El Slormancer tiene un papel muy importante en la mejora de los atributos básicos de los caracteres. Los atributos básicos que las tres profesiones en el juego se poseen naturalmente, y los beneficios aportados por cada actualización son diferentes. Primero, es la fuente de los atributos básicos de los personajes, en primer lugar, los atributos básicos de los personajes, los atributos de otorgamiento de las fuerzas armadas de caza de almas, los atributos de otorgamiento de equipos y los atributos de otorgamiento de bares especializados.
¿Cuál es el uso de la actualización del atributo básico de los finales?
Los atributos básicos y los beneficios de actualización del personaje
Enumera los atributos básicos inherentes al juego que las tres profesiones en el juego, así como los beneficios aportados por cada actualización.
Atributos básicos de los caracteres de nivel 1
Los atributos del personaje tienen las siguientes fuentes:
1. Atributos básicos del personaje
2. Atributos de la subvención armada de caza de almas
3. Atributos de subvención de equipos
4. La barra de especialización otorga atributos.
Después de no usar equipos y equipar la espada/arco/personal de los peces dorados (caza de alma armada sin atributos otorgados) y eliminar todos los puntos de la barra especializada, los atributos restantes del personaje son los atributos básicos. El panel después del nivel 1 Equipo de caracteres Goldfish Sword/Bow/Staff refleja estos valores. Además, durante la actualización, algunos atributos del personaje también obtendrán un cierto valor básico.
La mayoría de los atributos básicos de los caracteres de nivel 1 (incluidos sus valores básicos, valores agregados, aumentos porcentuales y magnificaciones) son inicialmente 0, excepto las piezas enumeradas en la siguiente tabla:
Ingresos de atributo de actualización de personajes
Cuando el personaje está nivelado, algunos atributos obtendrán un valor base fijo. Los beneficios de actualización de cada una de las tres profesiones se enumeran en la siguiente tabla:
Cabe señalar que el Caballero y el Hunter/Mago nacen con un cierto valor de base de daño/daño elemental original (enumerado en la sección anterior) y obtendrán un valor de base de daño original/daño elemental adicional basado en cada nivel después del nivel 1 del carácter. La actualización no solo trae nivel +1, sino que también aumenta el valor de daños adicionales proporcionados por cada nivel.
Cuando la versión actual está llena (nivel 60):
El valor mínimo de la base de daño original del caballero es
16.048+(60-1)×5.928=365.8
Y el valor máximo básico es
21.064+(60-1)×7.904=487.4
El mínimo de base de daño original del cazador es
21.08+(60-1)×8.88=545
Y el valor máximo básico es
29.14+(60-1)×15.54=946
La base mínima de daño elemental del mago es
24.048+(60-1)×5.928=373.8
Y el valor máximo básico es
29.064+(60-1)×7.904=495.4
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