जादुई कहानी I: 3 जादुई गेंद की तरकीबें और युक्तियाँ

25 अक्टूबर 2024

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खज़ाने के बक्से की सामग्री में सुधार पहली मंजिल पर पहले चौराहे के बाद दाईं ओर स्थित खजाने के बक्से की सामग्री एक ``मानसिक जादूगर'' है, लेकिन यदि आप खेल की शुरुआत से ठीक 10 कदम पहले इस खजाने के बक्से को खोलते हैं , आपको एक ``फुकुबुकुरो'' मिलेगा। ”। 10वें चरण तक पहुँचने के लिए, खेल की शुरुआत से अंत तक अपने सामने चलें, फिर 10वें चरण तक पहुँचने के लिए खजाने की पेटी की ओर बढ़ें। बग दुनिया में जाओ. जैसा कि नीचे दी गई छवि में दिखाया गया है, एमएपी पर ऊपरी बाएँ निर्देशांक पर जाएँ, और दीवार को नष्ट करने और एमएपी से बाहर जाने के लिए उत्तर की ओर वाली "दीवार" का उपयोग करें।

खजाने की पेटी की सामग्री में सुधार करें

पहली मंजिल पर पहले चौराहे पर दाईं ओर स्थित खजाने के बक्से की सामग्री एक "मेंटल मैगस" है, लेकिन यदि आप खेल की शुरुआत से ठीक 10 कदम पहले इस खजाने के बक्से को खोलते हैं, तो यह "फुकुबुकुरो" में बदल जाएगा। .
10वें चरण तक पहुँचने के लिए, खेल की शुरुआत से अंत तक अपने सामने चलें, फिर 10वें चरण तक पहुँचने के लिए खजाने की पेटी की ओर बढ़ें।

कीड़ों की दुनिया में जाओ

जैसा कि नीचे दी गई छवि में दिखाया गया है, एमएपी पर ऊपरी बाएँ निर्देशांक पर जाएँ और दीवार को नष्ट करने के लिए उत्तर की ओर ``दीवार'' का उपयोग करें, जिससे आप एमएपी से बाहर जा सकते हैं। यहां, अजीब घटनाएं घटती हैं, जैसे कि बग शत्रुओं का प्रकट होना और अंत का अचानक शुरू होना। यह किसी भी मंजिल पर किया जा सकता है, लेकिन इसे सहेजने के बाद करने की अनुशंसा की जाती है क्योंकि सामान्य निर्देशांक पर वापस लौटना मुश्किल होगा।


विश्लेषण में जो पाया गया उसका सारांश (छोटे नोट्स)

मास्क डेटा के सामान्य क्षमता मूल्यों में जटिल विशिष्टताएँ हैं, इसलिए कृपया उन्हें संदर्भ के रूप में उपयोग करें। (यह एक ऐसा हिस्सा है जहां तब तक कोई विशेष समस्या नहीं है जब तक आप कोड आदि नहीं बदलते)
तालिका 1 क्षमता मूल्य स्पष्टीकरण तालिका
कुछ योग्यता नाम प्रशासक द्वारा दिए गए छद्म नाम हैं।
लव यह मान स्वयं निम्नलिखित क्षमताओं को सामान्य रूप से प्रभावित करता है
वेग भागने की दर, हिट दर और निरंतर हमले की दर में वृद्धि हुई। लिंटल्स के साथ बढ़ना संभव है
मार भागने की दर, हिट दर और निरंतर हमले की दर में वृद्धि हुई। इडाटेन्गुसा के साथ बढ़ना संभव है
बड़ी बल्लेबाजी औसत बड़े हमलों की घटनाओं में वृद्धि. खिंचकर उठने में सक्षम
आक्रमण करना आग और बर्फ़ीले तूफ़ान से बढ़ी क्षति
रक्षा शत्रुओं से होने वाली क्षति कम होगी
तालिका 2 आर्ल्स क्षमता मान (डोपिंग को छोड़कर)
प्रत्येक एलवीयूपी के लिए वृद्धि मूल्य [एचपी + 4 / एमपी + 4 / सटीकता, गति, बड़ी बल्लेबाजी औसत + 1 / हमला, रक्षा + 2] पर तय किया गया है। Lv3 पर Diacute सीखें।
1 32 16 10 10 10 10 10
2 36 20 11 11 12 12 12
3 40 24 12 12 14 14 14
4 44 28 13 13 16 16 16
5 48 32 14 14 18 18 18
6 52 36 15 15 20 20 20
7 56 40 16 16 22 22 22
8 60 44 17 17 24 24 24
9 64 48 18 18 26 26 26
10 68 52 19 19 28 28 28
30 148 132 39 39 68 68 68
50 228 212 59 59 108 108 108
100 428 255 109 109 208 208 208
200 828 255 209 209 255 255 255
255 1048 255 255 255 255 255 255

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