Frostpunk 2 apresenta uma lista empilhada de quase 60 conquistas e troféus para os Frostlanders mais determinados conquistarem. Sobreviver à gelada Frostland já é bastante difícil, sem ter que se preocupar com troféus. Muito parecido com o Frostpunk original, obter todos eles não é uma tarefa fácil e requer alguma perseverança real e várias jogadas.
Eles executam a típica distribuição de marcos da história, terminando o jogo em diferentes níveis de dificuldade, população e recursos, mas também atendendo a requisitos granulares muito específicos ligados à confiança, facções, leis e fome. Orientaremos você pela lista completa de troféus e conquistas abaixo.
Lista de troféus e conquistas
Aqui está uma lista completa de troféus e conquistas em Frostpunk 2:
Troféu / Conquista | Descrição |
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O fim é apenas o começo | Garanta a sobrevivência dos nômades durante o Whiteout |
Vamos conversar | Terminar um protesto pacificamente |
Não há mal menor | Garanta a sobrevivência dos Nômades enquanto salva as focas e não expulsa os anciões |
Pronto para a tempestade | Concluir Derrote o Gelo ou Abrace o Gelo antes do apagão |
Confiável | Tenha confiança máxima |
Adaptado ao clima | Ter Doença Ausente e Frio Ausente, quando houver pelo menos -100 graus Celsius |
Nós não somos iguais | Conheça todas as facções no modo Utopia Builder |
Ambicioso | Conclua todas as ambições no Utopia Builder |
Outro dia no paraíso | Conclua a jogada no Utopia Builder |
Banqueiro | Ter pelo menos 50 rendimentos de heatnotes |
Sangue, labuta, lágrimas e suor | Ganhe o jogo sem fazer promessas pelo menos na dificuldade Difícil |
Fogueira | Não deixe a Guerra de Facções se espalhar por 5 ou mais distritos |
Mude o futuro | Pesquise 60 ideias diferentes em 600 semanas |
Colono | Não tenha problemas maiores que Menores em uma colônia por 300 semanas |
Líder Confiante | Nunca corra o risco de perder sua posição devido à baixa confiança ou alta tensão |
Consistência | Nunca pesquise um prédio ou assine uma lei de afinidade oposta àquela que você já possui |
Eu amo a democracia | Não tenha votos contra a política da Autoridade do Capitão |
Democrata | Termine o jogo na dificuldade mais difícil sem assinar nenhuma lei de regras |
Estamos em um lugar diferente agora | Altere uma política para outra e assine a anterior novamente |
Distribuído igualmente | Tenha pelo menos 20 mil carimbos de calor e mais de 200 mil estoques de mercadorias |
Extensão | Alcance mais de 50.000 habitantes fora de sua cidade principal |
Expansionista | Configure 3 colônias |
Firme, mas Civil | Nenhuma morte durante a Guerra de Facções |
Cidade Gelada | Tenha pelo menos 5 efeitos de área diferentes aplicados ao distrito |
Energia Verde | Cumpra pelo menos 300 demandas de calor usando Steam e não tenha Squalor |
Eu não preciso de você | Não proponha nenhuma lei e ganhe o jogo pelo menos na dificuldade difícil |
Isolacionismo | Termine o jogo sem coletar recursos de Frostland ou colônias |
Legislador | Assine pelo menos 20 leis em uma única jogada |
Simpático | Nunca tenha relações piores do que as céticas com qualquer comunidade ou facção |
Megalópole | Alcance mais de 60.000 habitantes em sua cidade principal |
A Obra do Mérito | Faça com que pelo menos 90% da população sejam trabalhadores ativos em sua cidade |
Sentimentos mistos | Faça manifestação e protesto ao mesmo tempo |
O desafio de Nova Londres | Complete a história pelo menos na dificuldade difícil |
O legado de Nova Londres | Complete a história na dificuldade mais difícil |
A história de Nova Londres | Complete a história em qualquer dificuldade |
Não no meu turno | Termine uma jogada sem nenhuma morte |
Lei e Ordem | Ausência de crime e tensão em uma cidade com 30 mil habitantes |
Nova Oxford | Dupla velocidade inicial de pesquisa |
É Amor | Ter todos os problemas ausentes por 50 semanas em uma cidade com pelo menos 15 mil habitantes |
Planejador Urbano | Ter 10 distritos afetados por hubs |
Barril de porco | Cumpra pelo menos 1 promessa a 5 comunidades e facções diferentes em uma jogada |
Fazendo progresso | Ter Squalor Ausente apesar de ter pelo menos 1000 Demanda de Material |
Líder Reverenciado | Ter uma posição ‘devotada’ em todas as comunidades |
Mordomo Pequeno | Tenha relações negativas com todas as comunidades |
Unanimidade | Fazer com que 100% dos delegados votem a favor de qualquer lei |
A Parede | Complete o jogo sem convidar ninguém da região gelada |
Gerenciamento de raiva | Não deixe o fervor de nenhuma facção atingir o nível máximo em uma jogada |
Co-escavador | Salve todos os depósitos principais em Winterhome |
Não morra de fome | Não tenha fome durante toda a duração do Whiteout em New London |
Obrigado pelo seu feedback | Desconsidere solicitações da comunidade 5 vezes em uma jogada |
Saindo | A facção banida deixa Nova Londres por conta própria |
Bons e velhos humanos | Não use autômatos ou trabalhadores de ponta para resolver ou salvar Winterhome |
Pacificador | Acabar com a guerra civil através do Caminho da Paz |
Encanador | Obstrua todas as fontes de gás antes do primeiro aumento de toxicidade (pelo menos na dificuldade difícil) |
Poder esmagador 2.0 | Têm o dobro da abundância de calor que a demanda de calor |
RASGAR | Nunca profane sepulturas nômades |
Dê uma espiada | Veja 10 situações diferentes perto de um centro distrital |
Lendo-os, deve ficar claro que você tem muito trabalho a fazer. Alguns também são bastante obscuros, o que exigirá os esforços conjuntos e comunitários da base de jogadores para serem descobertos.