Dragon Ball Z3 Battle Android Varios Datos

25 de octubre de 2024

1 LECTURA

Habilidades de los personajes aliados El nivel inicial de la mayoría de los personajes es 31. Los valores de nivel inferiores a 30 no están establecidos. Los números rojos son niveles que no se pueden alcanzar y se escriben después del análisis. Goku [Dios Tortuga Kai de la Escuela] Lv33 inicial, inicio de la etapa 6 Lv42 Lv HP KI EXP Lv HP KI EXP 290 360 35000 6

Habilidades del personaje aliado

El nivel inicial de la mayoría de los personajes es 31. Los valores de nivel inferiores a 30 no están establecidos. Los números rojos son niveles que no se pueden alcanzar y se escriben después del análisis.
Goku [Escuela Kaigameshin]
Lv33 inicial, Lv42 al inicio de la etapa 6
Lv HP A EXP Lv HP A EXP
290 360 35000 600 560 114000
320 380 42000 635 580 123000
340 380 49000 680 600 130000
360 420 56000 730 620 141000
390 440 64000 770 640 152000
420 460 72000 820 660 163000
450 480 80000 870 680 170000
480 495 88000 925 700 192000
520 520 96000 977 725 209000
560 540 105000 999 750 655350
en Kaiok 0 Equivalente a "KI wo Neru". Poder de ataque normal +10
La energía es 0 poder 4
La energía de Fukusu es 100 Poder 10, ataque completo.
Kamehameha 400 poder 40
Super Saiyajin Genshin 400 Se transforma en SS Goku.
La energía es (Kaioken) 0 poder 20
La energía de Fukusu es (Kaioken) 100 Poder 25, ataque completo.
Kamehameha (Kaioken) 250 poder 70
Genkidama (Kaioken) 360 poder 90
Chougen Kidama (Kaioken) 600 Poder 160
Necesito KI 0 Se vuelve en el estado de “amasar KI” y poder de ataque normal +30
La energía es 0 poder 20
La energía de Fukusu es 100 Poder 20, ataque completo.
La energía es (amasada) 0 poder 70
La energía Fukusu es (amasada) 100 poder 70
Super Kamehameha (amasado) 400 Poder 225

Piccolo [Escuela Makaishin]
Lv HP A EXP Lv HP A EXP
246 280 18000 490 540 100000
267 300 22000 515 575 111000
288 320 26000 540 595 123000
309 390 32000 573 615 136000
330 410 38000 600 635 150000
357 430 46000 634 655 166000
383 450 56000 650 675 183000
410 470 68000 694 695 200000
436 490 80000 710 715 217000
463 505 90000 730 735 655350
Dormir KI 0 Se vuelve en el estado de “amasar KI” y poder de ataque normal +7
makohou 0 poder 6
Makouhou (practicando) 0 poder 20
Makankou Sappou (amasando) 280 poder 142

Vegeta [estilo hipnotizado]
Acción automática forzada durante la acción grupal
Lv HP A EXP Lv HP A EXP
450 275 18000 620 530 100000
470 295 22000 640 545 111000
480 320 26000 660 565 123000
490 385 32000 680 600 136000
500 410 38000 700 625 150000
520 425 46000 730 645 166000
540 445 56000 750 680 183000
560 465 68000 780 700 200000
580 495 80000 810 715 217000
600 510 90000 850 780 655350
Dormir KI 0 Se vuelve en el estado de “amasar KI” y poder de ataque normal +8
La energía es 0 poder 6
galrick 250 poder 26
La energía es (amasamiento) 0 poder 21
Garrick Ho (Amasando) 250 poder 61
Ataque de big bang (amasamiento) 400 Poder 151
Dormir KI 0 Se vuelve en un estado de "amasar KI" y poder de ataque normal +32
La energía es 0 poder 22
galrick 100 poder 72
La energía es (amasamiento) 0 poder 72
Garrick Ho (Amasando) 250 Poder 122
Ataque de big bang (amasamiento) 400 Poder 227

Gohan [Genio de la escuela]
Lv HP A EXP Lv HP A EXP
245 270 12000 510 520 96000
267 290 14000 545 540 111000
289 310 18000 582 560 127000
311 380 23000 618 580 144000
333 400 29000 657 605 161000
361 420 36000 699 630 178000
388 440 44000 737 655 195000
416 460 54000 778 680 212000
443 480 66000 818 705 230000
475 500 80000 850 735 655350
Dormir KI 0 Se vuelve en el estado de “amasar KI” y poder de ataque normal +8
La energía es 0 poder 4
La energía es (amasamiento) 0 poder 16
Practiquemos (amasar) 250 Poder 112

Krilin [Dios Tortuga de la Escuela]
Lv HP A EXP Lv HP A EXP
238 280 28000 470 515 260400
258 300 36400 496 540 302400
278 320 44800 526 560 347200
296 390 56000 549 585 392000
318 410 70000 580 605 426800
343 430 89600 598 630 476000
368 450 112000 611 650 520800
393 470 140000 640 680 562800
418 490 176400 668 695 607600
445 500 218400 696 715 655350
Dormir KI 0 Se vuelve en un estado de “amasar KI” y poder de ataque normal +4
La energía es 0 poder 3
Kamehameha 100 poder 23
La energía es (amasamiento) 0 poder 15
Kamehameha (amasar) 100 poder 58
Kienzan (Amasar) 250 Poder 133
Energía Kakusan (Amasado) 200 Poder 73, ataque completo.

Yamcha [Escuela Kaigameshin]
Lv HP A EXP Lv HP A EXP
234 270 28000 475 505 254800
254 290 36400 501 535 296800
275 310 44800 532 555 341600
295 380 56000 553 575 386400
316 400 70000 583 595 431200
342 420 89600 602 620 467600
369 440 112000 618 635 512400
395 460 140000 648 670 554400
422 480 173600 670 680 599200
450 500 212800 700 700 655350
Dormir KI 0 Se vuelve en un estado de “amasar KI” y poder de ataque normal +4
La energía es 0 poder 3
Kamehameha 100 poder 23
La energía es (amasamiento) 0 poder 15
Kamehameha (amasar) 100 poder 58
Sokidan (practicando) 250 Poder 133

Tenshinhan [Escuela Kaigameshin]
Lv HP A EXP Lv HP A EXP
246 275 30800 475 510 266000
265 295 39200 501 535 305200
283 315 50400 533 555 350000
302 385 64400 554 580 394800
320 400 81200 585 600 439600
355 425 100800 605 625 484400
370 445 123200 623 645 526400
395 465 151200 652 675 568400
420 485 184800 687 690 613200
450 500 224000 709 710 655350
Dormir KI 0 Se vuelve en el estado de “amasar KI” y poder de ataque normal +8
La energía es 0 �Poder 5
4 Shinnoken 100 Poder 14, ataque completo.
La energía es (amasada) 0 poder 17
4 Shinnoken (Amasar) 100 Poder 42, ataque completo.
Kikouhou (Amasar) 270 poder 142

Chaoz [Escuela de Kaigameshin]
Lv HP A EXP Lv HP A EXP
218 250 16240 440 500 249200
238 270 21840 460 505 291200
257 295 28000 493 535 336000
277 315 39200 523 550 378000
296 375 56000 546 570 422800
319 400 75600 573 590 459200
341 420 100800 591 615 504000
364 445 131600 613 630 546000
386 460 168000 639 665 598000
410 480 207200 695 695 655350
Necesito KI 0 Se vuelve en el estado de "amasar KI", poder de ataque normal +5
La energía es 0 poder 5
Dodonpa 100 poder 15
Cho no Uryoku 150 Detiene el movimiento de todos los enemigos durante 1 turno.
La energía es (amasada) 0 poder 13
Dodonpa (Amasar) 100 poder 35
Cho no uryoku (amasar) 150 Detiene el movimiento de todos los enemigos durante 1 turno.

SS Trunks [Estilo hipnotizado]
Sin modo normal. Acción automática forzada
Lv HP A EXP Lv HP A EXP
258 270 45900 513 530 270000
276 290 56700 546 550 297000
300 315 67500 573 560 332100
321 380 83700 599 600 367200
347 405 99900 650 620 405000
367 425 121500 690 645 448200
395 440 148500 750 680 494100
433 460 180900 765 700 540000
456 485216000 790 715 585900
486 505 240300 845 745 655350
Necesito KI 0 Se vuelve en el estado de "amasar KI", poder de ataque normal +32
La energía es 0 poder 22
La energía de Fukusu es 50 poder 52
Cuidado de la salud 100 poder 72
La energía es (amasada) 0 poder 52
La energía Fukusu es (amasada) 50 poder 72
Amasar (Amasar) 100 Poder 152
Ataque ardiente (amasamiento) 400 Poder 227
Nota

evento de tarjeta

Una lista de eventos que ocurren aleatoriamente con la marca en la parte inferior derecha de tu mano. El momento en que ocurre está determinado por el evento y se divide en tres tipos: al moverse, durante las batallas con jefes y durante las batallas contra jefes. Tipo de entrenamiento
 Sistema de recuperación
Bulma [movimiento, batalla contra Zako, batalla contra el jefe]
Recupera el HP de un solo aliado en un 20% de su valor máximo.
Roshi Roshi [movimiento, batalla con Zako, batalla contra el jefe]
Recupera el 50% del HP máximo para un solo aliado.
Dios [movimiento, batalla contra jefe, batalla contra jefe]
Recuperación completa de HP de un solo aliado.
Karin-sama [movimiento, batalla con Zako, batalla contra el jefe]
Recuperación total de KI para un solo aliado
Dende [movimiento, batalla contra jefe, batalla contra jefe]
Recuperación total de HP y KI de un solo aliado.
Shenron [movimiento, batalla con Zako, batalla contra el jefe]
Revive a un solo aliado y recupera el 75% del HP máximo (el efecto de recuperación de HP es efectivo incluso si no estás incapacitado)
Casa Tortuga [Movimiento, Batalla con Zako, Batalla contra el jefe]
no pasa nada. Ocurre con cualquier tipo de tarjeta.
 sistema de variación
Oolong [movimiento, batalla contra Zako, batalla contra el jefe]
Consigue la misma carta que la mano seleccionada
Enma la Grande [Movimiento, batalla de Zako, batalla de jefe]
Establece el número de estrellas de la mano seleccionada en Z
Puar [movimiento, batalla con Zako, batalla con el jefe]
Número de estrellas en todas las cartas +1
Casa Tortuga [Movimiento, Batalla con Zako, Batalla contra el jefe]
no pasa nada. Ocurre con cualquier tipo de tarjeta.
Sr. Popo [Mover]
Comienza la capacitación del Sr. Popo
Kaiou [Mover]
El entrenamiento del rey Kai comienza
Chichi [Mover]
Comienza el entrenamiento de Chichi
Casa Tortuga [Movimiento, Batalla con Zako, Batalla contra el jefe]
no pasa nada. Ocurre con cualquier tipo de tarjeta.
Sistema de movimiento
Ushimaou [movimiento]
No más encuentros. Continúa por 5 turnos
Dr. Brief [movimiento]
La experiencia de todos apunta +10 para cada movimiento cuadrado. Continúa hasta que se encuentre o 5 turnos pase
La madre de Bulma [Mover]
Número total de estrellas en la mano -1
Casa Tortuga [Movimiento, Batalla con Zako, Batalla contra el jefe]
no pasa nada. Ocurre con cualquier tipo de tarjeta.
 Sistema de habilidad
Abuelo [Batalla de Zako, Boss Battle]
Incapacita a todos los enemigos para 1 turno
La mayor [batalla de zako, batalla de jefes]
Duplicar el daño tratado a todos los aliados solo para este turno
Ura Lunch [Zako Battle, Boss Battle]
Aumente la precisión de todos los aliados al 100% solo para este turno (eventos en los que no se puede golpear, como la batalla de mecha franca son inválidas)
Casa Tortuga [Movimiento, Batalla con Zako, Batalla contra el jefe]
no pasa nada. Ocurre con cualquier tipo de tarjeta.
 Acontecimientos
Porunga [Movimiento, Batalla de Zako, Boss Battle]
Puede seleccionar 3 veces de los siguientes 4 tipos de efectos
  1. Regreso a la batalla (renacimiento y recuperación del 75% de HP para un solo aliado)
  2. Quiero cambiar la estrella a Z (cambie la estrella de una tarjeta seleccionada a z)
  3. Recuperación de HP/KI (recuperación completa de HP/KI de un solo aliado)
  4. Quiero puntos de experiencia (un solo aliado gana puntos de experiencia. El valor obtenido está determinado por el carácter y el nivel, y es más alto para Earthlings)
Llegada- arresto- sus partidos]
Instantáneamente mata a un solo enemigo especificado
Almuerzo de oficina [Batalla de Zako, Boss Battle]
Un personaje aliado aleatorio no puede actuar este turno
Fortuna diciéndole a Baba [movimiento]
Restablecer todas las tarjetas en la mano
Freeze [Move]
Inflige daños equivalentes al 10% de HP máximo para todos los aliados. (Incluso si el daño es letal, se detendrá a 1 hp)
Casa Tortuga [Movimiento, Batalla con Zako, Batalla contra el jefe]
no pasa nada. Ocurre con cualquier tipo de tarjeta.

Habilidades enemigas

Pedido de identificación
El enemigo (el poder de los movimientos especiales no ha sido investigado)
[Más tarde] LV37, HP490, exp2000
[Fraine] LV32, HP310, EXP400
[Ripper] LV36, HP490, EXP1400
[SOI] LV33, HP320, EXP700
[Mi nee] lv35, hp420, exp1000
[Kamas] LV32, HP305, EXP600
[GIA] LV34, HP380, exp800
[Thermo] LV32, HP220, EXP300
[Pescado] LV31, HP200, EXP300
[EEL] LV34, HP375, EXP1200
[OCTO] LV32, HP250, EXP300
[Eil] lv31, hp190, exp300
[Keith] LV35, HP320, EXP1000
[Mayo] LV33, HP260, EXP300
Boss Enemy (el valor de paréntesis de movimiento especial es poder y todos los objetivos de un solo objetivo)
[Freeza del cliente] LV40, HP999
Técnicas: onda de energía (20), ondas de energía múltiples (40), capacidad psíquica (incapacitado)
[Freeza] LV31, HP500
Técnicas: onda de energía (3), habilidad psíquica (incapacitada)
[Enfriador] LV45, HP999
Técnicas: onda de energía (25), ondas de energía múltiples (50), capacidad psíquica (incapacitada)
[Cooler (Transformación)] LV48, HP999, EXP86000
Técnicas: onda de energía (27), ondas de energía múltiples (60), capacidad psíquica (incapacitada)
[Sur] LV47, HP950, EXP10000
Técnicas: onda de energía (23), ondas de energía múltiples (40), espada de rayos (56)
[Dore] LV45, HP980, EXP16000
Técnicas: onda de energía (22), ondas de energía múltiples (45)
[Naze] LV45, HP800, EXP18000
Técnicas: Energy Wave (19), múltiples ondas de energía (43)
[Cell] LV50, HP999, EXP0
Técnica: onda de energía (5)
[No. 16] LV50, HP999, exp220000
Técnica: onda de energía (28)
[No. 17] LV48, HP999, exp200000
Técnica: onda de energía (23)
[No. 18] LV48, HP999, exp200000
Técnicas: onda de energía (23), ondas de energía múltiples (55)
[No. 19] LV50, HP999, exp20000
Técnica: onda de energía (31)


Artículos relacionados