Compartir la fórmula de cálculo de cuatro dimensiones del panel de campo de batalla en "Remake de Romance of the Three Kingdoms 8"

24 de octubre de 2024

1 LECTURA

Las cuatro dimensiones del panel del campo de batalla en "Romance of the Three Kingdoms 8 Remake" son un reflejo intuitivo de la efectividad en combate del ejército. Si quieres conocer rápidamente los valores específicos de las cuatro dimensiones, necesitas conocer la fórmula de cálculo. El primero es ataque/defensa de tropas = ataque básico y defensa del departamento militar + poder de tropas 15000*[Comando de tropas] + bonificaciones especiales (magos/acrobacias, etc.). Cómo calcular el ataque/defensa de tropas en el panel de campo de batalla de cuatro dimensiones del remake de Romance of the Three Kingdoms 8 = ataque/defensa básico + tropas/5000*[comando de tropas] + bonificaciones especiales (magos/habilidades especiales, etc.) Comando de tropas = comando del comandante + corrección del comandante adjunto (como en comparación con el comandante comandante) 50% de la diferencia de compensación alta) + 5 puntos (bonificación de resonancia)

Las cuatro dimensiones del panel del campo de batalla en "Romance of the Three Kingdoms 8 Remake" son un reflejo intuitivo de la efectividad en combate del ejército. Si quieres conocer rápidamente los valores específicos de las cuatro dimensiones, necesitas conocer la fórmula de cálculo. El primero es ataque/defensa de tropas = ataque básico y defensa del ejército + poder de tropas 15000 *[comando de tropas]+bonificaciones especiales (magos/acrobacias, etc.).

Cómo calcular las cuatro dimensiones del panel del campo de batalla en el remake de Romance of the Three Kingdoms

Ataque/Defensa de Tropas = Ataque/Defensa Básicos + Fuerza de Tropas/5000*[Comando de Tropas] + Bonificación Especial (Magos/Habilidades Especiales, etc.)

Mando de tropas = mando del comandante + compensación del subcomandante (por ejemplo, 50% más que la diferencia de compensación del comandante) + 5 puntos (bonificación de resonancia)

Fuerza de tropas = fuerza del general principal + compensación del general adjunto (por ejemplo, 50% más que la diferencia de compensación del general principal) + 5 puntos (bonificación de resonancia)

Inteligencia de tropas = inteligencia general + compensación del general adjunto (por ejemplo, 50% de la diferencia de compensación mayor que la del general principal) + 5 puntos (bonificación de resonancia

Nuevamente, los valores dorados anteriores se muestran como un rango dorado en el diagrama 4D, y los valores azules se muestran como un anillo exterior azul en el diagrama 4D.

Los números muestran la suma de los dos, es decir, ataque de tropas y defensa y fuerza/inteligencia de tropas después de la ganancia total. Lea atentamente las diferencias en los escenarios de uso en la introducción al campo de batalla.

Se han confirmado las bonificaciones especiales [Magos] que incluyen el ataque de Zhang Fei +100/la defensa de Cao Ren +100;

Bonificación especial [Habilidades especiales: Infantería/Caballería/Arquero/Entrenamiento acuático] cada nivel aumenta el ataque y la defensa en 5/55/10 respectivamente, para un total de 20 ataques y defensas.

Cuando la bonificación especial [Fighting Will] llega a 100, ataque y defensa +20.

Corrección general del teniente: actualmente se estima que la proporción es del 50% (no está claro si se puede lograr una bonificación más alta mediante juramento de amistad, matrimonio y resonancia).

PD: Si la fuerza de la tropa no es un múltiplo entero de 1000, el dígito único de los valores de ataque y defensa puede ser 1 diferente del valor teórico. (Resultados de redondear el valor intermedio en un determinado paso)

Ataque básico y defensa del departamento militar.

La diferencia entre el ataque y la defensa del departamento militar (que se mostrará en el parque tridimensional final) se basa en el tipo militar nacional y no tiene nada que ver con el mando general y el número de tropas.

Artículos relacionados