「バッドゲート3」パッチNo. 8の更新時間の紹介

2025年4月15日

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古いゲーム「Bad Gate 3」は、近い将来に大きなパッチを開始します。パッチのコンテンツは、まず、従来の問題解決クロスプラットフォームプレイを含むまず第一に、12の真新しいサブプロファッションが続き、その後、写真モードがあります。プレイヤーは要件に応じて多くの興味深い写真を撮ることができ、2025年4月15日の午後9時にパッチは更新されます。 「No. 8パッチ」ストレステストは、Xbox、PlayStation、およびPCプラットフォームで同時に開始されました。パッチアップデートは午後9時に発売されます。 2025年4月15日

古いゲーム「Bad Gate 3」は最近大きなパッチを開始します。パッチのコンテンツは、まず、従来の問題解決クロスプラットフォームプレイを含むまず第一に、12の真新しいサブプロファッションが続き、その後、写真モードがあります。プレイヤーは要件に応じて多くの興味深い写真を撮ることができ、パッチは2025年4月15日午後9時に更新されます。

No. 38パッチはいつリリースされますか?

「Bad Gate 3」パッチNo. 8は、Xbox、PlayStation、PCプラットフォームで同時に発売されました。パッチアップデートは、2025年4月15日午後9時に発売されます。時が来たら、ダウンロードして直接インストールしてください。

パッチの重要なハイライト:

フォトモード

12の新しい副職員

クロスプラットフォームプレイ

XboxシリーズS分割画面モード

ゲームプレイ

認識チェックに成功すると、見つかったアイテムはミニマップで固定され、バトルレコードに含まれます。

プレーヤーコンパニオンの特別な能力が最高のホールとその対話の終わりに適切に提供されなかった問題を修正しました。

プレーヤーチームのインベントリのロック解除されたコンテナに保管されているリールとポーションは、ダイアログロールで利用できるようになりました。

ニュートラルでフレンドリーなNPCが、非戦闘中に戦闘で負の効果を引き起こす表面に足を踏み入れると、敵対的になりません(雷が鳴る電気ショック表面など)。リラックス、男。

任意の状態が与えられたときに無料キャストがリセットされた問題を修正しました。

別の仲間によって使用されたときに、自動パスファインディングのキャラクターがはしごに貼り付けられた問題を修正しました。

シェル鋳鉄の寺院のモバイルプラットフォームが時々あなたを置き去りにして、プレーヤーを倒して死ぬ問題を修正しました。

戦い

中立のNPCが理由なしに戦闘をトリガーする原因となった問題を修正しました。

セリスは、エリア全体を旅行するときにミンサラとの戦いに関与しなくなります。彼はもはや戦闘ビーバーではありません。

モジュール

MODを使用しているときにプレーヤーがマルチプレイヤーゲームに参加しようとしたときに、0%ロードインターフェイスに閉じ込められた問題を修正しました。

マルチプレイヤーゲームに接続するリクエストがどこで開始されても、モジュール検証ウィンドウがトリガーされるようになりました。

サードパーティモジュールの警告に対して、より明示的なメッセージを置き換えます。

パフォーマンスとオプション

マルチプレイヤーロビーのルール設定インターフェイスにアクセスしたときに、「スイッチカスタムモード」インターフェイスにルール選択が表示されなかった問題を修正しました。

金色の炉のゲーム体験を改善しました。

スクリプトとプロセス

ゲンドラーが彼の獲物の名前をあなたに伝えることを拒否したにもかかわらず、ジェンドラーが彼を探していた問題を修正しました。

プレイヤーがシャエル鋳鉄寺院のために十分な数の影の宝石を見つけることができなかったアーカイブの問題を修正しました。

ミンサラは今、君主の外観についてコメントします。

ミンサラは、「ノックダウン」は「死」を意味するものではないので、彼女はムーンライズの塔でより確実に現れるでしょう。

ミンサラをコントロールするとき、プレイヤーはプレイヤーが彼女に留まるように言っていない限り、月の外出塔からテレポートすることはできません。

プレイヤーがミンサラに拷問室にとどまるようにすると、彼女は今あなたと話をしたいと思っています。

第2章では、ミンサラはもはやセイニエの世話をするというジレンマに陥りません。

Arte Kuraが死んだときに彼が生きているかのように、プレイヤーがまだ彼について話すことができる問題を修正しました。

Viconiaと話すとき、Shadow Heartがまだ生きている場合、あなたのキャラクターはShadow Heartが死んでいるとは考えなくなります。

ゲームの終わりに、彼と親密だったゲイルは、適切な口調で手紙を受け取ります(読む:素敵)。

ユーザーインターフェース

プレイヤーがどれだけ遠くであっても、発見され、取引可能な商人(非栄養型や生きているなど)が世界地図に表示されます。

ドラマのパフォーマンス

Yingxinは、特定の親密な瞬間に繰り返し髪の色を変えるのをやめることに同意しました。

邪悪な結末でプレイヤーがさまざまな高さのキャラクターにキスするとき、パフォーマンスアニメーションの問題を整理して改善します。

文章

Minsaraのメインチームの会話と、Dialogueオプションの別の誤ったバージョンに登場した重複したダイアログオプションの問題を修正しました。

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