Es gibt viele Kapitel in „Frost Age 2“. Das erste Kapitel ist sehr schwierig, da es nach dem Tutorial-Level liegt. Wenn Sie das erste Kapitel bestehen möchten, müssen Sie die erste Aufgabe erfüllen, nämlich einen Platz für die Stadt zu finden. Mehr Kohle und mehr Unterkünfte für die Bürger bauen. Brechen Sie dazu den Frost im flachen Kohleflöz in der unteren rechten Ecke der Karte.
So bestehen Sie das erste Kapitel von Frostpunk 2
Während der Prolog die Grundlagen des Frostschutzes und des Bauens von Zonen behandelte, stellt Ihnen dieses Kapitel die neuen Fraktionen und Ratsmechanismen der Fortsetzung vor und zeigt Ihnen, wie Sie die verschiedenen Gemeinden der Stadt und ihre jeweiligen Ziele verwalten.
Dieser Leitfaden wurde im Schwierigkeitsgrad „Bürger“ entwickelt. Möglicherweise müssen Sie Ihre Strategie anpassen oder vereinfachen, um bei höheren Schwierigkeitsgraden erfolgreich zu sein.
Bringt Wärme nach New London
Ihre erste Mission besteht darin, mehr Kohle für die Stadt zu finden und mehr Unterkünfte für die Bürger zu bauen. Sprengen Sie dazu in Richtung des flachen Kohleflözes in der unteren rechten Ecke der Karte.
Wähle deine Plättchen so aus, dass du in einer Aktion möglichst viele Ressourcenplättchen aufdecken kannst. Da das Aufbrechen des Frosts Wärmegutscheine und etwas Arbeit kostet, ist es am besten, genau zu bestimmen, welche Kacheln Sie freilegen, um die Ressourcennutzung zu maximieren.
Nachdem Sie diesen Schritt abgeschlossen haben, bauen Sie das Bergbaugebiet auf diesen Plättchen. Während des Baus können Sie weiterhin den Frost brechen – so stellen Sie sicher, dass Kohlevorkommen für die zukünftige Nutzung freigelegt werden und schaffen Zugang zu anderen Lagerstätten, die bald benötigt werden. Diese Lagerstätten erscheinen in verschiedenen Richtungen auf der Karte, daher sollten Sie möglichst viele Gruppen in mehrere Richtungen schicken.
Sie sollten außerdem sicherstellen, dass Sie zu einem der drei alten Bahnhöfe auf der Karte für Frostbreak gehen, da Sie diese später in diesem Kapitel benötigen werden. Sie befinden sich an den Rändern der Karte – einer unten, einer links und einer in der oberen rechten Ecke.
Beste Wohnaufteilung
Sobald Ihr Gebiet bebaut ist, schalten Sie die Generatoren ein und errichten Sie Wohngebiete in den Ritzen an beiden Enden der Stadt. Da sie windgeschützt sind, erhalten sie einen Wärmebonus von +20. Achten Sie beim Bau darauf, die natürlichen Merkmale der Karte zu nutzen. Da der Wärmebonus für ein einzelnes Gebiet begrenzt ist, ist es nicht notwendig, ein ganzes Wohngebiet in einer Fuge zu errichten.
Wenn Sie eine Zone errichten, warnt Sie das Spiel möglicherweise vor Strafen oder Boni aufgrund der Nähe zu anderen Zonen. In diesem Fall sollten Sie erwägen, keine Wohngebiete neben Bergbaugebieten zu errichten, da dies die Zahl der Slums dort erhöhen würde.
So entsperren Sie den Denkbaum
Nachdem die Probleme mit Unterkünften und Heizung nun gelöst sind, müssen Sie ein Forschungsinstitut errichten, allerdings nur in Wohngebieten mit verfügbaren Bauplätzen. Derzeit verfügt Ihr Wohngebiet über keine Bauplätze, Sie können diese jedoch durch Erweiterung des Gebiets schaffen. Ich habe mich dafür entschieden, das Gebiet links von meiner Stadt zu erweitern, weil es weiter von Bergbaugebieten entfernt ist.
Sobald Sie fertig sind, öffnen Sie das Menü „Gebäude“ und wählen Sie unter der Registerkarte „Wohnungen“ die Option „Forschungsinstitut“ aus. Wenn Sie es auswählen, erscheint im erweiterten Gehäusebereich ein Lichtstrahl, der anzeigt, wo es platziert werden kann. Sobald Sie ihn platziert haben, schalten Sie den Gedankenbaum frei, für den wir eine ausführliche Anleitung haben.
Öffnen Sie den Gedankenbaum für die Kategorie „Heizung“ und Sie sehen eine Questmarkierung im Knoten „Kohlenmine“. Wenn Sie darauf klicken, werden Ideen angezeigt, die verschiedene Fraktionen in der Stadt haben könnten. Abhängig von Ihren Entscheidungen im Prolog werden Sie verschiedene Fraktionen haben.
In meinem Fall wollten die Isländer die Staubmine erforschen, während die Stalwarts und New Londoner eine zerstörerischere Sprengmine bauen wollten. Wie auch immer Sie sich entscheiden, klicken Sie auf die Schaltfläche „Recherchieren“ und geben Sie 50 Warm Coupons aus, um diese Option zu erkunden.
Wenn Sie Ihre Entscheidung bereuen, machen Sie sich keine Sorgen – Sie können jederzeit weitere Warm Points ausgeben, um nach verschiedenen Ideen zu suchen.
Die Forschung wird zehn Wochen dauern, also machen Sie weiter und bauen Sie einige andere Gebiete rund um die Stadt, um möglichen Ressourcenengpässen vorzubeugen. Sie sollten dem Bau von Nahrungsmittelzonen und Bergbauzonen Vorrang vor Fertighäusern einräumen (dadurch wird die Notwendigkeit von Industriezonen vorübergehend vermieden) und der Erweiterung Ihrer Wohnzonen, um sicherzustellen, dass die Bürger Schutz haben.
Machen Sie sich keine Sorgen darüber, dass Sie jedes Ressourcenplättchen in einem einzigen Plättchen unterbringen müssen – Sie können es später erweitern, indem Sie drei weitere Plättchen hinzufügen, um die Abdeckung in jedem Bereich zu maximieren und Baukosten zu sparen.
Wenn die Forschung abgeschlossen ist, wählen Sie sie im Abschnitt „Extraktion“ des Gebäudemenüs aus und platzieren Sie sie in Ihrem Extraktionsbereich im flachen Kohleflöz. Stellen Sie sicher, dass Sie über die nötigen Warmtickets und Arbeitskräfte verfügen, um es zu bauen, sonst können Sie es nicht auswählen.
Bau der Kammer
Jetzt möchten die Menschen, die Sie führen, entscheiden, ob Sie es wert sind, sie weiterhin zu führen. Das bedeutet, dass Sie einen Rat bilden müssen. Das Spiel fordert Sie auf, einen Ratssaal zu erstellen. Wählen Sie es in der mittleren Registerkarte des Gebäudemenüs aus und platzieren Sie es im mittleren Bereich.
Sobald Sie mit dem Bau fertig sind, wird der Rat darüber abstimmen, ob Sie an der Macht bleiben sollen. Unser Leitfaden zum Rat zeigt Ihnen, wie Sie mit Fraktionen verhandeln, um genügend Unterstützungsstimmen zu gewinnen. Denken Sie daran, Ihre Versprechen einzuhalten, sonst werden die Beziehungen zwischen den Fraktionen beeinträchtigt.
Auf der Suche nach Treibstoff im Eisschild
Jetzt ist es an der Zeit, sich ins Eis zu wagen und eine neue Treibstoffquelle zu finden, was den Bau eines Logistikbereichs auf einer alten Station bedeutet. Hoffentlich haben Sie einen der drei Orte auf der Karte gefunden, aber wenn nicht, brechen Sie den Frost, um dorthin zu gelangen, bevor Sie das Gebiet bebauen.
Heizungsprobleme können immer schwerwiegender werden. Wenn Sie in diesem Bereich bauen, sollten Sie sich daher mit der Isolierung des Hauses befassen, um den Wärmebedarf im Wohnbereich zu reduzieren.
Sobald die Logistikfläche gebaut ist, können wir uns auf die Erkundung der Eisfelder begeben. Wir haben eine vollständige Anleitung zur Erkundung der Eisfelder, aber hier erfahren Sie, wie Sie dies am effizientesten erreichen.
Nach dem Bau eines Logistikbereichs stehen Ihnen 15 Iceborne-Teams zur Erkundung zur Verfügung. Das Fragezeichen auf der Icefields-Karte ermöglicht es Ihnen, gegen eine Gruppe von Neu-Londonern anzutreten. Benutze fünf Ice Squads, um sie zurück in die Stadt zu eskortieren, während du zehn weitere Ice Squads entsendest, um die gefrorene Bucht zu erkunden.
Während Sie auf den Abschluss der Expedition warten, bauen Sie neue Wohnblöcke für die geretteten New-Londoner, brechen tiefere Risse auf, um den zukünftigen Blockbau zu erleichtern, erforschen neue Ideen und verabschieden im Rat Gesetze. Im Verlauf des Spiels werden Sie von Ihren Bürgern aufgefordert, Gesetze und Vorschriften zu erlassen, also priorisieren Sie die dringendsten Angelegenheiten.
Sobald Sie die Frozen Bay erkundet haben, kehren Sie zur Icefields-Karte zurück. Sie werden benachrichtigt, um die einsame Küste zu untersuchen, und in einer weiteren Benachrichtigung erfahren Sie, dass sich dort eine Gruppe Isländer aufhält, die aufgenommen werden müssen. Senden Sie eine Expedition an die einsame Küste, um die Isländer zu retten und entsprechende Wohngebiete zu errichten.
Solange es fünf Icefield-Teams in dem Fischerdorf gibt, das die Isländer evakuiert haben, können sie Lebensmittel ernten.
An diesem Punkt werden Ihre Fertigteilressourcen erschöpft sein. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Extraktionszone für Materialien errichten und ein oder zwei Industriezonen errichten, um Fertigteile und Waren herzustellen. Durch die Errichtung von Industriezonen an den Grenzen von Bergbaugebieten kann zusätzliche Wärme bereitgestellt werden.
Sobald Ihr Team die einsame Küste erkundet hat, klicken Sie auf das blinkende Ausrufezeichen, um das alte Dreadnought aus dem Prolog zu finden. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Öl gefunden! Um an das Öl zu kommen, müssen Sie einen Weg zwischen dem alten Dreadnought und New London bauen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Pfadkonstruktion“ in der unteren rechten Ecke, um den Verbindungspfad vom alten Dreadnought auszuwählen. Verbinde die Stifte auf der Karte, um eine Route nach New London zu erstellen. Sobald Sie fertig sind, können Sie 20 Iceborne-Trupps aussenden, um eine Kolonie auf dem alten Dreadnought zu errichten.
Selbst wenn Sie den Logistikbereich erweitern, werden nicht genügend Teams vorhanden sein, um die Dreadnought-Kolonien und Fischerdörfer zu unterhalten. Kehren Sie nach New London zurück und errichten Sie einen neuen Logistikbereich auf einem anderen alten Bahnhof.
Sie sollten auch ein Überlebens- oder Scout-Hauptquartier in einer bestehenden Logistikzone errichten, damit Sie neue Gebiete erkunden können.
Wenn der Bau abgeschlossen ist, schicken Sie ein Team, um das alte Dreadnought zu kolonisieren. Wenn sie ankommen, müssen Sie dort eine Siedlung errichten – haben Sie ein Déjà-vu-Erlebnis? Bauen Sie das entsprechende Gebiet mit den richtigen Ressourcen und vergessen Sie nicht, New London regelmäßig zu überprüfen, um sicherzustellen, dass nichts schief geht.
Sobald Sie mit der Ölförderung beginnen, klicken Sie auf das alte Dreadnought-Symbol neben dem Eisschild-Symbol. Darauf wird ein Kästchensymbol mit einem Pfeil und einem blinkenden Ausrufezeichen angezeigt. Wenn Sie dieses Menü öffnen, können Sie Ressourcen vom alten Dreadnought nach New London übertragen. Passen Sie die Schieberegler an, um sicherzustellen, dass die Kolonie genug Nahrung erhält, um zu überleben und Öl nach New London zu transportieren.
Sie müssen mehr Bürger in die Kolonie transferieren, um alle Bereiche zu bauen und sie voll funktionsfähig zu machen.
Passen Sie dies weiter an, während Sie weitere Ölzonen bauen. Das Erreichen dieses Ziels beendet das Kapitel.
Wichtige Ereignisse und Entscheidungen
Während Sie aufgrund Ihrer künftigen Entscheidungen mit vielen Ereignissen konfrontiert werden, ist das wichtigste und wiederkehrendste Ereignis die Frage, was mit dem Grab des Wanderers an Bord des alten Dreadnought geschehen soll.
Erinnern Sie sich daran, dass die Wanderers im Prolog ihre Toten im Rahmen ihrer Bestattungsrituale in Öllagerstätten hinabließen? Jetzt haben Sie die Wahl, diese Gräber zu entweihen, um mehr Öl zu gewinnen, oder die Toten zu respektieren und einige der Ölsedimente unberührt zu lassen.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, das Grab zu entweihen, wird in diesem Kapitel nichts passieren. Später wird der Wanderer jedoch zurückkehren und als Sühne eine große Menge Öl von Ihnen verlangen. Wenn Sie sich weigern, werden sie Ihre Siedlung überfallen und viele Ihrer Kolonisten töten.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Toten zu respektieren, werden sie immer noch auftauchen, verlangen aber weniger Öl und geben Ihnen 48 Wochen Zeit, um es zu sichern.
Unzureichende Reserven: Die Kohle geht bald zur Neige
Eine weitere Entscheidung, die Sie treffen müssen, betrifft Ihr Kohlebergwerk. Wenn Ihnen die Kohle ausgeht, bevor Sie Öl finden, was wahrscheinlich passieren wird, wird Ihnen ein Ereignis angezeigt, das Ihnen mitteilt, dass die verschiedenen Fraktionen in New London unterschiedliche Meinungen darüber haben, wie Sie die vorhandenen Kohlevorkommen maximieren können.
Sie können die unteren Ebenen der Mine erreichen, indem Sie Sprengstoff platzieren. Die in allen Tunneln verfügbare Kohle wird um 10 % erhöht. Die Beziehungen zu den Holders und New Londoners würden sich verbessern, aber die Kombination aus Sprengstoff und Minen war fast katastrophal.
Hauptsächlich freiwillige Kinder. Familien von Menschen aus dem gefrorenen Land werden in die engen Tunnel eindringen, um das verbleibende Erz einzusammeln. Die in allen Tunneln verfügbare Kohle wird um 15 % erhöht. Die Beziehungen zu den gefrorenen Landbewohnern und den Pilgern würden sich verbessern, aber es war klar, dass der Eintritt der Kinder in die Minen sie einer fast sicheren Gefahr aussetzen würde.
Sie können alle Risiken vermeiden, ohne jemanden zu gefährden.