Introduction aux caractéristiques de "Rise of the Ronin"

12 mars 2025

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Il existe de nombreux genres de combat dans "Rise of the Ronin". Ligne autonome est l'un des genres les plus puissants. Ce genre appartient au genre en fauteuil roulant et a le plus long jugement de feu de pierre. Le feu de pierre est comme sucer la pierre de fer, et le couteau ennemi frappe automatiquement. De plus, le feu de pierre et la lame Flash peuvent annuler les uns et les autres post-shaking (tous les genres sont disponibles), et le taux de réussite du feu de pierre est considérablement amélioré. Comment se lever dans la montée de Ronin? L'école en fauteuil roulant a le plus long jugement de feu de pierre. Le feu de pierre est comme sucer la pierre de fer, et le couteau ennemi frappe automatiquement. De plus, Shihuo et Flash Blade peuvent s'annuler les uns et les autres post-shaking (tous les genres sont disponibles), le taux de réussite de Shihuo est considérablement amélioré, uniquement par les triangles et R

Il existe de nombreux genres de combat dans "Rise of the Ronin", et le remplaçant est l'un des genres les plus puissants. Ce genre appartient au genre en fauteuil roulant et a le plus long jugement de feu de pierre. Le feu de pierre est comme sucer la pierre de fer, et le couteau ennemi frappe automatiquement. De plus, le feu de pierre et la lame Flash peuvent annuler les uns et les autres post-shaking (tous les genres sont disponibles), et le taux de réussite du feu de pierre est considérablement amélioré.

Et la montée et la position debout?

Se lever

Le genre en fauteuil roulant a le plus long jugement de feu de pierre. Le feu de pierre est comme sucer la pierre de fer, et le couteau ennemi frappe automatiquement. De plus, Shihuo et Flash Blade peuvent annuler le post-shaking de l'autre (tous les genres sont disponibles), le taux de réussite de Shihuo est considérablement amélioré, et vous pouvez passer le jeu en appuyant simplement sur le triangle et R1. Attaques générales, charges d'attaques et attaques vers l'avant, je ne sais pas quels sont les effets spéciaux. Le feu de pierre a conduit à avancer, mais la vitesse n'était pas aussi rapide que l'attaque instantanée des arts martiaux dans le genre.

La première chose qui va loin est: il y a trois combinaisons d'épées: un pied et une épée, une proche et une loin. La première chose qui va loin est l'épée secrète lorsque l'ennemi est éloigné - pour utiliser l'énergie de l'épée. Yasuda: La conception d'action de ce jeu est plus réaliste, et ce sont toutes des actions que les humains peuvent faire ... des arts martiaux très utiles, qui peuvent vous harceler à distance. Bien que les dommages, les spermatozoïdes et la désintégration soient relativement faibles pour les astuces à courte portée, il s'agit d'un tour à long terme sûr, et certains d'entre eux sont bons à jouer. L'inconvénient est qu'il consomme trop d'énergie et ne peut pas accumuler des réservoirs de sang et ne peut pas utiliser de lames flash pour assurer un vol continu. La puissance de la grande énergie d'épée qui accumule la puissance a été améliorée, et elle consomme plus d'énergie et met beaucoup de temps à accumuler la puissance, ce qui a atteint un niveau indigne. J'ai utilisé une fois la grande énergie d'épée pour interrompre l'attaque de l'ennemi, mais elle ne pourrait pas être reproduite de manière stable, alors regardez celle-ci.

Attaque instantanée: Utilisez une épée pour couler après le sprint. Courir très vite, vous pouvez éliminer l'ennemi avec moins de deux épées lorsque l'ennemi tremble. À l'heure actuelle, vous pouvez le renverser à nouveau en utilisant une attaque instantanée. C'est très drôle. Les dégâts sont très faibles, mais la désintégration est très élevée, et le shake arrière est également très court, ce qui n'empêche pas l'ennemi de faire un mouvement. Il est recommandé de l'utiliser après avoir placé un couteau.

Sifang Po · Biographie spéciale: Kill dimensionnel · Ju, ou dans la langue de l'équipe Ninja, le volume total. Les dommages, les spermatozoïdes et la désintégration sont tous bons. Le problème est que les avant et vers l'arrière sont trop longs. La première partie ne devrait pas être battue par l'ennemi. La deuxième partie est susceptible d'être battue par l'ennemi et je n'aime pas l'utiliser.

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