Dragon Ball Z3 Battle Android Verschiedene Daten

25. Okt. 2024

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Fähigkeiten von Verbündeten-Charakteren Die anfängliche Stufe der meisten Charaktere ist 31. Stufenwerte unter 30 sind nicht festgelegt. Rote Zahlen sind nicht erreichbare Werte und werden nach der Analyse geschrieben. Goku [Schul-Kai-Schildkrötengott] Anfangsstufe 33, Stufe 6, Startstufe 42, Stufe HP KI-EP, Stufe HP KI-EP 290 360 35000 6

Verbündete Charakterfähigkeiten

Die anfängliche Stufe der meisten Charaktere ist 31. Stufenwerte unter 30 werden nicht festgelegt. Rote Zahlen sind nicht erreichbare Werte und werden nach der Analyse geschrieben.
Goku [Schule Kaigameshin]
Anfängliches Lv33, Lv42 zu Beginn von Stufe 6
Lv HP ZU EXP Lv HP ZU EXP
290 360 35000 600 560 114000
320 380 42000 635 580 123000
340 380 49000 680 600 130000
360 420 56000 730 620 141000
390 440 64000 770 640 152000
420 460 72000 820 660 163000
450 480 80000 870 680 170000
480 495 88000 925 700 192000
520 520 96000 977 725 209000
560 540 105000 999 750 655350
im Kaiok 0 Entspricht „KI wo Neru“. Normale Angriffskraft +10
Energie ist 0 Leistung 4
Fukusu-Energie ist 100 Stärke 10, ganzer Angriff
Kamehameha 400 Leistung 40
Super Saiyajin Genshin 400 Verwandelt sich in SS-Goku
Energie ist (Kaioken) 0 Leistung 20
Fukusu-Energie ist (Kaioken) 100 Stärke 25, ganzer Angriff
Kamehameha (Kaioken) 250 Leistung 70
Genkidama (Kaioken) 360 Leistung 90
Chougen Kidama (Kaioken) 600 Leistung 160
Brauche KI 0 Versetzt sich in den Zustand „Knet-KI“ und normale Angriffskraft +30
Energie ist 0 Leistung 20
Fukusu-Energie ist 100 Stärke 20, ganzer Angriff
Energie wird (geknetet) 0 Leistung 70
Fukusu-Energie wird (geknetet) 100 Leistung 70
Super Kamehameha (Kneten) 400 Leistung 225

Piccolo [Makaishin-Schule]
Lv HP ZU EXP Lv HP ZU EXP
246 280 18000 490 540 100000
267 300 22000 515 575 111000
288 320 26000 540 595 123000
309 390 32000 573 615 136000
330 410 38000 600 635 150000
357 430 46000 634 655 166000
383 450 56000 650 675 183000
410 470 68000 694 695 200000
436 490 80000 710 715 217000
463 505 90000 730 735 655350
Schlaf KI 0 Versetzt sich in den Zustand „Knet-KI“ und normale Angriffskraft +7
Makohou 0 Leistung 6
Makouhou (Üben) 0 Leistung 20
Makankou Sappou (Kneten) 280 Leistung 142

Vegeta [Stil Faszination]
Erzwungene automatische Aktion während der Gruppenaktion
Lv HP ZU EXP Lv HP ZU EXP
450 275 18000 620 530 100000
470 295 22000 640 545 111000
480 320 26000 660 565 123000
490 385 32000 680 600 136000
500 410 38000 700 625 150000
520 425 46000 730 645 166000
540 445 56000 750 680 183000
560 465 68000 780 700 200000
580 495 80000 810 715 217000
600 510 90000 850 780 655350
Schlaf KI 0 Versetzt sich in den Zustand „KI kneten“ und normale Angriffskraft +8
Die Energie ist 0 Leistung 6
Galrick 250 Leistung 26
Energie ist (Kneten) 0 Leistung 21
Garrick Ho (Kneten) 250 Leistung 61
Urknallangriff (Kneten) 400 Leistung 151
Schlaf KI 0 Versetzt sich in den Zustand „Knet-KI“ und normale Angriffskraft +32
Die Energie ist 0 Leistung 22
Galrick 100 Leistung 72
Energie ist (Kneten) 0 Leistung 72
Garrick Ho (Kneten) 250 Leistung 122
Urknallangriff (Kneten) 400 Leistung 227

Gohan [Schulgeist]
Lv HP ZU EXP Lv HP ZU EXP
245 270 12000 510 520 96000
267 290 14000 545 540 111000
289 310 18000 582 560 127000
311 380 23000 618 580 144000
333 400 29000 657 605 161000
361 420 36000 699 630 178000
388 440 44000 737 655 195000
416 460 54000 778 680 212000
443 480 66000 818 705 230000
475 500 80000 850 735 655350
Schlaf KI 0 Versetzt sich in den Zustand „KI kneten“ und normale Angriffskraft +8
Die Energie ist 0 Leistung 4
Energie ist (Kneten) 0 Leistung 16
Lass uns üben (Kneten) 250 Leistung 112

Krillin [Schulschildkrötengott]
Lv HP ZU EXP Lv HP ZU EXP
238 280 28000 470 515 260400
258 300 36400 496 540 302400
278 320 44800 526 560 347200
296 390 56000 549 585 392000
318 410 70000 580 605 426800
343 430 89600 598 630 476000
368 450 112000 611 650 520800
393 470 140000 640 680 562800
418 490 176400 668 695 607600
445 500 218400 696 715 655350
Schlaf KI 0 Versetzt sich in den Zustand „Knet-KI“ und normale Angriffskraft +4
Die Energie ist 0 Leistung 3
Kamehameha 100 Leistung 23
Energie ist (Kneten) 0 Leistung 15
Kamehameha (Kneten) 100 Leistung 58
Kienzan (Kneten) 250 Leistung 133
Kakusan-Energie (Kneten) 200 Leistung 73, ganzer Angriff

Yamcha [Schule Kaigameshin]
Lv HP ZU EXP Lv HP ZU EXP
234 270 28000 475 505 254800
254 290 36400 501 535 296800
275 310 44800 532 555 341600
295 380 56000 553 575 386400
316 400 70000 583 595 431200
342 420 89600 602 620 467600
369 440 112000 618 635 512400
395 460 140000 648 670 554400
422 480 173600 670 680 599200
450 500 212800 700 700 655350
Schlaf KI 0 Versetzt sich in den Zustand „Knet-KI“ und normale Angriffskraft +4
Die Energie ist 0 Leistung 3
Kamehameha 100 Leistung 23
Energie ist (Kneten) 0 Leistung 15
Kamehameha (Kneten) 100 Leistung 58
Sokidan (übend) 250 Leistung 133

Tenshinhan [Schule Kaigameshin]
Lv HP ZU EXP Lv HP ZU EXP
246 275 30800 475 510 266000
265 295 39200 501 535 305200
283 315 50400 533 555 350000
302 385 64400 554 580 394800
320 400 81200 585 600 439600
355 425 100800 605 625 484400
370 445 123200 623 645 526400
395 465 151200 652 675 568400
420 485 184800 687 690 613200
450 500 224000 709 710 655350
Schlaf KI 0 Versetzt sich in den Zustand „KI kneten“ und normale Angriffskraft +8
Die Energie ist 0 �Leistung 5
4 Shinnoken 100 Stärke 14, ganzer Angriff
Energie wird (geknetet) 0 Leistung 17
4 Shinnoken (Kneten) 100 Leistung 42, ganzer Angriff
Kikouhou (Kneten) 270 Leistung 142

Chaoz [Schule von Kaigameshin]
Lv HP ZU EXP Lv HP ZU EXP
218 250 16240 440 500 249200
238 270 21840 460 505 291200
257 295 28000 493 535 336000
277 315 39200 523 550 378000
296 375 56000 546 570 422800
319 400 75600 573 590 459200
341 420 100800 591 615 504000
364 445 131600 613 630 546000
386 460 168000 639 665 598000
410 480 207200 695 695 655350
Brauche KI 0 Befindet sich im Zustand „KI kneten“, normale Angriffskraft +5
Energie ist 0 Leistung 5
Dodonpa 100 Leistung 15
Cho no Uryoku 150 Stoppt die Bewegung aller Feinde für 1 Runde
Energie wird (geknetet) 0 Leistung 13
Dodonpa (Kneten) 100 Leistung 35
Cho no urioku (Kneten) 150 Stoppt die Bewegung aller Feinde für 1 Runde

SS-Unterhosen [Stil Faszination]
Kein normaler Modus. Erzwungene automatische Aktion
Lv HP ZU EXP Lv HP ZU EXP
258 270 45900 513 530 270000
276 290 56700 546 550 297000
300 315 67500 573 560 332100
321 380 83700 599 600 367200
347 405 99900 650 620 405000
367 425 121500 690 645 448200
395 440 148500 750 680 494100
433 460 180900 765 700 540000
456 485216000 790 715 585900
486 505 240300 845 745 655350
Brauche KI 0 Befindet sich im Zustand „KI kneten“, normale Angriffskraft +32
Energie ist 0 Leistung 22
Fukusu-Energie ist 50 Leistung 52
Gesundheitspflege 100 Leistung 72
Energie wird (geknetet) 0 Leistung 52
Fukusu-Energie wird (geknetet) 50 Leistung 72
Kneten (Kneten) 100 Leistung 152
Brennender Angriff (Kneten) 400 Leistung 227
Notiz

Kartenereignis

Eine Liste von Ereignissen, die zufällig auftreten, mit der Markierung unten rechts auf Ihrer Hand. Der Zeitpunkt des Auftretens wird durch das Ereignis bestimmt und ist in drei Typen unterteilt: beim Bewegen, bei Kämpfen mit Bossen und bei Bosskämpfen. Trainingsart
 Wiederherstellungssystem
Bulma [Bewegung, Kampf gegen Zako, Kampf gegen den Boss]
Stellt die HP eines einzelnen Verbündeten um 20 % seines Maximalwerts wieder her
Roshi Roshi [Bewegung, Kampf mit Zako, Bosskampf]
Stellt 50 % der maximalen HP eines einzelnen Verbündeten wieder her
Gott [Bewegung, Kampf gegen den Boss, Kampf gegen den Boss]
Vollständige HP-Wiederherstellung eines einzelnen Verbündeten
Karin-sama [Bewegung, Kampf mit Zako, Bosskampf]
Vollständige Wiederherstellung der KI für einen einzelnen Verbündeten
Dende [Bewegung, Kampf gegen den Boss, Kampf gegen den Boss]
Vollständige Wiederherstellung von HP und KI eines einzelnen Verbündeten
Shenron [Bewegung, Kampf mit Zako, Bosskampf]
Belebt einen einzelnen Verbündeten wieder und stellt 75 % der maximalen HP wieder her (der HP-Wiederherstellungseffekt ist auch dann wirksam, wenn Sie nicht außer Gefecht gesetzt sind)
Turtle House [Bewegung, Kampf mit Zako, Bosskampf]
nichts passiert. Tritt bei jedem Kartentyp auf
 Variationssystem
Oolong [Bewegung, Kampf gegen Zako, Kampf gegen den Boss]
Holen Sie sich die gleiche Karte wie die ausgewählte Hand
Enma der Große [Bewegung, Zako-Kampf, Boss-Kampf]
Stellen Sie die Anzahl der Sterne der ausgewählten Hand auf Z ein
Puar [Bewegung, Kampf mit Zako, Bosskampf]
Anzahl der Sterne in allen Karten +1
Turtle House [Bewegung, Kampf mit Zako, Bosskampf]
nichts passiert. Tritt bei jedem Kartentyp auf
Herr Popo[Bewegung]
Die Ausbildung von Herrn Popo beginnt
Kaiou [Bewegen]
Die Ausbildung von König Kai beginnt
Chichi[Bewegen]
Chichis Training beginnt
Turtle House [Bewegung, Kampf mit Zako, Bosskampf]
nichts passiert. Tritt bei jedem Kartentyp auf
Bewegungssystem
Ushimaou [Bewegen]
Keine Begegnungen mehr. Hält 5 Runden lang an
Dr. Brief [Umzug]
Alle Erfahrungspunkte +10 für jede Feldbewegung. Dauert bis zur Begegnung oder bis zum Ablauf von 5 Runden
Bulmas Mutter [Bewegen]
Gesamtzahl der Sterne auf der Hand -1
Turtle House [Bewegung, Kampf mit Zako, Bosskampf]
nichts passiert. Tritt bei jedem Kartentyp auf
 Fähigkeitssystem
Opa [Zako-Kampf, Boss-Kampf]
Macht alle Feinde 1 Runde lang außer Gefecht
Der älteste [Zako-Kampf, Boss-Kampf]
Verdoppeln Sie den Schaden, der allen Verbündeten nur in dieser Runde zugefügt wird
Ura-Mittagessen [Zako-Kampf, Boss-Kampf]
Erhöhen Sie die Genauigkeit aller Verbündeten nur für diese Runde auf 100 % (Ereignisse, bei denen Sie nicht treffen können, wie z. B. Mecha Frieza-Kampf, sind ungültig)
Turtle House [Bewegung, Kampf mit Zako, Bosskampf]
nichts passiert. Tritt bei jedem Kartentyp auf
 Ereignisse
Porunga [Bewegung, Zako-Kampf, Boss-Kampf]
Sie können 3 Mal aus den folgenden 4 Effekttypen auswählen
  1. Rückkehr in die Schlacht (Wiederbelebung und 75 % HP-Wiederherstellung für einen einzelnen Verbündeten)
  2. Ich möchte den Stern in Z ändern (den Stern einer ausgewählten Karte in Z ändern)
  3. Wiederherstellung von HP/KI (Vollständige Wiederherstellung von HP/KI eines einzelnen Verbündeten)
  4. Ich möchte Erfahrungspunkte (ein einzelner Verbündeter erhält Erfahrungspunkte. Der erhaltene Wert wird durch den Charakter und das Level bestimmt und ist für Erdlinge höher.)
Yajiro-[Zako-Match]
Tötet sofort einen einzelnen angegebenen Feind
Mittagessen im Büro [Zako Battle, Boss Battle]
Ein zufällig ausgewählter Verbündeter kann in dieser Runde nicht handeln
Wahrsagerei Baba [Bewegung]
Setzen Sie alle Karten auf der Hand zurück
Freezer [Bewegen]
Fügt allen Verbündeten Schaden in Höhe von 10 % der maximalen HP zu. (Selbst wenn der Schaden tödlich ist, stoppt er bei 1 HP)
Turtle House [Bewegung, Kampf mit Zako, Bosskampf]
nichts passiert. Tritt bei jedem Kartentyp auf

Feindliche Fähigkeiten

ID-Reihenfolge
Der Feind (die Kraft von Spezialbewegungen wurde nicht untersucht)
[Später] Lv37, HP490, EXP2000
[Fraine] Lv32, HP310, EXP400
[Ripper] Lv36, HP490, EXP1400
[Soi] Lv33, HP320, EXP700
[Mein Bedarf] Lv35, HP420, EXP1000
[Kamas] Lv32, HP305, EXP600
[Gia] Lv34, HP380, EXP800
[Thermo] Lv32, HP220, EXP300
[Fisch] Lv31, HP200, EXP300
[Aal] Lv34, HP375, EXP1200
[Okto] Lv32, HP250, EXP300
[Eil] Lv31, HP190, EXP300
[Keith] Lv35, HP320, EXP1000
[Mai] Lv33, HP260, EXP300
Bossgegner (Spezialbewegungsklammerwert ist Kraft und alle zielen auf ein einzelnes Ziel)
[Mecha Freeza] Lv40, HP999
Techniken: Energiewelle (20), mehrere Energiewellen (40), psychische Fähigkeit (unfähig gemacht)
[Freeza] Lv31, HP500
Techniken: Energiewelle (3), psychische Fähigkeit (unfähig gemacht)
[Kühler] Lv45, HP999
Techniken: Energiewelle (25), mehrere Energiewellen (50), psychische Fähigkeit (unfähig gemacht)
[Kühler (Transformation)] Lv48, HP999, EXP86000
Techniken: Energiewelle (27), mehrere Energiewellen (60), psychische Fähigkeit (unfähig gemacht)
[Souther] Lv47, HP950, EXP10000
Techniken: Energiewelle (23), mehrere Energiewellen (40), Strahlenschwert (56)
[Dore] Lv45, HP980, EXP16000
Techniken: Energiewelle (22), mehrere Energiewellen (45)
[Naze] Lv45, HP800, EXP18000
Techniken: Energiewelle (19), mehrere Energiewellen (43)
[Zelle] Lv50, HP999, EXP0
Technik: Energiewelle (5)
[NEIN. 16] Lv50, HP999, EXP220000
Technik: Energiewelle (28)
[NEIN. 17] Lv48, HP999, EXP200000
Technik: Energiewelle (23)
[NEIN. 18] Lv48, HP999, EXP200000
Techniken: Energiewelle (23), mehrere Energiewellen (55)
[NEIN. 19] LV50, HP999, Exp20000
Technik: Energiewelle (31)


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