L'enfer est une procédure pas à pas de collection américaine

02 septembre 2025

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Hell Is Us a 308 objets de collection / interactions nécessaires aux trophées / réalisations. Chaque collection a généralement un trophée / réussite cumulatif pour tous, et vous avez besoin de près de 100% d'Al

Hell Is Us a 308 objets de collection / interactions nécessaires aux trophées / réalisations. Chaque collection a généralement un trophée / réussite cumulatif pour chacun d'eux, et vous avez besoin de près de 100% de tous les éléments et interactions pour gagner chaque trophée.

Hell Is Us n'a pas de nouveau jeu + ou de sélection de chapitre, et si l'une des poignées de missables n'est pas obtenue pendant une lecture, vous devez les terminer à nouveau sur un nouveau fichier de sauvegarde depuis le début du jeu. Les missables se produisent grâce à des points de progression spécifiques au cours de l'histoire, donc tant que vous faites attention à ces points spécifiques, tout peut être obtenu facilement en une seule pièce. Une fois que vous avez battu l'histoire, vous êtes remis à la fin du jeu et vous pouvez nettoyer tous les trophées / réalisations restants tant que vous avez terminé les interactions manquées. Ce guide est conçu comme une procédure pas à pas pour vous aider à traverser le jeu tout en montrant tous les emplacements à collectionner.

Des objets de collection / interactions sont nécessaires pour les trophées suivants:

  • 26 bonnes actions -Bon Samaritain &Homme du peuple mangeable
  • 43 mystères -Détective amateur etSuper détectrice
  • 16 modules de drones - 8 modules uniques requis pourAverti
  • 75 glyphes - 25 glyphes uniques requis pourDommages émotionnels etGuerre émotionnelle
  • 29 reliques -Conservateur &Antiquaire mangeable
  • 19 objets défensifs / 4 types d'armes - améliorer entièrement 2 objets défensifs et 4 armes (une de chaque type) requises pourBonnes vibrations,Accessoirisation, etAux dents
  • 45 éléments de recherche - Chaque catégorie d'élément de recherche a unTrophée de bronze, recherchant tous les éléments requis pour Bien lu
  • 21 PNJ - Donner une oreille manquant
  • 14 TimeLoops - Clôture de toutes les timeloops, puis battant tous les ennemis restants dans le jeu requis pourMettre fin à la souffrance et Légende du phol
  • 6 voûtes de connaissances interdites - Voûte Raider
  • 10 casquettes de baseball - Passion pour la mode

Bonnes actions

Les bonnes actions sont des interactions impliquant des gens dans le monde du jeu, nécessitant généralement de trouver et d'apporter un article à quelqu'un, ou de faire quelque chose qu'ils vous demandent. Une poignée d'entre elles sont manquables et c'est la plus haute priorité à suivre, et certaines des regresses de récompense les manquant, ce qui fait ce qui faitAntiquaire mangeable. Ils deviennent manquables grâce à la progression de l'histoire généralement parce que la personne impliquée meurt ou disparaît si le bon acte n'a pas été achevé, ils sont donc faciles à compléter sans manquer tant que vous êtes conscient du point dont ils doivent être achevés et dans quel ordre.

»Hell Is Us Missables Guide

Mystères

Les mystères sont généralement des énigmes dans le monde du jeu et peuvent être achevés à tout moment tant que vous avez les articles requis et que vous pouvez accéder à leur emplacement. Généralement, ceux-ci impliquent des coffres ou des portes qui ont besoin de clés pour accéder, ou résoudre des puzzles avec des codes de passe que vous obtenez ou résolvez à partir d'autres indices.

Modules de drones

Il existe 8 modules de drones uniques, chacun ayant une version améliorée pour un total de 16 qui peuvent être trouvées. Ils se trouvent généralement dans le monde du jeu sur les corps des soldats OMSIF, ou obtenus à partir de mystères. Il vous suffit d'acquérir une seule version de chacun des 8 modules uniques pour Technophile.

Glyphes

Les glyphes sont des capacités qui peuvent être placées sur des armes. Il y a 25 glyphes uniques, chacun ayant une version améliorée et d'élite pour un total de 75 glyphes disponibles dans le jeu. Ceux-ci sont donnés en tant que récompenses pour accomplir de bonnes actions et clôturer les timeloops, tout en étant trouvé tout au long du jeu dans des endroits tels que les coffres de connaissances interdites. Vous n'avez besoin que d'au moins un de chaque glyphe unique pour Guerre émotionnelle, quel que soit son niveau.

Relics

Les reliques sont des éléments équippables qui fournissent soit un bonus passif ou des compétences actives comme les glyphes. Il y a un total de 29 tout au long du jeu et sont donnés en tant que récompenses pour de bonnes actions, fermant les timeloops ou trouvés dans des endroits tels que les coffres de connaissances interdites.

Articles / armes défensives

Les articles défensifs sont une armure équippable qui fournit des bonus et des capacités passifs. Il y a un total de 19 qui peuvent être obtenus tout au long du jeu, et vous en obtiendrez la plupart comme récompenses de veille. Il existe 4 types d'armes qui peuvent être trouvées tout au long du jeu dans des États déjà améliorés. Vous devez mettre à niveau un de chaque type (épée, hache jumelle, poline, épée de grande envergure) au niveau maximum de 5.

Recherchez des éléments

Les éléments de recherche sont des objets de collection trouvés dans le monde du jeu, qui peuvent ensuite être donnés à Tania dans l'APC pour en savoir plus sur eux. Ils ont six catégories associées que chacune donne unTrophée lorsque vous les recherchez tous, ainsi qu'un article de Tania qui rassemble la tradition du jeu. La recherche d'éléments donne également des solutions au coffre-fort des portes de connaissances interdites, bien que vous puissiez les ouvrir si vous connaissez déjà la solution car elle est fournie par Tania.

PNJ

Les PNJ requis pour le trophée signifie spécifiquement ceux qui ont un menu de dialogue, où vous pouvez interagir avec eux pour la progression de l'histoire et pour apprendre des informations supplémentaires. Les PNJ aléatoires qui n'ont pas ce menu ne sont pas nécessaires pour ce trophée, mais vous devez généralement parler à tous ceux que vous rencontrez. Ceci est manquable parce que quelques-uns des PNJ requis meurent en raison des événements de l'histoire, donc si vous n'interagissez pas avec eux avant que cela ne se produise, vous manquez ce trophée et vous ne pouvez pas interagir avec tout le monde dans un jeu.

»Hell Is Us Missables Guide

Timeloops

TimeLoops est la source des ennemis creux apparaissant dans le jeu. La plupart des emplacements ont au moins un TimeLoop, et pour les fermer, vous devez vaincre les gardiens de TimeLoop qui apparaissent à leur emplacement associé, avant d'entrer dans le timeloop et d'utiliser le bon prisme amine pour le fermer. Une fois que le timeloop dans une zone est fermé, les ennemis ne réapparaîtront pas et ne gagneront pas Légende du phol Vous devez passer par chaque emplacement dans le jeu et vaincre chaque ennemi creux restant afin que chaque emplacement soit complètement clair des ennemis, tels que transmis par les menaces: texte clair qui apparaît sur un emplacement dans le menu APC Map.

Voûtes de connaissances interdites

Il y a 6 voûtes réparties tout au long du jeu, seulement 1 doit être ouverte pour  Vault Raider, mais chaque coffre-fort contient également une relique, ils doivent donc tous être ouverts pour cette raison. Vous apprenez la solution pour la porte et un indice sur l'emplacement du coffre-fort lorsque vous remettez des éléments de recherche avec Tania, mais vous pouvez rechercher la solution et ouvrir le coffre-fort à tout moment tant que vous avez accès à l'emplacement qu'il est trouvé.

Caps de baseball

Les casquettes de baseball sont un objet cosmétique trouvé tout au long du jeu. Compter celui avec lequel vous commencez, il y a 10 au total, et une fois que vous devez équiper chacun d'eux au moins une fois pour gagner  Passion pour la mode.

Procédure pas à pas à collectionner

La procédure pas à pas à collectionner est écrite dans l'ordre de jeu «correct», donc généralement les puzzles ne sont pas résolus avant le point où les informations pour les résoudre seraient disponibles par progression de jeu. Les mystères impliquant des codes de passe peuvent être résolus beaucoup plus tôt si vous le souhaitez, ou hors service, comme spécifié dans la procédure pas à pas.

La principale chose pour vous assurer que vous suivez est les bonnes actions et les PNJ car ils sont les principaux mangeables et doivent être faits dans l'ordre spécifié. Si vous ne voulez pas suivre la procédure pas à pas et résoudre les choses vous-même, vous pouvez vérifier le guide missable pour la commande et l'emplacement dans lesquels vous devez vous assurer de compléter les missables.

  • Hell Is Us Missable Guide
  • L'enfer est une procédure pas à pas de collection américaine - Acte 1
  • L'enfer est une procédure pas à pas de collection américaine - Acte 2 (partie 1)
  • Hell Is Us Collectible Procédure pas à pas - Acte 2 (partie 2)
  • L'enfer est une procédure pas à pas de collection américaine - Acte 2 (partie 3)
  • Hell Is Us Collectible Procédure pas à pas - Acte 3 et nettoyage
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