『三國志 8 リメイク版』の戦場パネルの 4 つの寸法は、軍隊の戦闘効率を直感的に反映しています。 4 つの寸法の具体的な値をすぐに知りたい場合は、計算式を知る必要があります。 1つ目は、部隊の攻撃/防御 = 軍隊の基本攻撃と防御 + 部隊パワー 15000 * [部隊指揮] + 特別ボーナス (ウィザード/スタントなど) です。
リメイク版三國志における戦場パネルの四辺の計算方法
部隊の攻撃力/防御力 = 基本攻撃力/防御力 + 部隊の戦力/5000*[部隊指揮] + 特別ボーナス (魔法使い/特殊スキルなど)
部隊指揮 = 指揮官の指揮 + 副指揮官の報酬 (例えば、指揮官の報酬差の 50% 増) + 5 ポイント (共鳴ボーナス)
兵力=本将兵力+副将報酬(例:本将報酬差の50%アップ)+5ポイント(共鳴ボーナス)
部隊知力 = 一般知力 + 副将軍の報酬 (たとえば、本将との報酬の差の 50% が高い) + 5 ポイント (共鳴ボーナス)
繰り返しますが、上記の黄金の値は 4D 図で黄金の範囲として表示され、青色の値は 4D 図で青い外側のリングとして表示されます。
数字はこの 2 つの合計、つまり部隊の攻撃力と防御力、および完全に獲得した後の部隊力/情報を示します。戦場の紹介で使用シナリオの違いをよく読んでください。
特別ボーナス[魔法使い]は張飛の攻撃+100/曹仁の防御+100を確認;
特別ボーナス [特殊スキル: 歩兵/騎兵/弓兵/水中訓練] 各レベルで攻撃力と防御力がそれぞれ 5/55/10 増加し、合計 20 増加します。
特別ボーナス[闘志]が100に達すると、攻撃力と防御力が+20されます。
中将訂正: 現在の割合は 50% と推定されています (友情、結婚、共鳴を誓うことにより、より高いボーナスが得られるかどうかは不明です)。
追伸:兵力が1000の整数倍でない場合、攻撃力と防御力の数値が理論値と1桁異なる場合があります。 (あるステップの中間値を四捨五入した結果)
軍事部門の基本的な攻撃と防御
軍事部門の攻撃と防御の違い (最終的な 4 次元パークに表示されます) は国の軍事タイプに基づいており、総指揮や軍隊の数とは関係がありません。