《The Slormancer》中的人物基礎屬性提升的作用是非常大的,遊戲中三種職業天生具有的基礎屬性,以及每次升級所帶來的收益都不太一樣,首先是人物基礎屬性的來源,首先是人物基礎屬性、獵魂武裝授予屬性、裝備授予屬性、專精條授予屬性。
TheSlormancer基礎屬性升級有什麼用
人物的基礎屬性與升級收益
列出遊戲中三種職業天生具有的基礎屬性,以及每次升級所帶來的收益。
1級人物基礎屬性
人物屬性有以下幾個來源:
1. 人物基礎屬性
2. 獵魂武裝授予屬性
3. 裝備授予屬性
4. 專精條授予屬性。
在不穿裝備&裝備金魚劍/弓/杖(不授予任何屬性的獵魂武裝)&去除專精條所有點數後,人物剩下的屬性為基礎屬性。1級人物裝備金魚劍/弓/杖之後的面板反映的就是這些數值。此外,在升級時,人物的部分屬性同樣會獲得一定的基礎值。
1級人物的絕大多數基礎屬性(包括它們的基礎值、增加值、增加百分比和倍率)初始值都是0,除瞭下表中列出的部分:
人物升級屬性收益
人物在等級提升時,部分屬性會獲得固定的基礎值。三個職業各自的升級收益在下表中列出:
需要註意的是,騎士&獵手/法師天生具有一定的原始傷害/元素傷害基礎值(在上一小節中列出),並且會根據人物1級之後的每個等級獲得額外的原始傷害/元素傷害基礎值。升級帶來的不僅是等級數+1,還會提高每個等級提供額外傷害的數值。
現版本滿級(60級)時:
騎士的原始傷害基礎最小值為
16.048+(60-1)×5.928=365.8
而基礎最大值為
21.064+(60-1)×7.904=487.4
獵手的原始傷害基礎最小值為
21.08+(60-1)×8.88=545
而基礎最大值為
29.14+(60-1)×15.54=946
法師的元素傷害基礎最小值為
24.048+(60-1)×5.928=373.8
而基礎最大值為
29.064+(60-1)×7.904=495.4
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