
Classic Euchre
Descripción
Juego de tarjetas de asociación de ritmo rápido de cuatro jugadores, Euchre!
Classic Euchre es la versión de Coppercod de uno de los juegos de tarjetas de asociación rápidos más populares del mundo, Euchre!
¡Juega ahora en su teléfono inteligente o tableta! Gratis para jugar. Rastree sus estadísticas y juegue con Smart AIS.
Si usted es completamente nuevo en Euchre o si desea practicar fuera de línea para mejorar su juego para su próximo juego con sus amigos, esta aplicación atiende a jugadores de todos los niveles.
Pruebe su cerebro mientras juega y se divierte!
euchre es un gran juego para aprender. Para ganar, usted y su compañero deben ser el primer equipo en alcanzar 10 puntos. El equipo que elige los puntos que elige el traje Trump para la ronda, 1 punto si toman 3 o más trucos, 2 puntos si toman los cinco trucos o 4 puntos si un jugador opta por "ir solo" y gana los cinco trucos por su cuenta. Si los defensores ganan más trucos que los fabricantes, los fabricantes han sido "euchredes" y los defensores obtienen 2 puntos para la ronda.
Haz que el clásico Euchre sea el juego perfecto para usted con nuestras características personalizables!
- Elija si jugar con o sin un joker o "mejor bower"
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- Juegue en el paisaje o en modo de retrato
- entra en el solo lugar, haga un solo juego de juego
- Elija su número de cartas preferido, 5 o 7
- Personalice el juego de la tarea del juego
- Elija si jugar con la regla de "pegar el comerciante"
- Establecer si el compañero de la oferta debe "ir solo" después "después de que el comerciante" Card: vuelva a reproducir cualquier mano al final de la ronda
- ¡Revise cada truco jugado durante una mano
y más opciones de juego!
¡También puede personalizar sus temas de color y cubiertas de tarjetas para elegir para mantener el paisaje interesante!
Reglas de fuego rápido:
Después de que se han tratado cinco cartas a cada uno de los cuatro jugadores, la parte superior de las cuatro cartas restantes se gira para revelar la "tarjeta candidata". Los jugadores, a su vez, pueden pasar o elegir "ordenar" la tarjeta candidata, que establece el traje de Trump para la ronda como el traje de la tarjeta. La tarjeta candidata es recogida por el distribuidor en esa ronda, quien luego descarta una tarjeta de su mano.
Si los cuatro jugadores pasan, la tarjeta candidata se rechaza y cada jugador puede, a su vez, pasar o llamar a una demanda de Trump que no puede ser la misma que la demanda de la tarjeta candidata.
El equipo que elige la demanda Trump se conoce como los "creadores" y el otro equipo como "Defensores". El jugador que determinó que el traje Trump tiene la opción de "ir solo" en la ronda o jugar con su compañero. Si el jugador va solo, las cartas de su compañero se descartan antes de que comience el juego.
Cuando se determina el traje de Trump, el gato de ese traje se convierte en la "glorieta derecha" y es el Trump de más alto rango. El gato del mismo color que el traje de Trump se convierte en la "glorieta izquierda" (por ejemplo, cuando los corazones son el traje de Trump, el gato de los diamantes se convertiría en la glorieta izquierda), la segunda Trump más alta.
La clasificación de la tarjeta para el traje de Trump se vuelve Right Bower, Left Bower, A, K, Q, 10 y 9.
Las clasificaciones de la tarjeta para los otros trajes se quedan A, K, Q, J, 10, 9, con la excepción del traje que pierde el gato para ser la balanza izquierda.
Cada jugador juega una carta a su vez, siguiendo su ejemplo si pueden. Si no pueden seguir su ejemplo, pueden jugar cualquier otra carta en su mano, incluida una carta de Trump. La carta más alta jugada en el traje, o la carta de Trump más alta si se ha jugado, toma el truco. El objetivo de los fabricantes es tomar tres o más de los cinco trucos. El objetivo de los defensores es tomar tantos trucos como para detenerlos.
Al final de cada ronda, los Makers obtienen un punto de un punto al tomar tres o más trucos, o dos puntos si toman los cinco (conocidos como una "marcha"). Si el fabricante se ha ido solo y toma los cinco trucos, se otorgan cuatro puntos para la marcha. Si los fabricantes no toman tres trucos, han sido "euchredes" y sus oponentes reciben dos puntos.
El juego se gana cuando un equipo alcanza el objetivo de ganar.
Euchre, un juego de cartas de trucos que generalmente se juega con cuatro personas en dos asociaciones, es un juego clásico de estrategia, engaño y trabajo en equipo. Su simplicidad en las reglas desmiente una profundidad de juego táctico que mantiene a los jugadores comprometidos y regresando por más. Comprender la mecánica central de Euchre es el primer paso para dominar sus matices.El juego usa un mazo de 24 cartas, que consiste en 9, 10, Jack, Queen, King y Ace de cada traje. El objetivo es ser la primera asociación en alcanzar un número predeterminado de puntos, generalmente 10. Los puntos se obtienen al ganar trucos y "hacer" con éxito su oferta, lo que significa que su equipo gana al menos tres de los cinco trucos en una mano.
Cada mano comienza con el trato de cinco cartas a cada jugador. Una carta boca abajo, llamada "Tarda Up-Up", se gira desde el mazo restante. EstoLa demanda de la tarjeta inicialmente determina la demanda Trump propuesta para la mano. Comienza la primera ronda de licitación, y cada jugador tiene la opción de "ordenar" la demanda de la tarjeta uplista como Trump. Si un jugador ordena, su compañero debe descartar una carta de su mano, y el concesionario recoge la tarjeta de arriba, agregándola a su mano.
Si nadie ordena la tarjeta ascendente en la primera ronda de licitación, se produce una segunda ronda de licitación. En esta ronda, los jugadores pueden llamar a cualquier demanda que no sea la demanda de la tarjeta de asuntos como Trump. Si nadie llama a Trump en la segunda ronda, la mano se descarta y el acuerdo pasa al siguiente jugador.
Una vez que Trump está decidido, el jugador de la izquierda del concesionario lidera el primer truco. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible. Si un jugador no puede seguir su ejemplo, puede jugar cualquier carta, incluida una carta de Trump. La carta de Trump más alta que se juega gana el truco. Si no se juega Trump, la carta más alta del traje LED gana el truco.
El equipo que toma tres o cuatro trucos anota un punto. Si el equipo que llamó a Trump toma los cinco trucos, anotan dos puntos, una hazaña conocida como una "marcha". Si el equipo que llamó a Trump no toma tres trucos, son "euched" y el equipo contrario obtiene dos puntos.
La simplicidad de las reglas permite una capa de estrategia sorprendentemente compleja. Los jugadores deben considerar cuidadosamente su mano, la tarjeta ascendente y la oferta de sus oponentes para tomar decisiones informadas. Bluffing es un elemento clave de Euchre, ya que los jugadores pueden intentar engañar a sus oponentes sobre la fuerza de su mano. Las asociaciones también deben comunicarse de manera efectiva, a menudo a través de señales sutiles y juegos de cartas, para coordinar sus esfuerzos y maximizar sus posibilidades de ganar.
Elegir cuándo ordenar, cuándo llamar a Trump y cuándo pasar es crucial. Pedir demasiado pronto puede ser contraproducente si la mano de su pareja es débil. Llamar a Trump agresivamente puede robar puntos de tus oponentes, pero también conlleva el riesgo de ser euched. Saber cuándo pasar y conceder una mano es tan importante como saber cuándo ofertar.
La toma de trucos también requiere una consideración cuidadosa. Liderar con tarjetas altas puede ganar trucos, pero también puede agotar su mano de valiosas triunfos o tarjetas de traje alto. Guardar tarjetas de Trump para trucos posteriores puede ser crucial para ganar trucos clave y asegurar puntos. Prestar atención a las cartas jugadas por tus oponentes puede proporcionar información valiosa sobre la fuerza de su mano y las posibles tenencias de Trump.
El aspecto de la asociación de Euchre agrega otra capa de complejidad. La comunicación efectiva entre socios es esencial para el éxito. Si bien la comunicación verbal es limitada durante el juego, los socios pueden comunicarse a través de su oferta y juego de tarjetas. Comprender las tendencias de licitación de su pareja y reconocer señales sutiles en su juego de cartas puede mejorar significativamente sus posibilidades de ganar.
Euchre es un juego que recompensa la experiencia y el pensamiento estratégico. Cuanto más juegues, mejor te volverás a leer tus oponentes, hacer ofertas informadas y jugar tus cartas de manera efectiva. Si bien la suerte juega un papel en el juego, la habilidad y la estrategia finalmente determinan el resultado. Su popularidad duradera es un testimonio de su atractivo juego y el atractivo duradero de su naturaleza simple pero estratégica.
Información
Versión
2.3.1
Fecha de lanzamiento
15 de julio de 2024
Tamaño del archivo
22,5MB
Categoría
Tarjeta
Requiere Android
Android 5.1+
Desarrollador
Hanif Barbhuiya
Instalaciones
1K+
IDENTIFICACIÓN
com.coppercod.euchre
Disponible en

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