Teilen der vierdimensionalen Berechnungsformel des Schlachtfeldpanels in „Romance of the Three Kingdoms 8 Remake“

24. Okt. 2024

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Die vier Dimensionen des Schlachtfeldpanels in „Romance of the Three Kingdoms 8 Remake“ spiegeln intuitiv die Kampfkraft der Armee wider. Wenn Sie schnell die spezifischen Werte der vier Dimensionen wissen möchten, müssen Sie die Berechnungsformel kennen. Die erste ist Truppenangriff/-verteidigung = grundlegender Angriff und Verteidigung der Militärabteilung + Truppenstärke 15000*[Truppenkommando] + spezielle Boni (Zauberer/Stunts usw.). So berechnen Sie Truppenangriff/-verteidigung im vierdimensionalen Schlachtfeld von Romance of the Three Kingdoms 8 Remake = Basisangriff/-verteidigung + Truppen/5000*[Truppenkommando] + spezielle Boni (Zauberer/Spezialfähigkeiten usw.) Truppenkommando = Kommandantenbefehl + Korrektur des stellvertretenden Kommandanten (z. B. im Vergleich zum Kommandanten (50 % der hohen Vergütungsdifferenz) + 5 Punkte (Resonanzbonus)

Die vier Dimensionen des Schlachtfeldpanels in „Romance of the Three Kingdoms 8 Remake“ spiegeln intuitiv die Kampfkraft der Armee wider. Wenn Sie schnell die spezifischen Werte der vier Dimensionen wissen möchten, müssen Sie die Berechnungsformel kennen. Die erste ist Truppenangriff/Verteidigung = grundlegender Angriff und Verteidigung des Militärs + Truppenstärke 15000 *[Truppenkommando]+spezielle Boni (Zauberer/Stunts usw.).

So berechnen Sie die vier Dimensionen der Schlachtfeldtafel im Remake von Romance of the Three Kingdoms

Truppenangriff/-verteidigung = Basisangriff/-verteidigung + Truppenstärke/5000*[Truppenkommando] + Spezialbonus (Zauberer/Spezialfähigkeiten usw.)

Truppenbefehl = Befehl des Kommandanten + Vergütung des stellvertretenden Kommandanten (z. B. 50 % höher als die Vergütungsdifferenz des Kommandanten) + 5 Punkte (Resonanzbonus)

Truppenstärke = Streitmacht des Hauptgenerals + Vergütung des stellvertretenden Generals (z. B. 50 % höher als die Vergütungsdifferenz des Hauptgenerals) + 5 Punkte (Resonanzbonus)

Truppenintelligenz = allgemeine Intelligenz + Vergütung des stellvertretenden Generals (z. B. 50 % der Vergütungsdifferenz höher als die des Hauptgeneral) + 5 Punkte (Resonanzbonus).

Auch hier werden die oben genannten goldenen Werte als goldener Bereich im 4D-Diagramm und die blauen Werte als blauer äußerer Ring im 4D-Diagramm angezeigt.

Die Zahlen zeigen die Summe aus beidem, also Truppenangriff und Verteidigung sowie Truppenstärke/Geheimdienst nach vollständiger Verstärkung. Bitte lesen Sie die Unterschiede in den Nutzungsszenarien in der Battlefield-Einführung sorgfältig durch.

Die besonderen Boni [Zauberer] wurden bestätigt, darunter Zhang Feis Angriff +100/Cao Rens Verteidigung +100;

Spezialbonus [Spezialfähigkeiten: Infanterie/Kavallerie/Bogenschütze/Wassertraining] jedes Level erhöht Angriff und Verteidigung jeweils um 5/55/10, also insgesamt 20 Angriff und Verteidigung

Wenn der Spezialbonus [Kampfwille] 100 erreicht, erhöhen sich Angriff und Verteidigung um +20.

Generalleutnant-Korrektur: Die Quote wird derzeit auf 50 % geschätzt (es ist ungewiss, ob durch Freundschaftsschwur, Heirat und Resonanz ein höherer Bonus erreicht werden kann).

PS: Wenn die Truppenstärke kein ganzzahliges Vielfaches von 1000 ist, kann die einzelne Ziffer der Angriffs- und Verteidigungswerte um 1 vom theoretischen Wert abweichen. (Ergibt sich aus der Abrundung des Zwischenwertes bei einem bestimmten Schritt)

Grundlegender Angriff und Verteidigung der Militärabteilung

Der Unterschied zwischen Angriff und Verteidigung der Militärabteilung (der im letzten vierdimensionalen Park angezeigt wird) basiert auf dem nationalen Militärtyp und hat nichts mit dem Generalkommando und der Anzahl der Truppen zu tun.

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