"राइज ऑफ द रोनिन" में कई लड़ाई की शैलियां हैं, और स्टैंड-इन स्टैंड-इन सबसे शक्तिशाली शैलियों में से एक है। यह शैली व्हीलचेयर शैली से संबंधित है और इसमें पत्थर की आग का सबसे लंबा निर्णय है। स्टोन फायर लोहे के पत्थर को चूसने जैसा है, और दुश्मन का चाकू स्वचालित रूप से हिट हो जाता है। इसके अलावा, स्टोन फायर और फ्लैश ब्लेड एक-दूसरे के पोस्ट-शेटिंग (सभी शैलियों उपलब्ध हैं) को रद्द कर सकते हैं, और पत्थर की आग की सफलता दर में बहुत सुधार हुआ है।
कैसे उठने और खड़े होने के बारे में?
खड़े हो जाना
व्हीलचेयर शैली में पत्थर की आग का सबसे लंबा निर्णय है। स्टोन फायर लोहे के पत्थर को चूसने जैसा है, और दुश्मन का चाकू स्वचालित रूप से हिट हो जाता है। इसके अलावा, शिहू और फ्लैश ब्लेड एक-दूसरे के पोस्ट-शेटिंग (सभी शैलियों उपलब्ध हैं) को रद्द कर सकते हैं, शिहू की सफलता दर में बहुत सुधार हुआ है, और आप केवल त्रिकोण और आर 1 को दबाकर खेल को पास कर सकते हैं। सामान्य हमले, चार्जिंग अटैक और फॉरवर्ड अटैक, मुझे नहीं पता कि विशेष प्रभाव क्या हैं। पत्थर की आग आगे बढ़ गई, लेकिन शैली में मार्शल आर्ट के त्वरित हमले के रूप में गति उतनी तेज नहीं थी।
पहली चीज जो दूर तक जाती है: तलवारों के तीन संयोजन हैं: एक पैर और एक तलवार, एक के पास और एक दूर। पहली चीज जो दूर तक जाती है, वह गुप्त तलवार है जब दुश्मन दूर है - तलवार ऊर्जा का उपयोग करने के लिए। यासुदा: इस खेल का एक्शन डिज़ाइन अधिक यथार्थवादी है, और यह सभी कार्य हैं जो मनुष्य कर सकते हैं ... बहुत उपयोगी मार्शल आर्ट, जो आपको दूर से परेशान कर सकते हैं। यद्यपि नुकसान, शुक्राणु और विघटन करीब-रेंज ट्रिक्स के लिए अपेक्षाकृत कम हैं, यह एक सुरक्षित लंबी दूरी की चाल है, और उनमें से कुछ खेलने के लिए अच्छे हैं। नुकसान यह है कि यह बहुत अधिक ऊर्जा की खपत करता है, और रक्त टैंक को जमा नहीं कर सकता है, और निरंतर उड़ान सुनिश्चित करने के लिए फ्लैश ब्लेड का उपयोग नहीं कर सकता है। शक्ति को जमा करने वाली महान तलवार ऊर्जा की शक्ति में सुधार किया गया है, और यह अधिक ऊर्जा का उपभोग करता है और शक्ति को जमा करने में लंबा समय लगता है, जो एक अयोग्य स्तर तक पहुंच गया है। मैंने एक बार दुश्मन के हमले को बाधित करने के लिए महान तलवार ऊर्जा का उपयोग किया था, लेकिन इसे सख्ती से पुन: पेश नहीं किया जा सकता था, इसलिए बस इसे देखें।
इंस्टेंट अटैक: स्प्रिंटिंग के बाद स्लैश करने के लिए एक तलवार का उपयोग करें। बहुत तेजी से दौड़ते हुए, आप दुश्मन को दो से कम तलवारों से दूर कर सकते हैं जब दुश्मन हिलता है। इस समय, आप तत्काल हमले का उपयोग करके इसे फिर से दस्तक दे सकते हैं। यह बहुत अजीब है। क्षति बहुत कम है, लेकिन विघटन बहुत अधिक है, और पीछे का शेक भी बहुत छोटा है, जो दुश्मन को एक चाल बनाने में बाधा नहीं डालता है। चाकू रखने के बाद इसका उपयोग करने की सिफारिश की जाती है।
Sifang Po · विशेष जीवनी: आयामी किल · JU, या टीम निंजा की भाषा में, कुल मात्रा। क्षति, शुक्राणु और विघटन सभी अच्छे हैं। समस्या यह है कि आगे और पीछे बहुत लंबा है। पहले भाग को दुश्मन द्वारा नहीं पीटा जाने की संभावना है। दूसरे भाग को दुश्मन द्वारा पीटने की संभावना है और मैं इसका उपयोग करना पसंद नहीं करता।