Es gibt viele Arten von mächtigen Waffen in "Doom: Dark Ages", und die durchdringende Waffe ist eine der mächtigeren. Es gibt viele Eigenschaften dieser Waffe. Zunächst ist dies die zweite Kernwaffe mit Schnellkill. Die Positionierung der Punktion sollte der langfristigen einschuhen schweren Feuerkraft wie Gauß und Armbrüsten in den vorherigen Arbeiten entsprechen, hat jedoch eine langsamere ballistische Fluggeschwindigkeit und einen schweren ballistischen Rückgang.
Was sind die Eigenschaften der durchdringenden Waffenwaffe des dunklen Zeitalters?
Der zweite Kern -Kern -Kill -Waffe. Die Positionierung der Punktion sollte der langfristigen einschuhen schweren Feuerkraft wie Gauß und Armbrüsten in den vorherigen Arbeiten entsprechen, hat jedoch eine langsame ballistische Fluggeschwindigkeit und einen schweren ballistischen Rückgang, was seine Langstrecken-Streikfunktionen sehr unbefriedigend macht und die präzise Streikfunktion für flexible Manöverziele fehlt. Es sollte als mittel- und kurzfristige Kampfwaffe angesehen werden. Die Kernfähigkeiten liegen in der "Recycling -Kugeln + Stärkung der Schießerei", nachdem Schilde, Schildstürme und Rebounds sowie die hohe Schadenszunahme der Kopfschüsse geflogen sind. Die Hauptanwendungsszenarien sind wie folgt:
① Verwenden Sie Kopfschüsse, um die jungen Dämonen, die unsichtbaren jungen Dämonen, schnell zu töten und den Hell Knight in die Hinrichtung zu zerstören. Besonders der unsichtbare junge Dämon, einer der großen Väter in diesem Spiel, die Sneak -Angriffe, die so weit weg sind, dass sie unangemessen sind und die Barriere -Rillenströmung sehr ungeeignet sind, damit SSG zum Gesicht geht und schnell tötet. Es wird empfohlen, die Ferne zu halten und den Kopfschuss zu durchbohren.
② Da ein verstärktes Schießen zu einem geringen Gruppen-Glättungseffekt führen kann und nicht nur den Schaden stärkt, sondern auch das Feld steuert. Unter den drei Verbesserungsmethoden ist nur der fliegende Schild CD-frei und ist nicht auf die Auslöser des Feindes angewiesen. Daher kann eine Schleifenkombination gebildet werden: [Flying Shield + Fire + Empfangsschild]. Diese Kombination hat während des gesamten Prozesses nicht nur eine schwere Kontrolle über die Schwere, sondern auch eine kleine Feldkontrollkapazität und verbraucht überhaupt keine Munition. Es gibt jedoch zwei Nachteile: A. Es kann nur gegen schwere Dämonen ohne Rüstung eingesetzt werden, und es wird nicht mit Rüstung und Übergewicht gegessen. B. Es muss in enger Entfernung verwendet werden. Wenn die Entfernung zu weit ist, dauert der fliegende Schild einige Zeit. Das Warten auf den fliegenden Schild zu treffen und dann feuer wird eine reine Ausgabe von Output. Zu den häufig verwendeten Objekten gehören: Hell Knight, Battle Knight, Pink Devil, Fat Ball, Sergeant, Fierce Peitsche usw.
Da der Schildimpuls auch das Schießen verstärkt, ist auch der vorherige Schildimpuls -SSG -Combo -Punktion anwendbar, der Ausgang ist jedoch geringfügig niedriger.
Auf den Eigenschaften von Rebound- und Anti-Reh-Kugeln basiert es einzigartige Vorteile gegenüber Rebound und Anti-Verstärkten, Super-Makel und Boss. Es ist jedoch am besten, das harte, gerade Fenster zu erobern und direkt im Nahkampf zu töten.
⑤ Mit dem riesigen Gehirndämon umgehen. Der riesige Gehirndämon ist einfach der große Vater Nummer eins in dieser Arbeit. Die Drei-zu-Eins-Lila-Barriere ist allgegenwärtig und die Reichweite ist sehr breit. Wenn der Körper freigesetzt wird, hat der Körper oft eine feldförmige zusätzliche Barriere, um sich vor Schäden zu schützen. Es ist ein ultimatives mechanisches Monster; Die Kugelgeschwindigkeit für grüne Lichtangriffe ist extrem schnell und stark eingesperrt und ist in zwei Versionen unterteilt: schnell und langsam. Die schnelle Version ist schwer unter Beschleunigungsbedingungen zu reagieren. Wenn es nicht zuerst behandelt wird, stirbt es sehr wahrscheinlich an einem Chrysantheme -Feuerwerk. Das Gesicht hält den ewigen Zero-Frame-Bitt-Angriff und das Blutvolumen ist nicht niedrig, sodass es nicht schnell mit SSG-Nahaufnahme behandelt werden kann. Der effektivste Weg zum Spielen besteht darin, den fliegenden Schild zu kontrollieren und die drei Punktionen wegzunehmen. Sie können auch versuchen, "Piercing, Flying Shield, Puncture, Shield Rush und Puncture" zu wechseln.
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