Magische Geschichte I: 3 Zauberball-Tricks und Tipps

25. Okt. 2024

1 LESEN

Verbesserung des Inhalts der Schatzkiste Der Inhalt der Schatzkiste, die sich rechts nach der ersten Kreuzung im 1. Stock befindet, ist ein „Geistiger Magus“, wenn Sie diese Schatzkiste jedoch genau 10 Schritte nach Spielbeginn öffnen , finden Sie ein „Fukubukuro“. “. Um zur 10. Stufe zu gelangen, gehen Sie vom Beginn des Spiels bis zum Ende vor Ihnen und gehen Sie dann zur Schatztruhe, um zur 10. Stufe zu gelangen. Gehen Sie in die Welt der Käfer. Gehen Sie zu den Koordinaten oben links auf der KARTE, wie im Bild unten gezeigt, und verwenden Sie die nach Norden gerichtete „Wand“, um die Mauer zu zerstören und sich aus der KARTE zu bewegen.

Verbessere den Inhalt der Schatzkiste

Der Inhalt der Schatzkiste, die sich rechts an der ersten Kreuzung im 1. Stock befindet, ist ein „Geistiger Magus“. Wenn Sie diese Schatzkiste jedoch genau 10 Schritte nach Spielbeginn öffnen, verwandelt sie sich in einen „Fukubukuro“. .
Um zur 10. Stufe zu gelangen, gehen Sie vom Beginn des Spiels bis zum Ende vor Ihnen und gehen Sie dann zur Schatztruhe, um zur 10. Stufe zu gelangen.

Begeben Sie sich in die Welt der Käfer

Gehen Sie, wie im Bild unten gezeigt, zu den Koordinaten oben links auf der KARTE und nutzen Sie die nach Norden gerichtete „Wand“, um die Mauer zu zerstören, sodass Sie sich außerhalb der KARTE bewegen können. Hier treten seltsame Phänomene auf, wie etwa das Auftauchen von Bug-Feinden und plötzlich einsetzende Endungen. Dies kann auf jeder Etage durchgeführt werden, es wird jedoch empfohlen, dies nach dem Speichern zu tun, da es schwierig sein wird, zu den normalen Koordinaten zurückzukehren.


Zusammenfassung dessen, was in der Analyse gefunden wurde (kleine Notizen)

Die allgemeinen Fähigkeitswerte der Maskendaten weisen komplizierte Spezifikationen auf, daher verwenden Sie diese bitte als Referenz. (Dies ist ein Teil, bei dem es kein besonderes Problem gibt, solange Sie den Code usw. nicht ändern.)
Tabelle 1 Erklärungstabelle zum Fähigkeitswert
Bei einigen Fähigkeitsnamen handelt es sich um vom Administrator vergebene Pseudonyme.
Lv Dieser Wert selbst beeinflusst die folgenden Fähigkeiten im Allgemeinen
Schnelligkeit Fluchtrate, Trefferrate und kontinuierliche Angriffsrate erhöht. Mit den Stürzen hochfahrbar
Schlag Fluchtrate, Trefferrate und kontinuierliche Angriffsrate erhöht. Es ist möglich, mit Idatengusa aufzusteigen
Großer Schlagdurchschnitt Erhöhte Häufigkeit schwerer Schläge. Kann durch Dehnen aufstehen
Angriff Erhöhter Schaden durch Feuer und Eissturm
Hp Reduzierter Schaden durch Feinde
Tabelle 2 Leistungswerte von Arles (ohne Doping)
Der Erhöhungswert für jedes LvUP ist auf [HP + 4 / MP + 4 / Genauigkeit, Geschwindigkeit, großer Schlagdurchschnitt + 1 / Angriff, Verteidigung + 2] festgelegt. Lerne Diacute auf Lv3.
1 32 16 10 10 10 10 10
2 36 20 11 11 12 12 12
3 40 24 12 12 14 14 14
4 44 28 13 13 16 16 16
5 48 32 14 14 18 18 18
6 52 36 15 15 20 20 20
7 56 40 16 16 22 22 22
8 60 44 17 17 24 24 24
9 64 48 18 18 26 26 26
10 68 52 19 19 28 28 28
30 148 132 39 39 68 68 68
50 228 212 59 59 108 108 108
100 428 255 109 109 208 208 208
200 828 255 209 209 255 255 255
255 1048 255 255 255 255 255 255

In Verbindung stehende Artikel