Hay muchos capítulos en "Frost Age 2". El primer capítulo es muy difícil porque está después del nivel de tutorial. Si quieres pasar el primer capítulo, debes completar la primera tarea, que es encontrar un lugar para la ciudad. Más carbón y construir más refugios para los ciudadanos. Para hacer esto, rompa la escarcha en la veta de carbón poco profunda en la esquina inferior derecha del mapa.
Cómo pasar el primer capítulo de Frostpunk 2
Si bien el prólogo cubrió los conceptos básicos de zonas para romper la escarcha y construir zonas, este capítulo le presentará las nuevas facciones y la mecánica del consejo de la secuela, enseñándole cómo gestionar las diferentes comunidades de la ciudad y sus respectivas agendas.
Esta guía fue desarrollada en dificultad Ciudadano. Es posible que necesites ajustar o simplificar tu estrategia para tener éxito en niveles de dificultad más altos.
Aportando calidez a New London
Tu primera misión es encontrar más carbón para la ciudad y construir más refugios para los ciudadanos. Para hacer esto, dispara hacia la veta de carbón poco profunda en la esquina inferior derecha del mapa.
Elija sus mosaicos para poder revelar tantos mosaicos de recursos como sea posible en una sola acción. Dado que romper las heladas cuesta cupones cálidos y algo de mano de obra, es mejor ser preciso acerca de qué mosaicos descubres para maximizar el uso de los recursos.
Después de completar este paso, construye el área de minería en estos mosaicos. Durante la construcción, puede continuar rompiendo la escarcha, asegurándose de que los depósitos de carbón queden descubiertos para uso futuro y creando acceso a otros depósitos que pronto serán necesarios. Estos depósitos aparecen en diferentes direcciones en el mapa, por lo que debes enviar tantos grupos como sea posible en múltiples direcciones.
También querrás asegurarte de dirigirte hacia una de las tres antiguas estaciones de tren en el mapa de Frostbreak, ya que las necesitarás más adelante en el capítulo. Están ubicados en los bordes del mapa: uno en la parte inferior, otro en la izquierda y otro en la esquina superior derecha.
Mejor diseño de vivienda
Una vez que tu área esté construida, enciende los generadores y construye áreas residenciales en las grietas a ambos extremos de la ciudad. Como están protegidos del viento, recibirán una bonificación de calor de +20. Al construir, asegúrese de aprovechar las características naturales del mapa. Dado que el bono de calefacción tiene un límite para una sola área, no es necesario construir un área residencial completa dentro de una grieta.
Cuando construyes una zona, el juego puede advertirte sobre penalizaciones o bonificaciones debido a la proximidad a otras zonas. En este caso, es posible que desee considerar no construir áreas residenciales junto a áreas extractivas, ya que esto aumentará el nivel de barrios marginales allí.
Cómo desbloquear el árbol del pensamiento
Ahora que los problemas de refugio y calefacción están resueltos, es necesario construir un instituto de investigación, pero sólo en zonas residenciales con espacios de construcción disponibles. Actualmente, tu zona residencial no tiene espacios para construir, pero puedes crearlos ampliando el área. Elegí expandir el área a la izquierda de mi ciudad porque está más alejada de las áreas mineras.
Una vez completado, abra el menú Edificio y seleccione Instituto de investigación en la pestaña Vivienda. Al seleccionarlo, habrá un rayo de luz en el área de la vivienda ampliada que indica dónde se puede colocar. Una vez colocado, desbloquearás el Árbol del pensamiento, sobre el que tenemos una guía completa.
Abra el árbol mental en la categoría Calefacción y verá una marca de misión en el nodo "Mina de carbón". Al hacer clic en él, se revelarán ideas que puedan tener las diferentes facciones de la ciudad. Dependiendo de tus elecciones en el prólogo, tendrás diferentes facciones.
En mi caso, los islandeses querían investigar la mina de polvo, mientras que los incondicionales y los neolondinenses querían construir una mina explosiva más destructiva. Decida lo que decida, haga clic en el botón Investigar y gaste 50 cupones cálidos para explorar esta opción.
Si te arrepientes de tu decisión, no te preocupes: siempre puedes gastar más puntos cálidos para investigar diferentes ideas.
La investigación llevará diez semanas, así que adelante y construye otras áreas alrededor de la ciudad para evitar una posible escasez de recursos. Debes priorizar la construcción de zonas de alimentación y zonas mineras por encima de las prefabricadas (esto evitará temporalmente la necesidad de zonas industriales) y ampliar tus zonas residenciales para garantizar que los ciudadanos tengan refugio.
No se preocupe por contener cada mosaico de recursos en un solo mosaico; luego puede ampliarlo agregando tres mosaicos más para maximizar la cobertura en cada área y ahorrar en costos de construcción.
Cuando se complete la investigación, selecciónela en la sección Extracción del menú Edificio y colóquela en su área de extracción en la veta de carbón poco profunda. Asegúrate de tener los Warm Tickets y la mano de obra necesarios para construirlo; de lo contrario, no podrás seleccionarlo.
Construyendo la Cámara
Ahora las personas a las que diriges quieren decidir si eres digno de seguir dirigiéndolas. Esto significa que necesitas formar un consejo. El juego te pedirá que crees una cámara del consejo. Selecciónelo en la pestaña central del menú de construcción y colóquelo en el área central.
Una vez que haya terminado de construir, el Consejo votará si debe permanecer en el poder. Nuestra guía sobre el Consejo le mostrará cómo negociar con las facciones para obtener suficientes votos de apoyo. Recuerda honrar las promesas que hagas; de lo contrario, las relaciones entre facciones se verán afectadas.
Buscando combustible en la capa de hielo
Ahora ha llegado el momento de aventurarse en el hielo y encontrar una nueva fuente de combustible, lo que implica construir una zona logística en una antigua estación. Con suerte, has encontrado uno de los tres lugares en el mapa, pero si no lo has hecho, rompe la escarcha para llegar allí antes de construir el área.
Los problemas de calefacción pueden volverse cada vez más graves, por lo que al construir en esta zona se debe considerar el aislamiento de la vivienda en el árbol de pensamiento para reducir la cantidad de calor necesaria en la zona de vivienda.
Una vez construida la zona logística, podremos salir a explorar los campos de hielo. Tenemos una guía completa para explorar los campos de hielo, pero aquí le mostramos cómo hacerlo de la manera más eficiente.
Después de construir un área logística, tendrás 15 equipos Iceborne disponibles para exploración. El signo de interrogación en el mapa de Icefields te permite enfrentarte a un grupo de habitantes de New London. Usa cinco escuadrones de hielo para escoltarlos de regreso a la ciudad, mientras envías diez escuadrones de hielo más para explorar la bahía helada.
Mientras esperas a que se complete la expedición, construye nuevos bloques de viviendas para los habitantes de Nueva Londres rescatados, abre grietas más profundas para facilitar la futura construcción de bloques, investiga nuevas ideas y aprueba leyes en el consejo. A medida que avanza el juego, tus ciudadanos te pedirán que apruebes leyes y reglamentos, así que prioriza los asuntos más urgentes.
Una vez que se haya explorado Frozen Bay, regrese al mapa de Icefields. Se te notificará para que investigues la Costa Desolada y otra notificación te dirá que hay un grupo de islandeses allí que necesitan ser acogidos. Envía una expedición a la costa desolada para rescatar a los islandeses y construir áreas de viviendas en consecuencia.
Mientras haya cinco equipos de Icefield en el pueblo de pescadores que evacuaron los islandeses, podrán recolectar alimentos.
En este punto, sus recursos prefabricados comenzarán a agotarse. Asegúrese de construir una zona de extracción de materiales y una o dos zonas industriales para producir casas prefabricadas y bienes. El establecimiento de zonas industriales en los límites de las zonas extractivas puede proporcionar calor adicional.
Una vez que tu equipo haya explorado la Costa Desolada, haz clic en el ícono del signo de exclamación parpadeante para encontrar el viejo acorazado del prólogo. ¡Felicitaciones, encontraste el aceite! Para conseguir el petróleo, debes construir un camino entre el antiguo acorazado y New London.
Haga clic en el botón de construcción de camino en la esquina inferior derecha para seleccionar el camino de conexión del antiguo acorazado. Conecte clavijas en el mapa para crear una ruta a New London. Una vez completado, puedes enviar 20 escuadrones Iceborne para establecer una colonia en el antiguo acorazado.
Incluso si expandes el área de logística, no habrá suficientes equipos para mantener las colonias de acorazados y los pueblos de pescadores. Regrese a New London y construya una nueva área logística en otra antigua estación.
También debes construir un cuartel general de supervivientes o exploradores en una zona logística existente para poder explorar nuevas áreas.
Cuando se complete la construcción, envía un equipo a colonizar el antiguo acorazado. Cuando lleguen, tendrás que construir un asentamiento allí. ¿Sientes un déjà vu? Construya el área adecuada con los recursos adecuados y no olvide revisar New London periódicamente para asegurarse de que nada salga mal.
Una vez que comiences a extraer petróleo, haz clic en el ícono del antiguo acorazado al lado del ícono de la capa de hielo. Habrá un ícono de cuadro con una flecha y un signo de exclamación parpadeante; abrir este menú le permitirá transferir recursos del antiguo acorazado a New London. Ajuste los controles deslizantes para asegurarse de que la colonia obtenga suficiente comida para sobrevivir y transferir petróleo a New London.
Necesitas transferir más ciudadanos a la colonia para poder construir todas las áreas y hacerlas completamente eficientes.
Continúe ajustando esto a medida que construya más zonas petroleras. Completar este objetivo finalizará el capítulo.
Eventos y decisiones importantes
Si bien tendrás que lidiar con muchos eventos como resultado de tus decisiones en el futuro, el evento más importante y recurrente es qué hacer con la tumba del Errante a bordo del viejo acorazado.
¿Recuerda que en el prólogo los Errantes bajaban a sus muertos a depósitos de petróleo como parte de sus rituales funerarios? Ahora puedes optar por profanar estas tumbas para obtener más petróleo, o respetar a los muertos y mantener parte del petróleo. Los sedimentos quedan intactos.
Si eliges profanar la tumba, no pasará nada en este capítulo. Sin embargo, más tarde, el Errante regresará y te exigirá una gran cantidad de aceite como expiación. Si te niegas, atacarán tu asentamiento y matarán a muchos de tus colonos.
Si eliges respetar a los muertos, seguirán apareciendo pero te pedirán menos aceite y te darán 48 semanas para asegurarlo.
Reservas insuficientes: el carbón está a punto de agotarse
Otra decisión que tendrás que tomar tiene que ver con tu mina de carbón. Si empiezas a quedarte sin carbón antes de encontrar petróleo, lo cual es probable que suceda, verás un evento que te indicará que las diferentes facciones en New London tienen opiniones diferentes sobre cómo maximizar los depósitos de carbón existentes.
Puedes acceder a los niveles inferiores de la mina colocando explosivos. El carbón disponible en todos los túneles se incrementará en un 10%. Las relaciones con los Holders y los neolondinenses mejorarían, pero la combinación de explosivos y minas fue casi desastrosa.
Niños voluntarios, principalmente familias de personas de la tierra helada, entrarán en los estrechos túneles para recoger el mineral restante. El carbón disponible en todos los túneles se incrementará en un 15%. Las relaciones con los terratenientes helados y los peregrinos mejorarían, pero estaba claro que dejar que los niños entraran en las minas significaba exponerlos a un peligro casi seguro.
Puedes evitar todos los riesgos sin poner a nadie en riesgo.