Mindseye tous les lieux d'armes

11 juin 2025

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Mindseye contient 11 armes de campagne. Trouver toutes les armes déverrouille le trophée et la réussite des bâtons et des pierres. 10 des 11 armes sont en train de récompenser des histoires automatiques et de tomber des ennemis. Chaque ennemi y

Mindseye contient 11 armes de campagne. Trouver toutes les armes déverrouille le trophée et la réussite des bâtons et des pierres. 10 des 11 armes sont en train de récompenser des histoires automatiques et de tomber des ennemis. Chaque ennemi que vous tuez déposera son arme.

Vous pouvez marquer des ennemis à proximité en appuyant D-Pad vers le bas. Ensuite, passez simplement sur leurs cadavres pour récupérer leur arme. Faites cela tout au long du jeu et vous obtiendrez tous les types d'armes en cours de route.

La seule arme qui ne vient pas des ennemis ou des récompenses d'histoire est le Sgian-Dubh (lance-roquettes). Il peut être collecté dans la mission 33: à la poursuite de l'orbe. Tout ce que vous devriez passer par le gameplay naturel.

Ce guide répertorie le premier emplacement où chaque arme apparaît. Cependant, les armes apparaissent fréquemment après cela dans le reste du jeu. Donc, si vous avez manqué une arme à la première occasion, ne vous inquiétez pas, continuez à jouer et vous l'obtiendrez sûrement plus tard.

Si vous manquez une arme après l'histoire, vous pouvez utiliser Mission Replay pour obtenir ce dont vous avez encore besoin. Toutes vos armes déverrouillées se reproduisent lors de la relecture des missions. Cela signifie que vous pouvez utiliser des armes de fin de partie dans les missions de début de partie pendant la relecture.

Vous pouvez voir vos armes via la roue d'armes: maintenez L1 sur PlayStation / LB sur Xbox. Certains types d'armes vous permettent de basculer entre 2 armes. Lorsque vous survolez l'arme, il aura un point blanc au milieu de la roue de l'arme, puis appuyez sur D-Pad à gauche / à droite pour changer la sous-arme. Ce n'est que le cas pour les pistolets (haut de la roue d'armes), SMG (en bas), les armes d'énergie (en bas gauche).

Lieux d'armes

  1. Delta .45 (pistolet) - Mission 3: A Strange se déroulant - Déverrouillage de l'histoire automatique, dès que vous entrez dans le premier combat.
  2. VT-9 (SMG) - Mission 6: Regardez et observez - tombé par des ennemis pendant cette mission, après la section de conduite lorsque vous arrivez aux plaines et que vous avez une fusillade avec des ennemis.
  3. Sindebacker (fusil de chasse) - Mission 8: Robin Hood - tombé par des ennemis pendant cette mission, dans le parc à roulottes, après la cinématique où la bande-annonce explose et vous avez une fusillade avec des ennemis. Certains d'entre eux portent un fusil de chasse. De plus, plus d'ennemis ont cette arme plus tard dans la mission, après la poursuite de la voiture, lorsque vous êtes dans la fusillade dans le quartier résidentiel.
  4. Wraith (fusil d'assaut) - Mission 8: Robin Hood - tombé par des ennemis pendant cette mission. Dans le parc à roulottes, après la cinématique où la remorque explose et vous avez une fusillade avec des ennemis, un gars tirant sur une voiture aura cette arme. De plus, plus d'ennemis ont cette arme plus tard dans la mission, après la poursuite de la voiture, lorsque vous êtes dans la fusillade dans le quartier résidentiel. En particulier les ennemis à droite de votre voiture où vous apparaît lorsque la fusillade commence. Marquez-les tous avecEt marchez sur leurs cadavres pour le trouver. Vous pouvez équiper cette arme en survolant le SMG VT-9 dans la roue d'armes et en appuyant / .
  5. DPR (Rifle) - Mission 8: Robin Hood - Après la poursuite de la voiture, lorsque vous êtes dans la fusillade dans le quartier résidentiel, l'ennemi tirant de la voiture a cette arme. Alternativement, dans Mission 9: Rencontrer Marco Silva - Lors de la première fusillade de cette mission, un ennemi le laisse tomber. Le dernier ennemi à l'étage, avant d'atteindre le grand drone que vous devez poursuivre.
  6. L-RAM 3000 (Sniper Rifle) - Mission 17: Un nouvel emploi - le ramassage automatique de l'histoire pendant cette mission, ne peut pas le manquer. Ramasser le fusil de sniper est un objectif principal obligatoire.
  7. Ferrer-Y1 (Machine Gun) - Mission 24: Lights in the Sky - La première fois que vous rencontrez un ennemi avec une mitrailleuse est en retard dans l'objectif «Suivez Rigby’s Drone». Sur le chemin de l'histoire, vous arrivez à un point où vous traversez un pont piétonnier tout en vous faisant tirer dessus par des drones. Après avoir quitté le pont piétonnier, dans le groupe suivant d'ennemis, l'un d'eux a le MG. Marquer tous les ennemis avecet courir sur leurs cadavres. Vous rencontrez le prochain ennemi de la mitrailleuse dans Mission 25: Oh Lily!, En vous échappant au bunker, un ennemi vous tire dessus d'un escalier, vous devez monter ces escaliers pour le chemin de l'histoire et entrer automatiquement en lui, serait difficile de manquer l'arme à ce moment-là.
  8. Carnyx (fusil laser) - Mission 25: Oh Lily! - Pendant l'objectif «Accédez au bunker». Après votre retour dans la zone du bunker dans le désert, vous serez attaqué par de nombreux ennemis et robots. Dans le premier groupe d'ennemis, l'un des robots laisse tomber le fusil laser Carnyx. Marquer tous les ennemis avecet courir sur leurs cadavres. Alternativement, un peu après cela, Morris vous appellera et vous dira que «les robots ont des armes laser et ils pourraient être un bon supplément à votre arsenal», vous pouvez tuer l'un des robots restants et en tirer l'arme. De plus, plus de robots auront cette arme plus tard, donc il serait difficile de manquer.
  9. .50 SC (Handgun) - Mission 27: Le transpondeur - a automatiquement repris pendant cette mission, lorsque vous ouvrez Silva en toute sécurité à des fins d'histoire. Je ne peux pas le manquer.
  10. Sgian-Dubh (lance-roquettes) - Mission 33: Dans la poursuite de l'Orb - trouvé lors de l'objectif «Trouver l'ORB». Contrairement à d'autres armes, ce n'est pas abandonné par les ennemis et ce n'est pas un déverrouillage automatique. Si vous manquez une arme, c'est probablement celui-ci. Au cours de cette mission, vous entrez dans une installation militaire, votre ami «Rigby» conduira un véhicule à travers un tunnel pendant que vous tirez sur une mitrailleuse montée. Après la deuxième section de conduite, vous quittez la voiture et continuez à pied. Rigby ouvrira une porte pendant que vous la défendez contre plus d'ennemis qui traverse le tunnel. Ensuite, vous passez par une porte que Rigby a ouvert pour vous, puis vous descendez plus en bas dans les installations militaires. Après être descendu, il y a une arme qui s'échappe à l'orange dans une pièce latérale que vous passez. Vous passerez juste devant lui sur le chemin de l'histoire obligatoire, mais si vous vous précipitez, il est facile de négliger. Lorsque vous scannez avecIl sera également marqué comme un «pick-up de munitions». Rigby dira également "cette arme, qu'est-ce que c'est?" Lorsque vous passez devant le chemin de l'histoire. Donc, si vous écoutez son dialogue, vous saurez quand vous serez proche.

  11. Claymore (fusil de chasse énergétique) - Mission 33: Dans la poursuite de l'orbe - trouvé lors de l'objectif «Trouver l'orbe». Après avoir collecté l'arme Sgian-Dubh, continuez jusqu'à la cinématique suivante. Après cette cinématique, un robot bipède apparaît juste devant vous dans le couloir qui a cette arme. Fondamentalement, incontournable parce que vous devez traverser le couloir étroit où se trouve le robot. Plus de robots après ce point auront le Claymore. Vous pouvez sélectionner cette arme en survolant le carnyx dans la roue de l'arme et en appuyant / (C'est le deuxième type d'arme énergétique).

Le Claymore est l'arme finale du jeu. Si vous avez trouvé toutes les autres armes, Le trophée / la réussite des bâtons et des pierres se déverrouillera immédiatement lors de la ramassage du Claymore. Si vous avez manqué quelque chose, vous pouvez rejouer les missions. Le seul qui pourrait vous manquer est le Sgian-Dubh, tout le reste est à peu près incontournable.

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