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Classic Euchre

Carte

2.3.1

par Level Infinite

Carte

Catégorie

22,5 Mo

Taille

Notation

1K+

Téléchargements

15 juillet 2024

Date de sortie

Télécharger XAPK

Description

Le jeu de cartes de partenariat à rythme rapide à quatre joueurs, Euchre!

Classic Euchre est le point de vue de CopperCod sur l'un des jeux de cartes de partenariat à rythme rapide les plus populaires du monde, Euchre!

Play maintenant sur votre smartphone ou votre tablette! Libre de jouer. Suivez vos statistiques et jouez avec Smart Ais.

Que vous soyez complètement nouveau dans Euchre ou que vous souhaitez vous entraîner hors ligne pour améliorer votre jeu pour votre prochain jeu avec vos amis, cette application s'adresse aux joueurs de tous niveaux.

Testez votre cerveau pendant que vous jouez et vous amusez!

Euchre est un grand jeu à apprendre. Pour gagner, vous et votre partenaire devez être la première équipe à atteindre 10 points. Les points sont notés par l'équipe qui choisit le costume Trump pour le tour, 1 point s'il prend 3 tours ou plus, 2 points s'ils prennent les cinq tours ou 4 points si un joueur choisit de «aller seul» et gagne les cinq tours par eux-mêmes! Si les défenseurs gagnent plus d'astuces que les fabricants, les fabricants ont été «euchred» et les défenseurs obtiennent 2 points pour la ronde.

Faire de l'euchre classique le jeu parfait pour vous avec nos fonctionnalités personnalisables!

- Choisissez de jouer avec ou sans un joker ou un «meilleur bower»

- Play en mode paysage ou portrait

- Tournez un seul clic sur ou désactiver

- Choisissez votre nombre préféré de cartes, 5 ou 7

- Personnalisez la cible GAGNE GAGNE

- Choisissez de jouer avec le "Sticker Règle" après la commande "après la commande" Card

- Replay toute main à la fin du rond

- Revoir chaque astuce jouée lors d'une main

et plus d'options de jeu!

Vous pouvez également personnaliser vos thèmes de couleurs et vos ponts de carte pour garder le paysage intéressant!

Règles de feu rapide:

Une fois que cinq cartes ont été traitées à chacun des quatre joueurs, le haut des quatre cartes restantes est retournée pour révéler la "carte candidate". Les joueurs, à leur tour, peuvent passer ou choisir de «commander» la carte candidate, qui fixe le costume Trump pour le tour comme costume de la carte. La carte candidate est ensuite récupérée par le concessionnaire dans ce tour, qui rejette ensuite une carte de sa main.

Si les quatre joueurs passent, la carte candidate est refusée et chaque joueur peut, à son tour, passer ou appeler un costume Trump qui ne peut pas être le même que le costume de carte candidat.

L'équipe qui choisit le costume Trump est connue sous le nom de «fabricants», et l'autre équipe comme les «défenseurs». Le joueur qui a déterminé le costume Trump a la possibilité de «aller seul» en tour ou de jouer avec son partenaire. Si le joueur va seul, les cartes de son partenaire sont rejetées avant le début du jeu.

Lorsque le costume Trump est déterminé, la prise de ce costume devient la «bonne bower» et est le Trump le plus haut de gamme. Le Jack de la même couleur que le costume Trump devient la «bower gauche» (par exemple, lorsque les coeurs sont le costume Trump, le Jack of Diamonds deviendrait la bower gauche), le deuxième Trump le plus élevé.

Le classement des cartes pour le costume Trump devient droit Bower, gauche Bower, A, K, Q, 10 et 9.

Le classement des cartes pour les autres costumes reste A, K, Q, J, 10, 9, à l'exception du costume qui perd le cric pour être le bower gauche.

Chaque joueur joue ensuite une carte à tour de rôle, en suivant le pas s'il le peut. S'ils ne peuvent pas emboîter le pas, ils peuvent jouer à une autre carte à la main, y compris un Trump Cormp. La carte la plus élevée jouée dans le costume, ou la plus haute carte Trump si l'on a été jouée, prend le tour. L'objectif pour les fabricants est de prendre trois ou plus des cinq astuces. L'objectif des défenseurs est de prendre autant de trucs que de les arrêter.

À la fin de chaque tour, les fabricants marquent un point en prenant trois tours ou plus, ou deux points s'ils prennent les cinq (connus sous le nom de «marche»). Si le fabricant est allé seul et prend les cinq tours, quatre points sont attribués pour la marche. Si les fabricants ne prennent pas trois astuces, ils ont été «euchred» et leurs adversaires reçoivent deux points.

Le jeu est gagné lorsqu'une équipe atteint l'objectif de victoires.

Euchre, un jeu de cartes de pointe généralement joué avec quatre personnes en deux partenariats, est un jeu classique de stratégie, de tromperie et de travail d'équipe. Sa simplicité dans les règles dément une profondeur de jeu tactique qui maintient les joueurs engagés et revient pour plus. Comprendre la mécanique centrale d'Euchre est la première étape vers la maîtrise de ses nuances.

Le jeu utilise un jeu de 24 cartes, composé des 9, 10, Jack, Queen, King et Ace de chaque costume. L'objectif est d'être le premier partenariat à atteindre un nombre prédéterminé de points, généralement 10 points sont gagnés en gagnant des astuces et en "faisant" votre offre, ce qui signifie que votre équipe gagne au moins trois des cinq astuces dans une main.

Chaque main commence par le trafic de cinq cartes à chaque joueur. Une carte face cachée, appelée "Upcard", est ensuite retournée du pont restant. CeLe procès de Card détermine initialement la poursuite Trump proposée pour la main. Le premier cycle d'enchères commence, chaque joueur ayant la possibilité de "commander" le costume de la carte d'umpard en tant que Trump. Si un joueur commande, leur partenaire doit jeter une carte de sa main et le concessionnaire ramasse la carte d'umpard, l'ajoutant à leur main.

Si personne ne commande la carte usine lors du premier cycle des enchères, un deuxième cycle d'appel d'offres se produit. Dans ce tour, les joueurs peuvent appeler n'importe quel costume autre que le costume de la carte up comme Trump. Si personne n'appelle Trump au deuxième tour, la main est jetée et l'accord passe au joueur suivant.

Une fois que Trump est déterminé, le joueur à gauche du concessionnaire mène le premier tour. Les joueurs doivent emboîter le pas si possible. Si un joueur ne peut pas emboîter le pas, il peut jouer à une carte, y compris un cotoure Trump. Le plus haut Trump Card joué remporte le tour. Si aucun Trump n'est joué, la carte la plus élevée du costume LED remporte l'astuce.

L'équipe qui prend trois ou quatre trucs marque un point. Si l'équipe qui appelait Trump prend les cinq tours, elle marque deux points, un exploit connu sous le nom de "marche". Si l'équipe qui a appelé Trump ne parvient pas à prendre trois trucs, ils sont "euchred" et l'équipe adverse marque deux points.

La simplicité des règles permet une couche de stratégie étonnamment complexe. Les joueurs doivent soigneusement considérer leur main, leur carte usine et les enchères de leurs adversaires pour prendre des décisions éclairées. Le bluff est un élément clé d'Euchre, car les joueurs peuvent tenter de tromper leurs adversaires sur la force de leur main. Les partenariats doivent également communiquer efficacement, souvent par des signaux subtils et des jeux de cartes, pour coordonner leurs efforts et maximiser leurs chances de gagner.

Choisir quand commander, quand appeler Trump et quand passer est crucial. Commander trop tôt peut se retourner contre le coup de feu si la main de votre partenaire est faible. Appeler Trump peut agressivement à voler des points à vos adversaires, mais il comporte également le risque d'être euchred. Savoir quand passer et concéder une main est tout aussi important que de savoir quand enchérir.

La prise de tours nécessite également une attention particulière. Diriger avec des cartes hautes peut gagner des astuces, mais cela peut également épuiser votre main de précieuses cartes Trump ou High-Suit. La sauvegarde des cartes Trump pour des astuces ultérieures peut être cruciale pour gagner des astuces clés et obtenir des points. Faire attention aux cartes jouées par vos adversaires peut fournir des informations précieuses sur leur force de main et ses avoirs à l'atout potentiels.

L'aspect partenariat d'Euchre ajoute une autre couche de complexité. Une communication efficace entre les partenaires est essentielle au succès. Bien que la communication verbale soit limitée pendant le gameplay, les partenaires peuvent communiquer via leurs enchères et leur jeu de cartes. Comprendre les tendances d'appel d'offres de votre partenaire et reconnaître les signaux subtils dans leur jeu de cartes peut considérablement améliorer vos chances de gagner.

Euchre est un jeu qui récompense l'expérience et la pensée stratégique. Plus vous jouez, mieux vous devriez lire vos adversaires, faire des offres éclairées et jouer efficacement vos cartes. Alors que la chance joue un rôle dans le jeu, les compétences et la stratégie déterminent finalement le résultat. Sa popularité durable témoigne de son gameplay engageant et de l'attrait durable de sa nature simple mais stratégique.

Information

Version

2.3.1

Date de sortie

15 juillet 2024

Taille du fichier

22,5 Mo

Catégorie

Carte

Nécessite Android

Android 5.1+

Développeur

Hanif Barbhuiya

Installations

1K+

IDENTIFIANT

com.coppercod.euchre

Disponible sur

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