O conteúdo mostra Infiltrar-se na base de Gorak Desativar a barreira de energia Fugir da base
Após um breve encontro com Gorak, o subchefe do Pyke Syndicate, no Makal’s Gambling Parlor em Mirogana, você conhecerá Danka. Este enigmático corretor tem um trabalho para você como parte da missão do Submundo: infiltrar-se na base de Gorak para roubar alguns documentos confidenciais que Gorak deseja manter em sigilo.
Infiltrar-se na base é uma verificação de habilidade no início do jogo para testar suas habilidades furtivas e pode ser um grande desafio, especialmente se você aumentou o nível de dificuldade. Orientaremos você sobre como se infiltrar na base de Gorak.
Aponte para a abertura no cano do terraço do segundo andar. Capturado pelo VideoGamer
Infiltre-se na base de Gorak
Fique de frente para a entrada da base de Gorak e vire à direita para encontrar uma pequena escada que leva a uma saída de ar. Entre, siga-o e você pousará no distrito de Pyke. Um informante misterioso liga para Kay pelo rádio e incumbe você de chegar ao terraço do segundo andar (cuja localização marcamos na imagem acima).
Você vai querer ficar agachado daqui em diante para limitar a chance de ser detectado. Espere os dois guardas à frente passarem e desça as escadas à esquerda. No meio da escada, pule sobre o guarda-corpo, pule para baixo e se esconda atrás das caixas. Espere os guardas patrulhando se afastarem, então passe pelo beco à sua esquerda e esconda-se atrás de outro aglomerado de caixotes.
Se você for pego por algum dos guardas, você será expulso da área e terá que começar tudo de novo, então evite ser detectado.
Siga em frente mantendo-se à esquerda e usando as caixas para se manter escondido. Mais uma vez, programe seus movimentos para quando os guardas patrulhando estiverem longe. Você verá então um guarda à frente, guardando um beco. Espere que eles se virem, depois vire à esquerda subindo um pequeno lance de escadas e esconda-se atrás da caixa no topo.
Fuja da base
O console está alarmado, então espere lutar para sair. Retire os guardas da porta que invadem a sala. Use o pico de dados para destravar a porta do elevador, depois suba no poço e passe pela ventilação. Elimine os inimigos no lobby e passe pela abertura à esquerda.
Agarre-se pela abertura e desça. Desça o penhasco, pule pela abertura e siga para a direita. Use o galho da árvore para se agarrar e escalar a rocha. Desça no espaçoporto. Volte para Danka na sala para encerrar as coisas.