Il existe de nombreux types d'armes puissantes dans "Doom: Dark Ages", et le pistolet perçant est l'un des plus puissants. Il existe de nombreuses caractéristiques de cette arme. Tout d'abord, il s'agit de la deuxième arme de kill rapide de base. Le positionnement de la ponction doit correspondre à la puissance de feu lourde à un seul coup à long terme tel que Gauss et les arbalètes dans les travaux précédents, mais il a une vitesse de vol balistique plus lente et une baisse balistique sévère.
Quelles sont les caractéristiques de l'arme à canon perçant l'âge sombre?
La deuxième arme de tuerie rapide de base. Le positionnement de la ponction doit correspondre à la puissance de feu lourde à un seul coup à long terme tel que Gauss et les arbalètes dans les travaux précédents, mais il a une vitesse de vol balistique lente et une baisse balistique sévère, ce qui rend sa capacité de frappe à longue portée très insatisfaisante et manque de capacité de frappe précise pour des cibles de manèges flexibles. Il doit être considéré comme une arme de combat à moyenne et à courte portée. Les capacités de base se trouvent dans les "balles de recyclage + renforcement du tir" après les boucliers volants, les coulisses de bouclier et les rebonds, ainsi que l'augmentation des dommages élevés des tirs à la tête. Les principaux scénarios d'application sont les suivants:
① Utilisez des tirs à la tête pour tuer rapidement les jeunes démons, les jeunes démons invisibles, et détruire le Hell Knight en exécution. Surtout le jeune démon invisible, l'un des grands pères de ce jeu, les attaques sournoises qui sont si loin qu'elles sont déraisonnables et le barrage de grooves est très inadapté à SSG de marcher jusqu'au visage et à tuer rapidement. Il est recommandé de garder une distance et de percer la tire-tête.
② Parce que la prise de vue améliorée peut provoquer un effet de redressement de groupe à petite échelle, non seulement le renforcement des dommages, mais également le contrôle du champ. Parmi les trois méthodes d'amélioration, seul le bouclier volant est sans CD et ne s'appuie pas sur le déclenchement de l'ennemi, donc un combo de boucle peut être formé: [Flying Shield + Fire + Recevoir Shield]. Ce combo a non seulement un contrôle dur du travail lourd tout au long du processus, mais a également une capacité de contrôle sur le terrain à petite échelle et ne consomme pas du tout des munitions. Cependant, il y a deux inconvénients: A. il ne peut être utilisé que contre les démons lourds sans armure, et il n'est pas mangé avec une armure et un surpoids; B. Il doit être utilisé à une distance rapprochée. Si la distance est trop loin, le bouclier volant prendra du temps. Attendre que le bouclier volant frappe, puis le feu sera un pur gaspillage de sortie. Les objets couramment utilisés comprennent: Hell Knight, Battle Knight, Pink Devil, Fat Ball, Sergeant, Fierce Whip, etc.
En plus, puisque l'impulsion du bouclier renforcera également la prise de vue, la ponction du combo SSG de l'impulsion du bouclier est également applicable, mais la sortie sera légèrement inférieure.
Selon les caractéristiques des balles de rebond et de renforcement anti-renforcement, il présente des avantages uniques contre le rebond et le boss de rebond et anti-renforcé. Cependant, il est préférable de saisir la fenêtre droite dure et de tuer directement en mêlée.
⑤ Traitez avec le démon du cerveau géant. Le démon du cerveau géant est simplement le grand père numéro un dans ce travail. La barrière violette trois en un est omniprésente et la plage est très large. Lorsqu'il est libéré, le corps a souvent une barrière supplémentaire en forme de champ pour se protéger de tout dommage. Il s'agit d'un monstre mécanique ultime; La vitesse des balles d'attaque verte est extrêmement rapide et est fortement verrouillée, et elle est divisée en deux versions: rapide et lente. La version rapide est difficile à réagir dans des conditions d'accélération. S'il n'est pas traité en premier, il est très susceptible de mourir d'un feu d'artifice de Chrysanthemum; Le visage maintient l'attaque de morsure éternelle du trame zéro et le volume sanguin n'est pas faible, il ne peut donc pas être traité rapidement avec le gros plan SSG. La façon la plus efficace de jouer est de contrôler le bouclier volant et de retirer les trois crevaisons. Vous pouvez également essayer d'alterner "Piercing, Flying Shield, Picen, Shield Rush et Puncture".
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