Partagez l'expérience de la pièce de l'ermite dans "Eldon: The King of the Night"

18 juin 2025

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L'ermite dans "Eldon's Ring of Magic: The King of the Night" est un personnage très puissant. Si vous voulez bien jouer l'ermite, vous devez connaître une certaine expérience dans le jeu. Tout d'abord, la tour magique n'est pas un point de ressource qui doit être visité. Lorsque vous planifiez l'itinéraire au début, allez-y. Si les points cibles sont similaires à vos coéquipiers, vous pouvez envisager de laisser l'équipe seule pour toucher la tour. Comment jouer le Eldon Martial Night King Landing Ermit 1: La Tour magicienne est-elle un point de ressource incontournable? Réponse: Ce n'est pas un point de ressource qui doit être visité. Lorsque vous planifiez l'itinéraire au début, allez-y. Si le point cible est similaire au point cible du coéquipier, vous pouvez envisager de laisser l'équipe seule pour toucher la tour. Bien sûr, il est oublié que la ville principale ou un ennemi fort terrifiant. Si vous quittez l'équipe, vous pourriez très bien pouvoir quitter l'équipe.

L'ermite dans "Eldon's Ring of Magic: The King of the Night" est un personnage très puissant. Si vous voulez bien jouer l'ermite, vous devez connaître une certaine expérience dans le jeu. Tout d'abord, la tour magicienne n'est pas un point de ressource qui doit être visité. Lorsque vous planifiez l'itinéraire au début, allez-y. Si les points cibles sont similaires à vos coéquipiers, vous pouvez envisager de laisser l'équipe seule pour toucher la tour.

Comment jouer l'ermite dans la nuit de l'anneau Elden Far

1: La tour magicienne est-elle un point de ressource incontournable?

Réponse: Ce n'est pas un point de ressource qui doit être visité. Lorsque vous planifiez l'itinéraire au début, allez-y. Si le point cible est similaire aux coéquipiers, vous pouvez envisager de laisser l'équipe seule pour toucher la tour. Bien sûr, il est oublié que la ville principale ou un ennemi fort terrifiant. Laisser l'équipe peut amener ses coéquipiers à ne pas pouvoir battre et ralentir le rythme.

Si vous ne allez pas bien et que vous avez vraiment fait plusieurs points de ressources ou boss sans personnel approprié, allez-y. Je pense toujours que la tour Mage est une chose à compenser la limite inférieure.

2: L'ermite manque-t-elle de bleu? Avez-vous besoin de préparer des fragments de lumière étoiles?

Réponse: Il n'y a pas de pénurie, il est préférable de préparer un fragment. En raison de l'existence passive de l'ermite, même si elle est bleue, elle peut absorber les marques d'attribut et bleu d'avant en arrière, et sa vitesse n'est un peu plus lente que les fragments des étoiles un par un.

La raison de la préparation des étoiles est de cibler certaines situations spécifiques, telles que les novices qui ne contrôlent pas le bleu et n'ont aucun sens d'attirer des marques, et les marques à moitié bleues et complètes doivent sauver les coéquipiers (mais pour le moment, ils passent généralement par la mêlée pour les sauver, et voici uniquement pour les situations où vous devez les sauver de l'éloignement). Il existe un fragment de lumière étoile qui peut empêcher votre volume bleu d'être dans un état très dangereux, et il n'interrompra pas le rythme de sortie en raison de l'attraction de marques.

3: L'ermite n'a-t-elle pas besoin d'apporter un combat de mêlée?

Réponse: Mauvaise, les ermites doivent transporter une arme de mêlée. Si un coéquipier tombe au sol, la magie est une mauvaise idée. Une arme de mêlée peut parfois sauver un coéquipier du feu et de l'eau. Le meilleur est le poignard, avec une vitesse d'attaque rapide, une courte balance, afin que vous ne puissiez pas rouler et mourir d'attaques inconnues en raison de quelques balançoires de spiritueux vides.

4: Comment choisir une bonne entrée?

Réponse: Il n'est pas nécessaire de développer le renforcement de la magie de calcul de l'énergie. Personnellement, je pense qu'il est préférable d'apporter l'entrée qui n'est pas facile à attaquer par des monstres, afin que le grand frère de la rangée puisse facilement tirer la haine et nous fournir un plus grand espace de sortie.

5: Comment faire jouer à vos coéquipiers les attributs que vous souhaitez?

Réponse: Si vous êtes dans une équipe à trois rangées, vous pouvez communiquer par vous-même avec vos coéquipiers, en particulier ceux qui jouent à Tieyan. Tieyan n'est certainement pas en mesure de jouer Tieyan en raison des attributs d'Hermit en raison de sa fréquence d'attaque extrêmement élevée. Par conséquent, il est nécessaire de bien communiquer avec Iron Eye.

Si vous êtes dans une liste sauvage, ne considérez pas comment accrocher les attributs les plus conformes à vos souhaits, mais considérez comment utiliser les attributs des coéquipiers pour maximiser les avantages.

La chose la plus difficile est que l'œil en fer de l'équipe utilise l'arc d'attribut sacré. Si l'attribut saint n'est pas mélangé avec les trois éléments, il est essentiellement auxiliaire. Lorsque je rencontre cette situation, j'envisage de saisir l'attribut de feu et de sucer deux bouchons de l'attribut saint pour utiliser le feu chaud au lieu d'utiliser le rideau magique avec le Saint démon. Plus tard, lorsque j'ai rencontré Hatred sur Tieyan, je frappais le Saint Demon Fire crachant le feu et le brûlant.

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