Slormancerは、文字の基本的な属性を改善する上で非常に重要な役割を果たします。ゲーム内の3つの職業が自然に所有されている基本的な属性と、各アップグレードによってもたらされる利点は異なります。第一に、それはキャラクターの基本的な属性のソースであり、まず第一に、キャラクターの基本的な属性、魂を狩る軍隊の付与属性、機器の付与属性、および専門バーの付与属性です。
TheslorMancer Basic Attributeアップグレードの使用は何ですか?
キャラクターの基本的な属性とアップグレードの利点
ゲームの3つの職業がゲームに固有の基本的な属性と、各アップグレードによってもたらされる利点をリストします。
レベル1文字の基本属性
キャラクターの属性には、次のソースがあります。
1。基本的な文字属性
2。魂の狩猟武装補助金の属性
3。機器付与属性
4。専門棒は、属性を付与します。
機器を着用せず、金魚の剣/弓/スタッフを装備した後(属性が与えられていない魂の狩猟)、スペシャリストバーからすべてのポイントを削除した後、キャラクターの残りの属性は基本的な属性です。レベル1のキャラクター機器の後のパネル金魚の剣/弓/スタッフは、これらの値を反映しています。さらに、アップグレード中に、文字の一部の属性も特定の基本値を取得します。
レベル1文字の基本属性のほとんど(基本値、追加の値、割合の増加、倍率を含む)は、次の表にリストされている部分を除き、最初は0です。
キャラクターアップグレード属性収入
文字が平準化されると、一部の属性は固定ベース値を取得します。 3つの職業のそれぞれのアップグレード利点を次の表に示します。
ナイト&ハンター/メイジは、特定の元のダメージ/エレメンタルダメージベース値(前のセクションにリスト)で生まれ、キャラクターのレベル1後の各レベルに基づいて追加の元のダメージ/エレメンタルダメージベース値を取得することに注意する必要があります。アップグレードは、レベル+1をもたらすだけでなく、各レベルが提供する追加のダメージの値を増加させます。
現在のバージョンがいっぱいの場合(レベル60):
騎士の元のダメージベースの最小値は
16.048+(60-1)×5.928=365.8
そして、基本的な最大値はです
21.064+(60-1)×7.904=487.4
ハンターの元のダメージベースの最小値は次のとおりです
21.08+(60-1)×8.88=545
そして、基本的な最大値はです
29.14+(60-1)×15.54=946
魔術師の最小元素損傷ベースはです
24.048+(60-1)×5.928=373.8
そして、基本的な最大値はです
29.064+(60-1)×7.904=495.4
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