Magical Story I : 3 trucs et astuces avec la boule magique

25 octobre 2024

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Améliorer le contenu du coffre au trésor Le contenu du coffre au trésor situé à droite après la première intersection au 1er étage est un "Mage Mental", mais si vous ouvrez ce coffre au trésor exactement à 10 étapes du début du jeu , vous trouverez un « Fukubukuro ». ». Pour atteindre la 10ème marche, marchez du début à la fin du jeu devant vous, puis dirigez-vous vers le coffre au trésor pour atteindre la 10ème marche. Allez dans le monde des bugs. Déplacez-vous vers les coordonnées supérieures gauches sur la CARTE comme indiqué dans l'image ci-dessous, et utilisez le "mur" face au nord pour détruire le mur et sortir de la CARTE.

Améliorer le contenu du coffre au trésor

Le contenu du coffre au trésor situé à droite à la première intersection au 1er étage est un "Mage Mental", mais si vous ouvrez ce coffre au trésor exactement 10 étapes après le début du jeu, il se transformera en un "Fukubukuro". .
Pour atteindre la 10ème marche, marchez du début à la fin du jeu devant vous, puis dirigez-vous vers le coffre au trésor pour atteindre la 10ème marche.

Allez dans le monde des bugs

Comme le montre l'image ci-dessous, déplacez-vous vers les coordonnées supérieures gauches de la CARTE et utilisez le « mur » orienté vers le nord pour détruire le mur, vous permettant ainsi de sortir de la CARTE. Ici, des phénomènes étranges se produisent, tels que l'apparition d'ennemis bugs et le démarrage soudain des fins. Cela peut être fait à n'importe quel étage, mais il est recommandé de le faire après avoir enregistré car il sera difficile de revenir aux coordonnées normales.


Résumé de ce qui a été trouvé dans l'analyse (petites notes)

Les valeurs générales de capacité des données du masque ont des spécifications compliquées, veuillez donc les utiliser comme référence. (C'est une partie où il n'y a pas de problème particulier tant que vous ne changez pas le code etc.)
Tableau 1 Tableau d'explication des valeurs de capacité
Certains noms de capacités sont des pseudonymes donnés par l'administrateur.
Niv Cette valeur elle-même affecte les capacités suivantes en général
Rapidité Le taux d'évasion, le taux de réussite et le taux d'attaque continue ont été augmentés. Possibilité de surélévation avec les linteaux
Frapper Le taux d'évasion, le taux de réussite et le taux d'attaque continue ont été augmentés. Il est possible de s'élever avec Idatengusa
Grande moyenne au bâton Augmentation de l’incidence des coups majeurs. Capable de s'élever en s'étirant
Attack Augmentation des dégâts infligés par le feu et la tempête de verglas
La défense Réduction des dégâts reçus des ennemis
Tableau 2 Valeurs d'aptitude d'Arles (hors dopage)
La valeur d'augmentation pour chaque LvUP est fixée à [HP + 4 / MP + 4 / Précision, vitesse, grosse moyenne au bâton + 1 / Attaque, défense + 2]. Apprenez Diacute au niveau 3.
1 32 16 10 10 10 10 10
2 36 20 11 11 12 12 12
3 40 24 12 12 14 14 14
4 44 28 13 13 16 16 16
5 48 32 14 14 18 18 18
6 52 36 15 15 20 20 20
7 56 40 16 16 22 22 22
8 60 44 17 17 24 24 24
9 64 48 18 18 26 26 26
10 68 52 19 19 28 28 28
30 148 132 39 39 68 68 68
50 228 212 59 59 108 108 108
100 428 255 109 109 208 208 208
200 828 255 209 209 255 255 255
255 1048 255 255 255 255 255 255

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