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25 de outubro de 2024

1 LEITURA

Habilidades dos personagens aliados O nível inicial da maioria dos personagens é 31. Valores de nível abaixo de 30 não são definidos. Os números vermelhos são níveis que não podem ser alcançados e são escritos após análise. Goku [Escola Kai Tartaruga Deus] Inicial Lv33, Estágio 6 início Lv42 Lv HP KI EXP Lv HP KI EXP 290 360 35000 6

Habilidades de personagens aliados

O nível inicial da maioria dos personagens é 31. Valores de nível abaixo de 30 não são definidos. Os números vermelhos são níveis que não podem ser alcançados e são escritos após análise.
Goku [Escola Kaigameshin]
Lv33 inicial, Lv42 no início do estágio 6
Nv. HP\r \nF PARA EXP Nv. HP\r \nF PARA EXP
290 360 35000 600 560 114000
320 380 42000 635 580 123000
340 380 49000 680 600 130000
360 420 56000 730 620 141000
390 440 64000 770 640 152000
420 460 72000 820 660 163000
450 480 80000 870 680 170000
480 495 88000 925 700 192000
520 520 96000 977 725 209000
560 540 105000 999 750 655350
em Kaiok 0 Equivalente a "KI wo Neru". Poder de ataque normal +10
Energia é 0 Poder 4
A energia Fukusu é 100 Poder 10, ataque completo
Kamehameha 400 Potência 40
Super Saiyajin Genshin 400 Transforma-se em SS Goku
Energia é (Kaioken) 0 Potência 20
A energia Fukusu é (Kaioken) 100 Poder 25, ataque completo
Kamehameha (Kaioken) 250 Potência 70
Genkidama (Kaioken) 360 Potência 90
Chougen Kidama (Kaioken) 600 Potência 160
Precisa de KI 0 Fica no estado de “amassar KI” e poder de ataque normal +30
Energia é 0 Potência 20
A energia Fukusu é 100 Poder 20, ataque completo
Energia é (amassada) 0 Potência 70
A energia Fukusu é (amassada) 100 Potência 70
Super Kamehameha (amassar) 400 Potência 225

Piccolo [Escola Makaishin]
Nv. HP\r \nF PARA EXP Nv. HP\r \nF PARA EXP
246 280 18000 490 540 100000
267 300 22000 515 575 111000
288 320 26000 540 595 123000
309 390 32000 573 615 136000
330 410 38000 600 635 150000
357 430 46000 634 655 166000
383 450 56000 650 675 183000
410 470 68000 694 695 200000
436 490 80000 710 715 217000
463 505 90000 730 735 655350
Dormir KI 0 Fica no estado de “amassar KI” e poder de ataque normal +7
Makohou 0 Poder 6
Makouhou (praticando) 0 Potência 20
Makankou Sappou (amassar) 280 Poder 142

Vegeta [estilo hipnotização]
Ação automática forçada durante ação em grupo
Nv. HP\r \nF PARA EXP Nv. HP\r \nF PARA EXP
450 275 18000 620 530 100000
470 295 22000 640 545 111000
480 320 26000 660 565 123000
490 385 32000 680 600 136000
500 410 38000 700 625 150000
520 425 46000 730 645 166000
540 445 56000 750 680 183000
560 465 68000 780 700 200000
580 495 80000 810 715 217000
600 510 90000 850 780 655350
Dormir KI 0 Fica no estado de “amassar KI” e poder de ataque normal +8
A energia é 0 Poder 6
galrick 250 Poder 26
Energia é (amassar) 0 Poder 21
Garrick Ho (Amassando) 250 Poder 61
Ataque Big Bang (amassamento) 400 Poder 151
Dormir KI 0 Fica em um estado de "amassar KI" e poder de ataque normal +32
A energia é 0 Poder 22
galrick 100 Poder 72
Energia é (amassar) 0 Poder 72
Garrick Ho (Amassando) 250 Potência 122
Ataque Big Bang (amassamento) 400 Poder 227

Gohan [Gênio da Escola]
Nv. HP\r \nF PARA EXP Nv. HP\r \nF PARA EXP
245 270 12000 510 520 96000
267 290 14000 545 540 111000
289 310 18000 582 560 127000
311 380 23000 618 580 144000
333 400 29000 657 605 161000
361 420 36000 699 630 178000
388 440 44000 737 655 195000
416 460 54000 778 680 212000
443 480 66000 818 705 230000
475 500 80000 850 735 655350
Dormir KI 0 Fica no estado de “amassar KI” e poder de ataque normal +8
A energia é 0 Poder 4
Energia é (amassar) 0 Poder 16
Vamos praticar (amassar) 250 Poder 112

Kuririn [Deus Tartaruga Escolar]
Nv. HP\r \nF PARA EXP Nv. HP\r \nF PARA EXP
238 280 28000 470 515 260400
258 300 36400 496 540 302400
278 320 44800 526 560 347200
296 390 56000 549 585 392000
318 410 70000 580 605 426800
343 430 89600 598 630 476000
368 450 112000 611 650 520800
393 470 140000 640 680 562800
418 490 176400 668 695 607600
445 500 218400 696 715 655350
Dormir KI 0 Fica em um estado de “amassar KI” e poder de ataque normal +4
A energia é 0 Poder 3
Kamehameha 100 Poder 23
Energia é (amassar) 0 Poder 15
Kamehameha (amassar) 100 Poder 58
Kienzan (Amassar) 250 Poder 133
Energia Kakusan (Amassar) 200 Poder 73, ataque completo

Yamcha [Escola Kaigameshin]
Nv. HP\r \nF PARA EXP Nv. HP\r \nF PARA EXP
234 270 28000 475 505 254800
254 290 36400 501 535 296800
275 310 44800 532 555 341600
295 380 56000 553 575 386400
316 400 70000 583 595 431200
342 420 89600 602 620 467600
369 440 112000 618 635 512400
395 460 140000 648 670 554400
422 480 173600 670 680 599200
450 500 212800 700 700 655350
Dormir KI 0 Fica em um estado de “amassar KI” e poder de ataque normal +4
A energia é 0 Poder 3
Kamehameha 100 Poder 23
Energia é (amassar) 0 Poder 15
Kamehameha (amassar) 100 Poder 58
Sokidan (praticando) 250 Poder 133

Tenshinhan [Escola de Kaigameshin]
Nv. HP\r \nF PARA EXP Nv. HP\r \nF PARA EXP
246 275 30800 475 510 266000
265 295 39200 501 535 305200
283 315 50400 533 555 350000
302 385 64400 554 580 394800
320 400 81200 585 600 439600
355 425 100800 605 625 484400
370 445 123200 623 645 526400
395 465 151200 652 675 568400
420 485 184800 687 690 613200
450 500 224000 709 710 655350
Dormir KI 0 Fica no estado de “amassar KI” e poder de ataque normal +8
A energia é 0 �Potência 5
4Shinnoken 100 Poder 14, ataque completo
Energia é (amassada) 0 Poder 17
4Shinnoken (amassar) 100 Poder 42, ataque completo
Kikouhou (Amassar) 270 Poder 142

Chaoz [Escola de Kaigameshin]
Nv. HP\r \nF PARA EXP Nv. HP\r \nF PARA EXP
218 250 16240 440 500 249200
238 270 21840 460 505 291200
257 295 28000 493 535 336000
277 315 39200 523 550 378000
296 375 56000 546 570 422800
319 400 75600 573 590 459200
341 420 100800 591 615 504000
364 445 131600 613 630 546000
386 460 168000 639 665 598000
410 480 207200 695 695 655350
Precisa de KI 0 Fica no estado de "amassar KI", poder de ataque normal +5
Energia é 0 Poder 5
Dodonpa 100 Poder 15
Cho no Uryoku 150 Interrompe o movimento de todos os inimigos por 1 turno
Energia é (amassada) 0 Poder 13
Dodonpa (Amassar) 100 Poder 35
Cho no uryoku (amassar) 150 Interrompe o movimento de todos os inimigos por 1 turno

Troncos SS [hipnotização de estilo]
Nenhum modo normal. Ação automática forçada
Nv. HP\r \nF PARA EXP Nv. HP\r \nF PARA EXP
258 270 45900 513 530 270000
276 290 56700 546 550 297000
300 315 67500 573 560 332100
321 380 83700 599 600 367200
347 405 99900 650 620 405000
367 425 121500 690 645 448200
395 440 148500 750 680 494100
433 460 180900 765 700 540000
456 485216000 790 715 585900
486 505 240300 845 745 655350
Precisa de KI 0 Fica no estado de "amassar KI", poder de ataque normal +32
Energia é 0 Poder 22
A energia Fukusu é 50 Poder 52
Assistência médica 100 Poder 72
Energia é (amassada) 0 Poder 52
A energia Fukusu é (amassada) 50 Poder 72
Amassar (Amassar) 100 Poder 152
Ataque ardente (amassar) 400 Poder 227
Observação

Evento de cartão

Uma lista de eventos que ocorrem aleatoriamente com a marca no canto inferior direito da sua mão. O momento de ocorrência é determinado pelo evento e é dividido em três tipos: em movimento, durante batalhas com chefes e durante batalhas contra chefes. Tipo de treinamento
 Sistema de recuperação
Bulma [movimento, batalha contra Zako, batalha contra chefe]
Recupera o HP de um único aliado em 20% do seu valor máximo
Roshi Roshi [movimento, batalha com Zako, batalha contra chefe]
Recupera 50% do HP máximo de um único aliado
Deus [movimento, batalha contra chefe, batalha contra chefe]
Recuperação completa de HP de um único aliado
Karin-sama [movimento, batalha com Zako, batalha contra chefe]
Recuperação total de KI para um único aliado
Dende [movimento, batalha contra chefe, batalha contra chefe]
Recuperação total de HP e KI de um único aliado
Shenron [movimento, batalha com Zako, batalha contra chefe]
Revive um único aliado e recupera 75% do HP máximo (o efeito de recuperação de HP é eficaz mesmo se você não estiver incapacitado)
Turtle House [Movimento, Batalha com Zako, Batalha contra Boss]
nada acontece. Ocorre com qualquer tipo de cartão
 Sistema de variação
Oolong [movimento, batalha contra Zako, batalha contra chefe]
Obtenha a mesma carta da mão selecionada
Enma, o Grande [Movimento, Batalha de Zako, Batalha de Boss]
Defina o número de estrelas da mão selecionada como Z
Puar [movimento, batalha com Zako, batalha contra chefe]
Número de estrelas em todas as cartas +1
Turtle House [Movimento, Batalha com Zako, Batalha contra Boss]
nada acontece. Ocorre com qualquer tipo de cartão
Senhor Popo[Mover]
O treinamento do Sr. Popo começa
Kaiou [Mover]
O treinamento do Rei Kai começa
Chichi[Mover]
O treinamento de Chichi começa
Turtle House [Movimento, Batalha com Zako, Batalha contra Boss]
nada acontece. Ocorre com qualquer tipo de cartão
Sistema de movimento
Ushimaou [Mover]
Não há mais encontros. Continua por 5 turnos
Dr. Brief [Mover]
A experiência de todos aponta +10 para cada movimento quadrado. Continua até o encontro ou 5 turnos passarem
Mãe de Bulma [mover]
Número total de estrelas em mãos -1
Turtle House [Movimento, Batalha com Zako, Batalha contra Boss]
nada acontece. Ocorre com qualquer tipo de cartão
 Sistema de habilidades
Vovô [batalha de Zako, batalha contra chefe]
Incapacita todos os inimigos por 1 turno
O mais antigo [batalha de Zako, batalha contra chefe]
Dobre o dano causado a todos os aliados apenas neste turno
Almoço Ura [Batalha Zako, Batalha Boss]
Aumente a precisão de todos os aliados para 100% apenas neste turno (eventos onde você não pode acertar, como a batalha de Mecha Frieza, são inválidos)
Turtle House [Movimento, Batalha com Zako, Batalha contra Boss]
nada acontece. Ocorre com qualquer tipo de cartão
 Acontecimentos
Porunga [Movimento, Batalha Zako, Batalha Boss]
Você pode selecionar 3 vezes entre os 4 tipos de efeitos a seguir
  1. Retorno à batalha (Revival e 75% de recuperação de HP para um único aliado)
  2. Quero mudar a estrela para Z (mudar a estrela de um cartão selecionado para Z)
  3. Recuperação de HP/KI (Recuperação completa de HP/KI de um único aliado)
  4. Quero pontos de experiência (um único aliado ganha pontos de experiência. O valor obtido é determinado pelo personagem e pelo nível, e é maior para os terráqueos)
Yajiro-[partida de Zako]
Mata instantaneamente um único inimigo especificado
Almoço de escritório [Zako Battle, Boss Battle]
Um personagem aliado aleatório não pode agir neste turno
Adivinhação de Baba [mover]
Redefinir todas as cartas em mãos
Freeza [Movimento]
Causa dano igual a 10% do HP máximo a todos os aliados. (Mesmo que o dano seja letal, ele irá parar em 1 HP)
Turtle House [Movimento, Batalha com Zako, Batalha contra Boss]
nada acontece. Ocorre com qualquer tipo de cartão

Habilidades inimigas

Ordem de identificação
O inimigo (o poder dos movimentos especiais não foi investigado)
[Mais tarde] Lv37, HP490, EXP2000
[Fraine] Lv32, HP310, EXP400
[Estripador] Lv36, HP490, EXP1400
[Soi] Lv33, HP320, EXP700
[Meu Nee] Lv35, HP420, EXP1000
[Kamas] Lv32, HP305, EXP600
[Gia] Lv34, HP380, EXP800
[Termo] Lv32, HP220, EXP300
[Peixe] Lv31, HP200, EXP300
[Enguia] Lv34, HP375, EXP1200
[Outubro] Lv32, HP250, EXP300
[Eil] Lv31, HP190, EXP300
[Keith] Lv35, HP320, EXP1000
[Maio] Lv33, HP260, EXP300
Chefe inimigo (o valor do parêntese do movimento especial é poder e todos os alvos são um único alvo)
[Mecha Freeza] Lv40, HP999
Técnicas: Onda de energia (20), múltiplas ondas de energia (40), habilidade psíquica (incapacitado)
[Freeza] Lv31, HP500
Técnicas: Onda de energia (3), habilidade psíquica (incapacitado)
[Refrigerador] Lv45, HP999
Técnicas: Onda de energia (25), múltiplas ondas de energia (50), habilidade psíquica (incapacitado)
[Cooler (transformação)] Lv48, HP999, EXP86000
Técnicas: Onda de energia (27), múltiplas ondas de energia (60), habilidade psíquica (incapacitado)
[Sul] Lv47, HP950, EXP10000
Técnicas: Onda de energia (23), múltiplas ondas de energia (40), espada de raio (56)
[Dore] Lv45, HP980, EXP16000
Técnicas: Onda de energia (22), múltiplas ondas de energia (45)
[Naze] Lv45, HP800, EXP18000
Técnicas: Onda de energia (19), múltiplas ondas de energia (43)
[Célula] Lv50, HP999, EXP0
Técnica: Onda de energia (5)
[Não. 16]Lv50, HP999, EXP220000
Técnica: Onda de energia (28)
[Não. 17]Lv48, HP999, EXP200000
Técnica: Onda de energia (23)
[Não. 18]Lv48, HP999, EXP200000
Técnicas: Onda de energia (23), múltiplas ondas de energia (55)
[Não. 19] LV50, HP999, EXP20000
Técnica: onda de energia (31)


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