Comparta la experiencia de la obra del ermitaño en "Eldon: The King of the Night"

18 de junio de 2025

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El ermitaño en "Eldon's Ring of Magic: The King of the Night" es un personaje muy poderoso. Si quieres jugar bien al ermitaño, debes conocer algo de experiencia en la juego. En primer lugar, la Torre Mágica no es un punto de recurso que debe visitarse. Cuando planifique la ruta al principio, ve allí. Si los puntos objetivo son similares a sus compañeros de equipo, puede considerar dejar al equipo solo para tocar la torre. Cómo jugar el Eldon Martial Night King Landing Ermit 1: ¿Es la Torre Magicáne un punto de recurso de visita obligada? Respuesta: No es un punto de recurso que debe visitarse. Al planificar la ruta al principio, ve allí. Si el punto objetivo es similar al punto objetivo del compañero de equipo, puede considerar dejar al equipo solo para tocar la torre. Por supuesto, se olvida que la ciudad principal o el enemigo fuerte y aterrador. Si deja el equipo, es muy posible que pueda abandonar el equipo.

El ermitaño en "Eldon's Ring of Magic: The King of the Night" es un personaje muy poderoso. Si quieres jugar bien al ermitaño, debes conocer algo de experiencia en la juego. En primer lugar, la torre de mago no es un punto de recurso que debe visitarse. Cuando planifique la ruta al principio, ve allí. Si los puntos objetivo son similares a sus compañeros de equipo, puede considerar dejar al equipo solo para tocar la torre.

Cómo jugar al ermitaño en la noche del anillo de Elden Far

1: ¿Es la Torre Magician un punto de recursos de visita obligada?

Respuesta: No es un punto de recurso que debe visitarse. Al planificar la ruta al principio, ve allí. Si el punto objetivo es similar a los compañeros de equipo, puede considerar dejar al equipo solo para tocar la torre. Por supuesto, se olvida que la ciudad principal o el enemigo fuerte y aterrador. Dejar el equipo puede hacer que los compañeros de equipo no puedan vencer y reducir el ritmo.

Si no va bien y realmente ha hecho varios puntos o jefes de recursos sin un personal adecuado, simplemente continúe. Siempre pienso que la torre de mago es algo para compensar el límite inferior.

2: ¿El ermitaño carece de azul? ¿Necesitas preparar fragmentos de Starlight?

Respuesta: No hay escasez, es mejor preparar un fragmento. Debido a la existencia pasiva del ermitaño, incluso si es azul, puede absorber marcas de atributos y azul de un lado a otro, y su velocidad es solo un poco más lenta que la luz de las estrellas se fragmenta uno por uno.

La razón para preparar la luz de la estrella es apuntar a algunas situaciones específicas, como los novatos que no controlan el azul y no tienen la sensación de atraer marcas, y las marcas mitad azules y completas deben salvar a los compañeros de equipo (pero en este momento, generalmente pasan a cuerpo a cuerpo para salvarlos, y aquí solo es para situaciones en las que necesita rescatarlos de forma remota). Hay un fragmento de luz estelar que puede evitar que su volumen azul se encuentre en un estado muy peligroso, y no interrumpirá el ritmo de salida debido a las marcas de atraer.

3: ¿El ermitaño no necesita traer combate cuerpo a cuerpo?

Respuesta: Incorrecto, los ermitaños deben llevar un arma cuerpo a cuerpo. Si un compañero de equipo cae al suelo, la magia es una mala idea. Un arma cuerpo a cuerpo a veces puede salvar a un compañero de equipo del fuego y el agua. La mejor es la daga, con una velocidad de ataque rápida, un balanceo corto, para que no puedas rodar y morir de ataques desconocidos debido a algunos cambios de espíritus vacíos.

4: ¿Cómo elegir una buena entrada?

Respuesta: No hay necesidad de elaborar para fortalecer la magia que calcula el poder. Personalmente, creo que es mejor traer la entrada que no es fácil de ser atacada por los monstruos, para que el Gran Hermano de primera fila pueda sacar fácilmente el odio y proporcionarnos un mayor espacio de salida.

5: ¿Cómo hacer que sus compañeros de equipo jueguen los atributos que desea?

Respuesta: Si se encuentra en un equipo de tres filas, puede comunicarse con sus compañeros de equipo solo, especialmente aquellos que juegan a Tieyan. Tieyan definitivamente no es capaz de interpretar a Tieyan debido a los atributos de Hermit debido a su frecuencia de ataque extremadamente alta. Por lo tanto, es necesario comunicarse bien con el ojo de hierro.

Si está en una lista salvaje, no considere cómo colgar los atributos que están más en línea con sus deseos, pero considere cómo usar los atributos de los compañeros de equipo para maximizar los beneficios.

Lo más difícil es que el ojo de hierro del equipo usa el arco de atributo sagrado. Si el atributo sagrado no se mezcla con los tres elementos, es básicamente auxiliar. Cuando encuentro esta situación, considero agarrar el atributo de fuego y chupar dos bocados del atributo sagrado para usar el fuego cálido en lugar de usar la cortina mágica con el Santo Demonio. Más tarde, cuando me encontré con el odio sobre Tieyan, golpeaba el Santo Demonio Santo escupiendo el fuego y quemándolo.

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