Mindseye todos los lugares de armas

11 de junio de 2025

1 LECTURA

Mindseye contiene 11 armas de campaña. Encontrar todas las armas desbloquea el trofeo y el logro de los palos y las piedras. 10 de 11 armas vienen como recompensas de la historia automática y como caídas de los enemigos. Cada enemigo Y

Mindseye contiene 11 armas de campaña. Encontrar todas las armas desbloquea el trofeo y el logro de los palos y las piedras. 10 de 11 armas vienen como recompensas de la historia automática y como caídas de los enemigos. Cada enemigo que mates dejará caer su arma.

Puedes marcar en los enemigos cercanos presionando D-Pad. Luego, simplemente pase sobre sus cadáveres para recoger su arma. Haga esto durante todo el juego y obtendrá todos los tipos de armas en el camino.

La única arma que no proviene de los enemigos o las recompensas de la historia es el Sgian-Dubh (lanzacohetes). Se puede recopilar en la Misión 33: en busca del orbe. Todo lo demás que deberías atravesar el juego natural.

Esta guía enumera la primera ubicación donde aparece cada arma. Sin embargo, las armas frecuentemente aparecen después de eso durante el resto del juego. Entonces, si te perdiste un arma en la primera oportunidad, no te preocupes, sigue jugando y seguramente lo conseguirás más adelante.

En caso de que te pierdas cualquier arma después de la historia, puedes usar la repetición de la misión para obtener lo que aún necesitas. Todas tus armas desbloqueadas se trasladan al reproducir misiones. Es decir, puedes usar armas de fin de juego en misiones de juego temprano durante la repetición.

Puedes ver tus armas a través de la rueda de armas: sostenga L1 en PlayStation / LB en Xbox. Algunos tipos de armas te permiten cambiar entre 2 armas. Cuando pases sobre el arma, tendrá un punto blanco en el medio de la rueda de arma, luego presione D-Pad izquierda/derecha para cambiar el sub-arma. Este es solo el caso de las pistolas (parte superior de la rueda de armas), SMG (abajo), armas de energía (fondo izquierdo).

Ubicación de armas

  1. Delta .45 (pistola) - Misión 3: Un extraño desbloqueo automático de la historia, tan pronto como ingreses a la primera pelea.
  2. VT-9 (SMG)-Misión 6: Mira y observa-dejó caer en los enemigos durante esta misión, después de la sección de conducción cuando llegas a las llanuras y tienes un tiroteo con enemigos.
  3. Apoyador (escopeta) - Misión 8: Robin Hood - dejó caer en los enemigos durante esta misión, en el parque de trailer, después de la escena donde explota el remolque y tienes un tiroteo con enemigos. Algunos llevan una escopeta. También más enemigos tienen esta arma más adelante en la misión, después de la persecución del automóvil, cuando estás en el tiroteo en el vecindario residencial.
  4. Wraith (rifle de asalto) - Misión 8: Robin Hood - dejado por enemigos durante esta misión. En el parque de trailer, después de la escena donde explota el remolque y tienes un tiroteo con enemigos, un tipo disparando desde un auto tendrá esta arma. También más enemigos tienen esta arma más adelante en la misión, después de la persecución del automóvil, cuando estás en el tiroteo en el vecindario residencial. Particularmente los enemigos a la derecha de tu auto donde genera cuando comienza el tiroteo. Marque a todos conY camina sobre sus cadáveres para encontrarlo. Puedes equipar esta arma flotando sobre el SMG VT-9 en la rueda de arma y presionar / .
  5. DPR (Rifle) - Misión 8: Robin Hood - Después de la persecución del automóvil, cuando estás en el tiroteo en el vecindario residencial, el enemigo saliendo del auto tiene esta arma. Alternativamente, en la Misión 9: Conocer a Marco Silva, durante el primer tiroteo en esta misión, un enemigo lo deja caer. El último enemigo de arriba, antes de llegar al gran dron que tienes que perseguir.
  6. L-RAM 3000 (Rifle de francotirador)-Misión 17: Un nuevo trabajo-Recogida automática de historias durante esta misión, no se puede perderlo. Recoger el rifle de francotirador es un objetivo principal obligatorio.
  7. Ferrer-Y1 (ametralladora)-Misión 24: Luces en el cielo-La primera vez que te encuentras con un enemigo con una ametralladora llega tarde al objetivo "Sigue el dron de Rigby". En el camino de la historia llegas a un punto en el que caminas por un puente peatonal mientras te disparas. Después de dejar el puente peatonal, en el siguiente grupo de enemigos uno de ellos tiene el MG. Marque a todos los enemigos cony atropellar sus cadáveres. Te encuentras con el próximo enemigo de la ametralladora en la Misión 25: ¡Oh Lily!, Mientras escapas del búnker, un enemigo te dispara desde una escalera, tienes que subir esas escaleras para el camino de la historia y caminar hacia él automáticamente, sería difícil perder el arma en ese momento.
  8. Carnyx (rifle láser) - Misión 25: ¡Oh Lily! - Durante el objetivo "llegar al búnker". Después de que llegues de regreso al área del búnker en el desierto, serás atacado por muchos enemigos y robots. En el primer grupo de enemigos, uno de los robots deja caer el rifle láser Carnyx. Marque a todos los enemigos cony atropellar sus cadáveres. Alternativamente, un poco después de esto, Morris te llamará y te dirá que "los robots tienen armas láser y podrían ser un buen adicional para tu arsenal", puedes matar cualquiera de los robots restantes y obtener el arma de ellos. También más robots tendrán esta arma más tarde, por lo que sería difícil perderse.
  9. .50 SC (pistola) - Misión 27: El transpondedor - recogido automáticamente durante esta misión, cuando abres la seguridad de Silva para fines de la historia. No puedo perderte.
  10. Sgian-Dubh (lanzador de cohetes)-Misión 33: en busca del orbe-encontrado durante el objetivo "Encuentra el orbe". A diferencia de otras armas, esto no es caído por los enemigos ni es un desbloqueo automático de una historia. Si te estás perdiendo un arma, es probable que sea este. Durante esta misión, ingresa a una instalación militar, su amigo "Rigby" conducirá un vehículo a través de un túnel mientras dispara una ametralladora montada. Después de la segunda sección de conducción, deja el auto y continúa a pie. Rigby abrirá una puerta mientras la defiende de más enemigos que vienen a través del túnel. Luego pasas por una puerta que Rigby te abrió, luego subes más abajo hacia las instalaciones militares. Después de bajar las escaleras, hay un arma de brinco naranja en una habitación lateral por la que pasas. Pasará a la derecha en el camino obligatorio de la historia, pero si se apresura a pasar, es fácil pasar por alto. Cuando escanea conTambién se marcará como una "camioneta de munición". Rigby también dirá "esa arma, ¿qué es?" Cuando pasas junto a él en el camino de la historia. Entonces, si solo escuchas su diálogo, sabrás cuándo estás cerca.

  11. Claymore (Escopeta de energía) - Misión 33: en busca del orbe - encontrado durante el objetivo "Encuentra el orbe". Después de recolectar el arma Sgian-Dubh, continúe hasta la próxima escena. Después de esa escena, un robot bípedo aparece justo en frente de ti en el corredor que tiene esta arma. Básicamente imperdible porque tienes que caminar por el estrecho corredor donde está el robot. Más robots después de este punto tendrán el Claymore. Puedes seleccionar esta arma flotando sobre la carnyx en la rueda de arma y presionando / (Es el segundo tipo de arma de energía).

El Claymore es el arma final en el juego. Si encontraste todas las demás armas, Trofeo/logro de palos y piedras se desbloqueará inmediatamente al recoger el Claymore. Si te perdiste algo, puedes reproducir misiones. El único que te puede faltar es el Sgian-Dubh, todo lo demás es bastante imperdible.

Artículos relacionados