1
Max HP C203:01
C204:00
PV maximum1
Frapper C207:01 Frapper 1
Vitesse C208:01 Vitesse 1
Puissance d'attaque C20A:01 Puissance d'attaque 1
Puissance de défense C20B:01 Puissance de défense 1
IDENTIFIANT C217 : aa Pour yy, reportez-vous à la liste des codes ennemis ci-dessous
●Tableau des codes de destination de distorsion
A3 0E Manoir Leroux 5F (bug)
A2 0D Manoir Leroux 4F
A1 0C Manoir Leroux 3F
A0 0B Manoir Leroux 2F
9F 0A Manoir Leroux 1F
9E 09 Salle du Trésor B1F
9D 08 Salle du trésor B2F
9C 07 Salle du Trésor B3F
9B 06 Labyrinthe Minotaure B1F
9A 05 Labyrinthe Minotaure B2F
99 04 Labyrinthe Minotaure B3F
98 03 Labyrinthe Minotaure B4F
97 02 Labyrinthe Minotaure B5F
96 01 Zone sombre
95 00 Zone sombre B2F (bug)
●Tableau des codes d'étage
00 Zone sombre B2F (bug)
01 Zone sombre B1F
02 Labyrinthe Minotaure B5F
03 Labyrinthe Minotaure B4F
04 Labyrinthe Minotaure B3F
05 Labyrinthe Minotaure B2F
06 Labyrinthe Minotaure B1F
07 Salle du Trésor B3F
08 Salle du trésor B2F
09 Salle du Trésor B1F
0A Manoir Leroux 1F
0B Manoir Leroux 2F
0C Manoir Leroux 3F
0D Manoir Leroux 4F
0E Manoir Leroux 5F (bug)
●Tableau des codes d'article
00 (aucun) 10 Sac blanc
01 Rakkyō 11 Sirène ou Ya
02 Fukujinzuke 12 Pomme d'Ougon
03 Riz au curry 13 Joreibue
04 Saumon Sennin 14 je vais travailler
05 Saumon Mado 15 Donpaunpa
06 Saumon pêche 16 Unpa
07 La griffe de Ryu 17 (bogue)
08 Queue de dragon 18
09 Corne de dragon 19
0A Tu toucheras 1A
0B Ça m'a époustouflé 1B
0C Pilet mental 1C
0D On dirait que ça va devenir fou 1D
0E Saumon aux œufs 1E
0F Mandragore 1F
●Tableau des codes ennemis
00 Ojama Puyo 10 Homme-scorpion
01 Iwapuyo 11 Dullahan
02 Schiapodes 12 Spectre
03 Panotti 13 Zoumaou
04 Barbe Gazi 14 Minotaure
05 Harpie 15 Le Roux
06 Sorcière 16 (vrai patron ? bug)
07 Centre commercial Samouraï 17
08 Incube 18
09 Super Drago 19
0A Guardian 1A
0B Araignée mouton 1B
0C Mer de Ket 1C
0D Oeuf Paku Paku 1D
0E Zombie musculaire 1E
0F Chopun 1F
Le code ennemi 0x16 a un BGM de combat différent. Puisqu'aucune apparition ou message de combat n'a été défini, il est peu probable qu'il apparaisse réellement, mais il a peut-être été prévu de le faire devenir un véritable boss.



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