Introdução ao método de limpeza do primeiro capítulo de "Ice and Steam Age 2"

26 de setembro de 2024

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Existem muitos capítulos em "Frost Age 2". O primeiro capítulo é muito difícil porque vem depois do tutorial. Se quiser passar do primeiro capítulo, você precisa completar a primeira tarefa, que é encontrar mais carvão para a cidade. e construir mais abrigos para os cidadãos. Para fazer isso, quebre o gelo na camada rasa de carvão no canto inferior direito do mapa. Como passar pelo primeiro capítulo de Frostpunk 2 Embora o prólogo cubra o básico sobre como quebrar o gelo e construir zonas, este capítulo apresentará as novas facções e mecânicas do conselho na sequência, ensinando como gerenciar as diferentes comunidades na cidade e sua respectiva agenda. Este guia foi desenvolvido na dificuldade Citizen. Talvez seja necessário ajustar ou

Existem muitos capítulos em "Frost Age 2". O primeiro capítulo é muito difícil porque é posterior ao nível do tutorial. Se quiser passar do primeiro capítulo, você precisa completar a primeira tarefa, que é encontrar um lugar para a cidade. Mais carvão e construir mais abrigos para os cidadãos. Para fazer isso, quebre o gelo na camada rasa de carvão no canto inferior direito do mapa.

Como passar o primeiro capítulo de Frostpunk 2

Embora o prólogo tenha abordado o básico sobre proteção contra congelamento e zonas de construção, este capítulo apresentará as novas facções e mecânicas do conselho da sequência, ensinando como gerenciar as diferentes comunidades da cidade e suas respectivas agendas.

Este guia foi desenvolvido na dificuldade Citizen. Talvez você precise ajustar ou simplificar sua estratégia para ter sucesso em níveis de dificuldade mais altos.

Trazendo calor para Nova Londres

Sua primeira missão é encontrar mais carvão para a cidade e construir mais abrigos para os cidadãos. Para fazer isso, exploda em direção à camada rasa de carvão no canto inferior direito do mapa.

Escolha suas peças para que você possa revelar tantas peças de recursos quanto possível em uma ação. Como quebrar a geada custa Cupons Quentes e um pouco de mão de obra, é melhor ser preciso sobre quais peças você descobre para maximizar o uso de recursos.

Depois de concluir esta etapa, construa a área de mineração nessas peças. Durante a construção, você pode continuar a quebrar o gelo - garantindo que os depósitos de carvão sejam descobertos para uso futuro e criando acesso a outros depósitos que serão necessários em breve. Esses depósitos aparecem em diferentes direções no mapa, então você deve enviar o maior número possível de grupos em múltiplas direções.

Você também vai querer ir em direção a uma das três antigas estações de trem no mapa para Frostbreak, pois você precisará delas mais tarde no capítulo. Eles estão localizados nas bordas do mapa – um na parte inferior, um à esquerda e um no canto superior direito.

Melhor layout de habitação

Assim que sua área estiver construída, ligue os geradores e construa áreas residenciais nas fendas em cada extremidade da cidade. Por estarem protegidos do vento, receberão um bônus de calor de +20. Ao construir, certifique-se de aproveitar as vantagens dos recursos naturais do mapa. Como o bônus de calor é limitado a uma única área, você não precisa construir uma área residencial inteira dentro de uma fenda.

Quando você constrói uma zona, o jogo pode avisá-lo sobre penalidades ou bônus devido à proximidade de outras zonas. Neste caso, você pode considerar não construir áreas residenciais próximas a áreas extrativas, pois isso aumentará o nível de favelas ali.

Como desbloquear a árvore do pensamento

Agora que as questões de abrigo e aquecimento foram resolvidas, é necessário construir um instituto de pesquisa, mas apenas em áreas residenciais com vagas de construção disponíveis. Atualmente, sua área residencial não possui slots de construção, mas você pode criá-los expandindo a área. Optei por expandir a área à esquerda da minha cidade porque fica mais longe de qualquer área de mineração.

Depois de concluído, abra o menu Edifício e selecione Instituto de Pesquisa na guia Habitação. Ao selecioná-lo, um raio de luz aparecerá na área expandida da caixa indicando onde ele pode ser colocado. Uma vez colocada, você desbloqueará a Árvore do Pensamento, sobre a qual temos um guia completo.

Abra a árvore mental na categoria Aquecimento e você verá uma marca de missão no nó "Mina de Carvão". Clicar nele revelará ideias que diferentes facções da cidade podem ter. Dependendo das suas escolhas no prólogo, você terá diferentes facções.

No meu caso, os islandeses queriam pesquisar a mina de poeira, enquanto os Stalwarts e os novos londrinos queriam construir uma mina explosiva mais destrutiva. O que quer que você decida, clique no botão Pesquisar e gaste 50 cupons quentes para explorar esta opção.

Se você se arrepender de sua decisão, não se preocupe – você sempre pode gastar mais Pontos Quentes para pesquisar ideias diferentes.

A pesquisa levará dez semanas, então vá em frente e construa outras áreas ao redor da cidade para evitar possíveis escassez de recursos. Você deve priorizar a construção de zonas alimentares, zonas de mineração acima de pré-fabricadas (isso evitará temporariamente a necessidade de zonas industriais) e a expansão de suas zonas residenciais para garantir que os cidadãos tenham abrigo.

Não se preocupe em conter cada bloco de recurso em um único bloco – você pode estendê-lo posteriormente adicionando mais três blocos para maximizar a cobertura em cada área e economizar nos custos de construção.

Quando a pesquisa for concluída, selecione-o na seção Extração do menu Construção e coloque-o em sua área de extração na camada rasa de carvão. Certifique-se de ter os Warm Tickets e Labor necessários para construí-lo, caso contrário você não poderá selecioná-lo.

Construindo a Câmara

Agora as pessoas que você lidera querem decidir se você é digno de continuar a liderá-las. Isso significa que você precisa formar um conselho. O jogo solicitará que você crie uma câmara do conselho. Selecione-o na aba central do menu de construção e coloque-o na área central.

Assim que terminar a construção, o Conselho votará se você deve permanecer no poder. Nosso guia no Conselho mostrará como negociar com as facções para obter votos de apoio suficientes. Lembre-se de honrar as promessas que você faz, caso contrário você será afetado. Os relacionamentos entre as facções serão afetados.

Procurando combustível no manto de gelo

Agora é hora de se aventurar no gelo e encontrar uma nova fonte de combustível, o que significa construir uma área logística em uma antiga estação. Esperamos que você tenha encontrado um dos três lugares no mapa, mas se não encontrou, quebre a geada para chegar lá antes de construir a área.

Os problemas de aquecimento podem tornar-se cada vez mais graves, por isso, ao construir nesta área, deve considerar o isolamento da habitação na árvore do pensamento para reduzir a quantidade de calor necessária na área habitacional.

Uma vez construída a área logística, podemos partir para explorar os campos de gelo. Temos um guia completo para explorar os campos de gelo, mas veja como fazer isso com mais eficiência.

Após construir uma área logística, você terá 15 equipes Iceborne disponíveis para exploração. O ponto de interrogação no mapa Icefields permite que você enfrente um grupo de novos londrinos. Use cinco Esquadrões de Gelo para escoltá-los de volta à cidade, enquanto envia mais dez Esquadrões de Gelo para explorar a baía congelada.

Enquanto você espera a conclusão da expedição, construa novos blocos habitacionais para os novos londrinos resgatados, abra rachaduras mais profundas para facilitar a construção futura de blocos, pesquise novas ideias e aprove leis no conselho. À medida que o jogo avança, os seus cidadãos pedir-lhe-ão que aprove leis e regulamentos, por isso priorize os assuntos mais urgentes.

Assim que a Frozen Bay for explorada, retorne ao mapa Icefields. Você será notificado para investigar a Costa Desolada, e outra notificação lhe dirá que há um grupo de islandeses lá que precisa ser acolhido. Envie uma expedição à costa desolada para resgatar os islandeses e construir áreas habitacionais adequadas.

Enquanto houver cinco equipes do Icefield na vila de pescadores que os islandeses evacuaram, eles poderão colher alimentos.

Neste ponto, seus recursos pré-fabricados começarão a acabar. Certifique-se de construir uma zona de extração de materiais e construir uma ou duas zonas industriais para produzir pré-fabricados e bens. O estabelecimento de zonas industriais nas fronteiras das áreas extractivas pode fornecer calor adicional.

Depois que sua equipe tiver explorado a Costa Desolada, clique no ícone do ponto de exclamação piscante para encontrar o antigo dreadnought do prólogo. Parabéns, você encontrou o óleo! Para obter o petróleo, você precisa construir um caminho entre o antigo dreadnought e a Nova Londres.

Clique no botão de construção de caminho no canto inferior direito para selecionar o caminho de conexão do antigo dreadnought. Conecte os pinos no mapa para criar uma rota para New London. Depois de concluído, você pode enviar 20 esquadrões Iceborne para estabelecer uma colônia no antigo dreadnought.

Mesmo que você expanda a área logística, não haverá equipes suficientes para manter as colônias e vilas de pescadores. Retorne a New London e construa uma nova área logística em outra estação antiga.

Você também deve construir um QG de Sobreviventes ou Escoteiros em uma Zona Logística existente para poder explorar novas áreas.

Quando a construção estiver concluída, envie uma equipe para colonizar o antigo dreadnought. Quando eles chegarem, você precisará construir um assentamento lá - sentindo déjà vu? Construa a área apropriada com os recursos certos e não se esqueça de visitar New London regularmente para garantir que nada dê errado.

Depois de começar a extrair o óleo, clique no ícone do antigo dreadnought próximo ao ícone do manto de gelo. Haverá um ícone de caixa com uma seta e um ponto de exclamação piscando - abrir este menu permitirá que você transfira recursos do antigo dreadnought para New London. Ajuste os controles deslizantes para garantir que a colônia receba comida suficiente para sobreviver e transferir petróleo para New London.

Você precisa transferir mais cidadãos para a colônia para construir todas as áreas e torná-las totalmente eficientes.

Continue a ajustar isso à medida que constrói mais zonas petrolíferas. A conclusão deste objetivo encerrará o capítulo.

Eventos e decisões importantes

Embora você lide com muitos eventos como resultado de suas decisões futuras, o evento mais importante e recorrente é o que fazer com o túmulo do Wanderer a bordo do antigo dreadnought.

Lembra que no prólogo os Wanderers baixaram seus mortos em depósitos de petróleo como parte de seus rituais funerários? Agora você pode escolher profanar essas sepulturas para ganhar mais petróleo ou respeitar os mortos e manter alguns dos sedimentos de petróleo intactos.

Se você decidir profanar a tumba, nada acontecerá neste capítulo. Porém, mais tarde, o Andarilho retornará e exigirá de você uma grande quantidade de óleo como expiação. Se você recusar, eles atacarão seu assentamento e matarão muitos de seus colonos.

Se você decidir respeitar os mortos, eles ainda aparecerão, mas pedirão menos petróleo e lhe darão 48 semanas para protegê-lo.

Reservas insuficientes: o carvão está prestes a acabar

Outra decisão que você terá que tomar envolve sua mina de carvão. Se você começar a ficar sem carvão antes de encontrar petróleo, o que provavelmente acontecerá, você verá um evento informando que as diferentes facções em New London têm opiniões diferentes sobre como maximizar os depósitos de carvão existentes.

Você pode acessar os níveis mais baixos da mina plantando explosivos. O carvão disponível em todos os túneis será aumentado em 10%. As relações com os titulares e os novos londrinos melhorariam, mas a combinação de explosivos e minas foi quase desastrosa.

Crianças voluntárias, principalmente famílias de pessoas da terra congelada entrarão nos túneis estreitos para coletar o minério restante. O carvão disponível em todos os túneis aumentará em 15%. As relações com os homens da terra congelados e com os peregrinos iriam melhorar, mas estava claro que deixar as crianças entrarem nas minas significava colocá-las em perigo quase certo.

Você pode evitar todos os riscos sem colocar ninguém em risco.

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