Introducción al tiempo de actualización del parche "Bad Gate 3" No. 8

15 de abril de 2025

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El antiguo juego "Bad Gate 3" lanzará un gran parche en el futuro cercano. El contenido del parche es en primer lugar, incluida la resolución de problemas convencional de juego multiplataforma, seguido de 12 subprofasiones nuevas, y luego hay un modo fotográfico. Los jugadores pueden tomar muchas fotos interesantes de acuerdo con sus requisitos, y el parche se actualiza a las 9 pm del 15 de abril de 2025. ¿Cuándo saldrá el parche No. 38 de Baldur Gate? La prueba de estrés "No. 8 Patch" se ha lanzado simultáneamente en las plataformas Xbox, PlayStation y PC. La actualización del parche se lanzará a las 9:00 p.m. el 15 de abril de 2025

El antiguo juego "Bad Gate 3" lanzará un gran parche recientemente. El contenido del parche es en primer lugar, incluida la resolución de problemas convencional de juego multiplataforma, seguido de 12 subprofasiones nuevas, y luego hay un modo fotográfico. Los jugadores pueden tomar muchas fotos interesantes de acuerdo con sus requisitos, y el parche se actualiza a las 9 pm del 15 de abril de 2025.

¿Cuándo se lanzará el parche No. 38?

El parche "Bad Gate 3" No. 8 se ha lanzado simultáneamente en las plataformas de Xbox, PlayStation y PC. La actualización del parche se lanzará a las 9 pm del 15 de abril de 2025. Simplemente descargue e instálelo directamente cuando llegue el momento.

Destacados clave del parche:

Modo foto

12 nuevas posiciones adjuntas

Juego multiplataforma

Modo de pantalla dividida de la serie Xbox S

Como se Juega

Cuando pasa con éxito una verificación de percepción, los elementos encontrados ahora se fijan en el minimap y se incluyen en el registro de batalla.

Se solucionó un problema en el que algunas habilidades especiales del jugador compañero no se proporcionaron correctamente al final de la sala suprema y su diálogo.

Los carretes y pociones almacenadas en el contenedor desbloqueado del inventario del equipo de jugadores ahora están disponibles en rollos de diálogo.

Cuando los NPC neutrales y amigables entran en superficies que desencadenan efectos negativos en combate durante el no combate, ya no se volverán hostiles (como las superficies de descarga eléctrica que desencadenan ataques de trueno). Relájate, hombre.

Se solucionó un problema en el que se reinició el casting gratuito cuando se le dio un estado arbitrario.

Se solucionó un problema en el que un personaje en Pathfinding automático estaba atascado con la escalera cuando fue utilizado por otro compañero.

Se solucionó un problema en el que la plataforma móvil del Templo Shar Cast Iron te dejó a veces, lo que hace que el jugador caiga y muera.

Luchar

Se solucionó un problema que causaba que los NPC neutrales activaran el combate sin razón.

Cerris ya no participará en la batalla con Minsara cuando viaje por toda el área. Ya no es un castor combativo.

Módulo

Se solucionó un problema en el que estabas atrapado en la interfaz de carga del 0% cuando un jugador intentó unir un juego multijugador cuando usaba un mod.

La ventana de verificación del módulo ahora se activa sin importar dónde se inicie la solicitud de conectarse al juego multijugador.

Reemplaza un mensaje más explícito para advertencias de módulos de terceros.

Rendimiento y opciones

Se solucionó un problema en el que la selección de reglas no apareció en la interfaz "Modo personalizado" al acceder a la interfaz de configuración de reglas en el vestíbulo multijugador.

Mejoró la experiencia de juego del horno dorado.

Scripts y procesos

Se solucionó un problema en el que Gendler lo estaba buscando a pesar de que Gendler se negaba a decirle el nombre de su presa.

Se solucionó un problema de archivo donde los jugadores no podían encontrar suficientes números de gemas de sombra para el Templo de Iron Cast Shael.

Minsara ahora comentará sobre la apariencia del monarca.

A Minsara se le ha recordado que "derribo" no significa "muerte", por lo que aparecerá de manera más confiable en la Torre de la Luna.

Al controlar Minsala, el jugador no puede teletransportarse fuera de la torre de salida de la luna a menos que el jugador le diga que permanezca en su lugar.

Cuando el jugador deja que Minsara se quede en la sala de tortura, ahora está dispuesta a hablar contigo.

En el capítulo 2, Minsara ya no cae en el dilema de cuidar a Seinier.

Se solucionó un problema en el que el jugador aún podía hablar de él como si estuviera vivo cuando Arte Kura estaba muerto.

Cuando habla con Viconia, si Shadow Heart todavía está vivo, tu personaje ya no cree que Shadow Heart esté muerto.

Al final del juego, Gail, que era íntimo con él, ahora recibirá una carta con un tono apropiado (léase: encantador).

Interfaz de usuario

Los comerciantes descubiertos y comerciables (no hostiles y vivos, etc.) ahora aparecerán en el mapa mundial, sin importar cuán lejos esté el jugador.

Rendimiento del drama

Yingxin acordó dejar de cambiar su color de cabello repetidamente durante ciertos momentos íntimos.

Organice y mejore el problema de animación de rendimiento cuando los jugadores besan a personajes de diferentes alturas en el final del mal.

Texto

Se solucionó un problema con una opción de diálogo duplicada que apareció en las conversaciones principales del equipo de Minsara y otra versión incorrecta de la opción de diálogo.

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