Hay muchos tipos de armas poderosas en "Doom: Edad oscura", y la pistola penetrante es una de las más poderosas. Hay muchas características de esta arma. En primer lugar, este es el segundo núcleo de arma rápida de matar. El posicionamiento de la punción debe corresponder a la potencia de fuego pesada de un solo disparo de largo alcance, como Gauss y Crossbows en el trabajo anterior, pero tiene una velocidad de vuelo balístico más lenta y una gota balística severa.
¿Cuáles son las características del arma de armas que perforan la edad oscura?
El segundo núcleo de arma de matanza rápida. El posicionamiento de la punción debe corresponder a la potencia de fuego pesada de un solo disparo de largo alcance, como Gauss y Crossbows en el trabajo anterior, pero tiene una velocidad de vuelo balístico lenta y una caída balística severa, lo que hace que su capacidad de ataque de largo alcance sea muy insatisfactoria y carece de una capacidad de ataque precisa para los objetivos de maniobra flexibles. Debe considerarse como un arma de combate de rango medio y corto. Las habilidades centrales se encuentran en las "balas de reciclaje + disparos de fortalecimiento" después de los escudos voladores, el escudo se apresura y los rebotes, así como el alto aumento de daño de los disparos a la cabeza. Los principales escenarios de aplicación son los siguientes:
① Use disparos a la cabeza para matar rápidamente a los jóvenes demonios, los jóvenes demonios invisibles y destruir al Caballero del Infierno de la ejecución. Especialmente el joven demonio invisible, uno de los grandes padres en este juego, los ataques furtivos que están tan lejos que son irrazonables y el aluvión de surcos de la barrera es muy inadecuado para que SSG camine hacia la cara y mate rápidamente. Se recomienda mantener una distancia y perforar el tiro en la cabeza.
② Porque el disparo mejorado puede causar un efecto de alisado grupal a pequeña escala, no solo fortalecer el daño, sino también controlar el campo. Entre los tres métodos de mejora, solo el escudo volador está libre de CD y no depende de la activación enemiga, por lo que se puede formar un combo de bucle: [Flying Shield + Fire + Recibe Shield]. Este combo no solo tiene un control duro de servicio pesado en todo el proceso, sino que también tiene una capacidad de control de campo a pequeña escala y no consumen municiones en absoluto. Sin embargo, hay dos desventajas: A. Solo se puede usar contra demonios pesados sin armadura, y no se come con armadura y sobrepeso; B. Debe usarse a una distancia cercana. Si la distancia está demasiado lejos, el escudo volador llevará tiempo. Esperando que el escudo volador golpee y luego el fuego será un puro desperdicio de producción. Los objetos de uso común incluyen: Hell Knight, Battle Knight, Pink Devil, Fat Ball, Sargento, Feroce Whip, etc.
③ En adición, dado que el impulso del escudo también fortalecerá el disparo, la punción combinada SSG de impulso de escudo anterior también es aplicable, pero la salida será ligeramente más baja.
④ Basado en las características de las balas de rebote y anti-refuerzo, tiene ventajas únicas contra el rebote y el jefe y el jefe anti-reforzados. Sin embargo, es mejor tomar la ventana recta dura y matar directamente en el cuerpo a cuerpo.
⑤ Tratar con el demonio gigante del cerebro. El demonio gigante del cerebro es simplemente el gran padre número uno en este trabajo. La barrera púrpura tres en uno es omnipresente, y el rango es muy amplio. Cuando se libera, el cuerpo a menudo tiene una barrera adicional en forma de campo para protegerse de cualquier daño. Es un monstruo mecánico definitivo; La velocidad de la bala de ataque de luz verde es extremadamente rápida y está fuertemente bloqueada, y se divide en dos versiones: rápida y lenta. La versión rápida es difícil de reaccionar en condiciones de aceleración. Si no se trata primero, es muy probable que muera de un incendio de crisantemo; La cara mantiene el ataque eterno de mordeduras de marco cero, y el volumen de sangre no es bajo, por lo que no se puede tratar rápidamente con SSG de primer plano. La forma más efectiva de jugar es controlar el escudo volador y quitar los tres pinchazos. También puede tratar de alternar "Piercing, Flying Shield, pinchure, Shield Rush y Pinción".
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