Dragon Ball Z3 Battle Android Diverses données

25 octobre 2024

1 LECTURE

Capacités des personnages alliés Le niveau initial de la plupart des personnages est 31. Les valeurs de niveau inférieures à 30 ne sont pas définies. Les nombres rouges sont des niveaux qui ne peuvent pas être atteints et sont écrits après analyse. Goku [School Kai Turtle God] Niveau initial 33, début de l'étape 6 Lv42 Lv HP KI EXP Lv HP KI EXP 290 360 35000 6

Capacités des personnages alliés

Le niveau initial de la plupart des personnages est 31. Les valeurs de niveau inférieures à 30 ne sont pas définies. Les nombres rouges sont des niveaux qui ne peuvent pas être atteints et sont écrits après analyse.
Goku [École Kaigameshin]
Niveau initial 33, niveau 42 au début de l'étape 6
Niv HP À EXP Niv HP À EXP
290 360 35000 600 560 114000
320 380 42000 635 580 123000
340 380 49000 680 600 130000
360 420 56000 730 620 141000
390 440 64000 770 640 152000
420 460 72000 820 660 163000
450 480 80000 870 680 170000
480 495 88000 925 700 192000
520 520 96000 977 725 209000
560 540 105000 999 750 655350
à Kaiok 0 Équivalent à "KI wo Neru". Puissance d'attaque normale +10
L'énergie est 0 Puissance 4
L'énergie Fukusu est 100 Puissance 10, attaque entière
Kaméhaméha 400 Puissance 40
Super Saiyan Genshin 400 Se transforme en SS Goku
L'énergie est (Kaioken) 0 Puissance 20
L'énergie Fukusu est (Kaioken) 100 Puissance 25, attaque entière
Kamehameha (Kaioken) 250 Puissance 70
Genkidama (Kaioken) 360 Puissance 90
Chougen Kidama (Kaioken) 600 Puissance 160
Besoin de KI 0 Devient dans l’état de « pétrir KI » et puissance d’attaque normale +30
L'énergie est 0 Puissance 20
L'énergie Fukusu est 100 Puissance 20, attaque entière
L'énergie est (pétrie) 0 Puissance 70
L'énergie Fukusu est (pétrie) 100 Puissance 70
Super Kamehameha (pétrissage) 400 Puissance 225

Piccolo [École Makaishin]
Niv HP À EXP Niv HP À EXP
246 280 18000 490 540 100000
267 300 22000 515 575 111000
288 320 26000 540 595 123000
309 390 32000 573 615 136000
330 410 38000 600 635 150000
357 430 46000 634 655 166000
383 450 56000 650 675 183000
410 470 68000 694 695 200000
436 490 80000 710 715 217000
463 505 90000 730 735 655350
KI du sommeil 0 Devient dans l’état de « pétrir KI » et puissance d’attaque normale +7
Makohou 0 Puissance 6
Makouhou (en train de s'entraîner) 0 Puissance 20
Makankou Sappou (pétrissage) 280 Puissance 142

Vegeta [hypnotisation du style]
Action automatique forcée pendant une action de groupe
Niv HP À EXP Niv HP À EXP
450 275 18000 620 530 100000
470 295 22000 640 545 111000
480 320 26000 660 565 123000
490 385 32000 680 600 136000
500 410 38000 700 625 150000
520 425 46000 730 645 166000
540 445 56000 750 680 183000
560 465 68000 780 700 200000
580 495 80000 810 715 217000
600 510 90000 850 780 655350
KI du sommeil 0 Devient dans l’état de « pétrir KI » et puissance d’attaque normale +8
L'énergie est 0 Puissance 6
galrick 250 Puissance 26
L'énergie est (pétrir) 0 Puissance 21
Garrick Ho (Pétrissage) 250 Puissance 61
Attaque big bang (pétrissage) 400 Puissance 151
KI du sommeil 0 Devient dans un état de « pétrir KI » et une puissance d'attaque normale +32
L'énergie est 0 Puissance 22
galrick 100 Puissance 72
L'énergie est (pétrir) 0 Puissance 72
Garrick Ho (Pétrissage) 250 Puissance 122
Attaque big bang (pétrissage) 400 Puissance 227

Gohan [Génie de l'école]
Niv HP À EXP Niv HP À EXP
245 270 12000 510 520 96000
267 290 14000 545 540 111000
289 310 18000 582 560 127000
311 380 23000 618 580 144000
333 400 29000 657 605 161000
361 420 36000 699 630 178000
388 440 44000 737 655 195000
416 460 54000 778 680 212000
443 480 66000 818 705 230000
475 500 80000 850 735 655350
KI du sommeil 0 Devient dans l’état de « pétrir KI » et puissance d’attaque normale +8
L'énergie est 0 Puissance 4
L'énergie est (pétrir) 0 Puissance 16
Pratiquons (pétrir) 250 Puissance 112

Krillin [Dieu tortue de l'école]
Niv HP À EXP Niv HP À EXP
238 280 28000 470 515 260400
258 300 36400 496 540 302400
278 320 44800 526 560 347200
296 390 56000 549 585 392000
318 410 70000 580 605 426800
343 430 89600 598 630 476000
368 450 112000 611 650 520800
393 470 140000 640 680 562800
418 490 176400 668 695 607600
445 500 218400 696 715 655350
KI du sommeil 0 Devient dans un état de « pétrir KI » et une puissance d'attaque normale +4
L'énergie est 0 Puissance 3
Kaméhaméha 100 Puissance 23
L'énergie est (pétrir) 0 Puissance 15
Kamehameha (pétrissage) 100 Puissance 58
Kienzan (Pétrissage) 250 Puissance 133
Énergie Kakusan (Pétrissage) 200 Puissance 73, attaque entière

Yamcha [École Kaigameshin]
Niv HP À EXP Niv HP À EXP
234 270 28000 475 505 254800
254 290 36400 501 535 296800
275 310 44800 532 555 341600
295 380 56000 553 575 386400
316 400 70000 583 595 431200
342 420 89600 602 620 467600
369 440 112000 618 635 512400
395 460 140000 648 670 554400
422 480 173600 670 680 599200
450 500 212800 700 700 655350
KI du sommeil 0 Devient dans un état de « pétrir KI » et une puissance d'attaque normale +4
L'énergie est 0 Puissance 3
Kaméhaméha 100 Puissance 23
L'énergie est (pétrir) 0 Puissance 15
Kamehameha (pétrissage) 100 Puissance 58
Sokidan (pratiquant) 250 Puissance 133

Tenshinhan [École de Kaigameshin]
Niv HP À EXP Niv HP À EXP
246 275 30800 475 510 266000
265 295 39200 501 535 305200
283 315 50400 533 555 350000
302 385 64400 554 580 394800
320 400 81200 585 600 439600
355 425 100800 605 625 484400
370 445 123200 623 645 526400
395 465 151200 652 675 568400
420 485 184800 687 690 613200
450 500 224000 709 710 655350
KI du sommeil 0 Devient dans l’état de « pétrir KI » et puissance d’attaque normale +8
L'énergie est 0 "Puissance 5
4Shinnoken 100 Puissance 14, attaque entière
L'énergie est (pétrie) 0 Puissance 17
4Shinnoken (pétrissage) 100 Puissance 42, attaque entière
Kikouhou (Pétrissage) 270 Puissance 142

Chaoz [École de Kaigameshin]
Niv HP À EXP Niv HP À EXP
218 250 16240 440 500 249200
238 270 21840 460 505 291200
257 295 28000 493 535 336000
277 315 39200 523 550 378000
296 375 56000 546 570 422800
319 400 75600 573 590 459200
341 420 100800 591 615 504000
364 445 131600 613 630 546000
386 460 168000 639 665 598000
410 480 207200 695 695 655350
Besoin de KI 0 Devient dans l'état de "pétrir KI", puissance d'attaque normale +5
L'énergie est 0 Puissance 5
Dodonpa 100 Puissance 15
Cho no Uryoku 150 Arrête le mouvement de tous les ennemis pendant 1 tour
L'énergie est (pétrie) 0 Puissance 13
Dodonpa (pétrissage) 100 Puissance 35
Cho no uryoku (pétrissage) 150 Arrête le mouvement de tous les ennemis pendant 1 tour

Malles SS [hypnotisation du style]
Pas de mode normal. Action automatique forcée
Niv HP À EXP Niv HP À EXP
258 270 45900 513 530 270000
276 290 56700 546 550 297000
300 315 67500 573 560 332100
321 380 83700 599 600 367200
347 405 99900 650 620 405000
367 425 121500 690 645 448200
395 440 148500 750 680 494100
433 460 180900 765 700 540000
456 485216000 790 715 585900
486 505 240300 845 745 655350
Besoin de KI 0 Devient dans l'état de "pétrir KI", puissance d'attaque normale +32
L'énergie est 0 Puissance 22
L'énergie Fukusu est 50 Puissance 52
Soins de santé 100 Puissance 72
L'énergie est (pétrie) 0 Puissance 52
L'énergie Fukusu est (pétrie) 50 Puissance 72
Pétrir (pétrir) 100 Puissance 152
Attaque de brûlure (pétrissage) 400 Puissance 227
Note

Événement de carte

Une liste d'événements qui se produisent de manière aléatoire avec la marque en bas à droite de votre main. Le moment de l'apparition est déterminé par l'événement et est divisé en trois types : lors du déplacement, lors des batailles avec des boss et pendant les combats de boss. Type de formation
 Système de récupération
Bulma [mouvement, combat contre Zako, combat contre boss]
Récupère les PV d'un seul allié de 20 % de sa valeur maximale
Roshi Roshi [mouvement, bataille avec Zako, bataille de boss]
Récupère 50 % des PV maximum pour un seul allié
Dieu [mouvement, bataille contre le patron, bataille contre le patron]
Récupération complète des PV d'un seul allié
Karin-sama [mouvement, bataille avec Zako, bataille de boss]
Récupération complète du KI pour un seul allié
Dende [mouvement, bataille contre boss, bataille contre boss]
Récupération complète des HP et KI d'un seul allié
Shenron [mouvement, bataille avec Zako, bataille de boss]
Ravive un seul allié et récupère 75 % des PV maximum (l'effet de récupération des PV est efficace même si vous n'êtes pas incapable d'agir)
Turtle House [Mouvement, Bataille avec Zako, Bataille de Boss]
rien ne se passe. Se produit avec tout type de carte
 Système de variantes
Oolong [mouvement, bataille contre Zako, bataille contre le boss]
Obtenez la même carte que la main sélectionnée
Enma le Grand [Mouvement, bataille de Zako, bataille de boss]
Réglez le nombre d'étoiles de la main sélectionnée sur Z
Puar [mouvement, bataille avec Zako, bataille de boss]
Nombre d'étoiles dans toutes les cartes +1
Turtle House [Mouvement, Bataille avec Zako, Bataille de Boss]
rien ne se passe. Se produit avec tout type de carte
M. Popo[Déplacer]
La formation de M. Popo commence
Kaiou [Déplacer]
L'entraînement du roi Kai commence
Chichi[Déplacer]
L'entraînement de Chichi commence
Turtle House [Mouvement, Bataille avec Zako, Bataille de Boss]
rien ne se passe. Se produit avec tout type de carte
Système de mouvement
Ushimaou [Déplacer]
Plus de rencontres. Continue pendant 5 tours
Dr Brief [Déplacer]
Points d'expérience de chacun +10 pour chaque mouvement carré. Continue jusqu'à la rencontre ou 5 tours
La mère de Bulma [bouger]
Nombre total d'étoiles en main -1
Turtle House [Mouvement, Bataille avec Zako, Bataille de Boss]
rien ne se passe. Se produit avec tout type de carte
 Système de capacité
Grand-père [Bataille de Zako, Bataille de boss]
Neutralise tous les ennemis pendant 1 tour
Le plus ancien [Bataille Zako, Bataille de Boss]
Doublez les dégâts infligés à tous les alliés pour ce tour uniquement
Déjeuner Ura [Zako Battle, Boss Battle]
Augmentez la précision de tous les alliés à 100 % pour ce tour uniquement (les événements où vous ne pouvez pas toucher, comme la bataille de Mecha Freezer, ne sont pas valides).
Turtle House [Mouvement, Bataille avec Zako, Bataille de Boss]
rien ne se passe. Se produit avec tout type de carte
 Événements
Porunga [Mouvement, bataille de Zako, bataille de boss]
Vous pouvez sélectionner 3 fois parmi les 4 types d'effets suivants
  1. Retour au combat (Reprise et récupération de 75 % de PV pour un seul allié)
  2. Je veux changer l'étoile en Z (changer l'étoile d'une carte sélectionnée en Z)
  3. Récupération de HP/KI (Récupération complète des HP/KI d'un seul allié)
  4. Je veux des points d'expérience (un seul allié gagne des points d'expérience. La valeur obtenue est déterminée par le personnage et le niveau, et est plus élevée pour les Terriens)
Yajiro-[Match Zako]
Tue instantanément un seul ennemi spécifié
Déjeuner au bureau [Zako Battle, Boss Battle]
Un personnage allié aléatoire ne peut pas agir ce tour-ci
La bonne aventure Baba [Déplacer]
Réinitialiser toutes les cartes en main
Freezer [Déplacer]
Inflige des dégâts égaux à 10 % des PV maximum à tous les alliés. (Même si les dégâts sont mortels, ils s'arrêteront à 1 HP)
Turtle House [Mouvement, Bataille avec Zako, Bataille de Boss]
rien ne se passe. Se produit avec tout type de carte

Capacités ennemies

Commande d'identité
L'ennemi (la puissance des mouvements spéciaux n'a pas été étudiée)
[Plus tard] Lv37, HP490, EXP2000
[Fraine] Lv32, PV310, EXP400
[Éventreur] Lv36, HP490, EXP1400
[Soi] Lv33, PV320, EXP700
[Mon Nee] Lv35, HP420, EXP1000
[Kamas] Lv32, PV305, EXP600
[Gia] Lv34, PV380, EXP800
[Thermo] Lv32, HP220, EXP300
[Poisson] Lv31, HP200, EXP300
[Anguille] Lv34, HP375, EXP1200
[Octo] Lv32, HP250, EXP300
[Eil] Lv31, PV190, EXP300
[Keith] Lv35, PV320, EXP1000
[Mai] Lv33, HP260, EXP300
Boss ennemi (la valeur des parenthèses de mouvement spécial est la puissance et toutes les cibles sont une seule cible)
[Mécha Freeza] Lv40, HP999
Techniques : vague d'énergie (20), vagues d'énergie multiples (40), capacité psychique (incapacité)
[Freeza] Lv31, HP500
Techniques : Vague d'énergie (3), capacité psychique (incapacité)
[Refroidisseur] Lv45, HP999
Techniques : vague d'énergie (25), vagues d'énergie multiples (50), capacité psychique (incapacité)
[Refroidisseur (transformation)] Lv48, HP999, EXP86000
Techniques : vague d'énergie (27), vagues d'énergie multiples (60), capacité psychique (incapacité)
[Sud] Lv47, HP950, EXP10000
Techniques : vague d'énergie (23), vagues d'énergie multiples (40), épée à rayons (56)
[Dore] Lv45, PV980, EXP16000
Techniques : Vague d'énergie (22), vagues d'énergie multiples (45)
[Naze] Lv45, HP800, EXP18000
Techniques : Vague d'énergie (19), vagues d'énergie multiples (43)
[Cellule] Lv50, HP999, EXP0
Technique : Vague d'énergie (5)
[Non. 16] Niv 50, HP999, EXP220000
Technique : Vague d'énergie (28)
[Non. 17] Niv 48, HP999, EXP200000
Technique : Vague d'énergie (23)
[Non. 18] Niv 48, HP999, EXP200000
Techniques : Vague d'énergie (23), vagues d'énergie multiples (55)
[Non. 19] Lv50, HP999, EXP20000
Technique : Vague d'énergie (31)


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