Contenu affiché Infiltrer la base de Gorak Désactiver la barrière énergétique Échapper à la base
Après une brève rencontre avec Gorak, le sous-patron du Syndicat Pyke, dans le salon de jeu de Makal à Mirogana, vous rencontrerez Danka. Cet énigmatique courtier a une tâche à vous confier dans le cadre de la quête Underworld : infiltrer la base de Gorak pour dérober certains documents sensibles que Gorak souhaite garder secrets.
Infiltrer la base est un test de compétences en début de partie pour tester vos compétences furtives et peut être tout un défi, surtout si vous avez augmenté le niveau de difficulté. Nous vous expliquerons comment infiltrer la base de Gorak.
Visez l'ouverture dans le tuyau sur la terrasse du deuxième étage. Capturé par VideoGamer
Infiltrer la base de Gorak
Faites face à l’entrée de la base de Gorak et tournez à droite pour trouver un petit escalier menant à une bouche d’aération. Sautez dedans, suivez-le et vous atterrirez dans le district de Pyke. Un mystérieux informateur contacte Kay à la radio et vous charge d'atteindre la terrasse du deuxième étage (dont nous avons indiqué l'emplacement dans l'image ci-dessus).
Vous devrez rester accroupi à partir de maintenant pour limiter les risques d’être détecté. Attendez que les deux gardes devant vous passent puis descendez les escaliers à gauche. À mi-chemin des escaliers, sautez par-dessus le garde-corps, sautez en bas, puis cachez-vous derrière les caisses. Attendez que les gardes en patrouille s'éloignent, puis traversez l'allée sur votre gauche puis cachez-vous derrière un énième groupe de caisses.
Si vous êtes attrapé par l'un des gardes, vous serez expulsé de la zone et devrez recommencer depuis le début, alors évitez de vous faire détecter.
Avancez en restant à gauche et en utilisant les caisses pour rester caché. Encore une fois, chronométrez vos mouvements lorsque les gardes en patrouille sont loin. Vous verrez alors un garde devant vous, gardant une ruelle. Attendez qu’ils se retournent, puis tournez à gauche en montant un petit escalier et cachez-vous derrière la caisse en haut.
Échapper à la base
La console est alarmée, alors attendez-vous à vous frayer un chemin. Éliminez les gardes de porte qui prennent d'assaut la pièce. Utilisez le pic de données pour déverrouiller la porte de l’ascenseur, puis montez dans la cage et passez par l’évent. Éliminez les ennemis dans le hall puis passez par l'évent à gauche.
Saisissez l’espace et descendez. Agrippez-vous à la falaise, puis sautez par-dessus la brèche et dirigez-vous vers la droite. Utilisez la branche d’arbre pour saisir et grimper sur la paroi rocheuse. Descendez dans le port spatial. Retournez voir Danka dans le salon pour conclure.