Historia Mágica I: 3 trucos y consejos con bolas mágicas

25 de octubre de 2024

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Mejorar el contenido del cofre del tesoro El contenido del cofre del tesoro ubicado a la derecha después de la primera intersección en el primer piso es un "Mago mental", pero si abres este cofre del tesoro exactamente 10 pasos desde el inicio del juego , encontrarás un ``Fukubukuro''. ”. Para llegar al décimo paso, camina desde el inicio del juego hasta el final frente a ti, luego dirígete al cofre del tesoro para llegar al décimo paso. Ve al mundo de los insectos. Muévase a las coordenadas superiores izquierdas del MAPA como se muestra en la imagen a continuación, y use el "muro" que mira hacia el norte para destruir el muro y salir del MAPA.

Mejora el contenido del cofre del tesoro.

El contenido del cofre del tesoro ubicado a la derecha en la primera intersección del primer piso es un "Mago mental", pero si abres este cofre del tesoro exactamente 10 pasos desde el inicio del juego, cambiará a un "Fukubukuro". .
Para llegar al décimo paso, camina desde el inicio del juego hasta el final frente a ti, luego dirígete al cofre del tesoro para llegar al décimo paso.

Ir al mundo de los bichos

Como se muestra en la imagen a continuación, muévase a las coordenadas superiores izquierdas del MAPA y use el ``muro'' que mira hacia el norte para destruirlo, lo que le permitirá moverse fuera del MAPA. Aquí ocurren fenómenos extraños, como la aparición de insectos enemigos y el comienzo repentino de finales. Esto se puede hacer en cualquier piso, pero se recomienda hacerlo después de guardar, ya que será difícil volver a las coordenadas normales.


Resumen de lo encontrado en el análisis (pequeñas notas)

Los valores de capacidad generales de los datos de la máscara tienen especificaciones complicadas, así que utilícelos como referencia. (Esta es una parte donde no hay ningún problema particular siempre y cuando no cambies el código, etc.)
Tabla 1 Tabla de explicación del valor de habilidad
Algunos nombres de habilidades son seudónimos proporcionados por el administrador.
Lv Este valor en sí afecta las siguientes habilidades en general
Rapidez Aumentaron la tasa de escape, la tasa de aciertos y la tasa de ataque continuo. Posible levantarse con los dinteles.
Golpear Aumentaron la tasa de escape, la tasa de aciertos y la tasa de ataque continuo. Es posible levantarse con Idatengusa
Gran promedio de bateo Mayor incidencia de golpes importantes. Capaz de levantarse estirándose
Ataque Mayor daño causado por el fuego y la tormenta de hielo
Defensa Daño reducido recibido de los enemigos.
Tabla 2 Valores de capacidad de Arles (excluido el dopaje)
El valor de aumento para cada LvUP se fija en [HP + 4 / MP + 4 / Precisión, velocidad, gran promedio de bateo + 1 / Ataque, defensa + 2]. Aprende Di en Lv3.
1 32 16 10 10 10 10 10
2 36 20 11 11 12 12 12
3 40 24 12 12 14 14 14
4 44 28 13 13 16 16 16
5 48 32 14 14 18 18 18
6 52 36 15 15 20 20 20
7 56 40 16 16 22 22 22
8 60 44 17 17 24 24 24
9 64 48 18 18 26 26 26
10 68 52 19 19 28 28 28
30 148 132 39 39 68 68 68
50 228 212 59 59 108 108 108
100 428 255 109 109 208 208 208
200 828 255 209 209 255 255 255
255 1048 255 255 255 255 255 255

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