Les deux principales composantes des espèces prédatrices de "Jedi 2" sont la chasse prédatrice et le suivi prédateur. Lorsque vous traitez avec ces deux ennemis qui sont célèbres pour leur vitesse, assurez-vous que vous ne serez pas proche d'eux ou que vous pouvez survivre lorsqu'ils sont proches d'eux. Les armes sont recommandées d'utiliser des sanctions, des pique-niques et du tonnerre.
Comment combattre le soldat Jedi 2 espèces prédatrices
Étant donné qu'un grand nombre de nouveaux détroits sont allés à United Fortress pour combat en raison de l'approche orientée MO, de nombreux nouveaux détroits n'avaient eu que l'expérience de lutter contre le clan d'énergie lumineuse sur la Super Earth et n'avaient aucune expérience de la lutte contre le clan final. Cette fois, le MO les a directement jetés, qui étaient encore jeunes, dans les branches ennemies les plus sombres et les plus cruelles de la guerre galactique actuelle, pour recevoir le vrai baptême du feu, alors j'ai écrit de toute urgence un petit guide pour la viande glacée fraîche pour apprendre.
(En fait, aujourd'hui, j'ai vu beaucoup de viande congelée au niveau 20 à 30 à United Fort N9 et N10, qui est devenue une variante prédatrice du repas. J'étais au bon cœur et je ne pouvais pas supporter la souffrance des nouveaux soldats)
Tout d'abord, nous devons connaître les deux principales composantes des espèces prédatrices: insectes de chasse prédatrice et insectes de chasse prédateurs
Les bugs de chasse prédateurs (appelés Black Jump et Red Jump) sont l'un des ennemis les plus courants que nous rencontrons dans la mission prédatrice. Il s'agit d'une mise à niveau complète des bogues de chasse ordinaires, apparaissant dans un groupe de cinq à six.
Ces insectes de chasse ont évolué des capacités furtives optiques comme les bogues de suivi ordinaires. Quand ils sont immobiles, ils peuvent s'intégrer à l'environnement et attendre que leur proie vienne à leur porte (parfois, un très petit nombre de bogues de chasse prédateurs resteront invisibles lors du déménagement et de l'attaque)
Ils ont également la capacité de pulvériser de l'acide comme des insectes de broche (graisse jaune et verte), qui peuvent cracher de l'acide pour les attaques à courte portée après deux attaques de pattes avant. Cependant, à l'heure actuelle, ils ne feront que des attaques à la broche acide sur les soldats sous-marins (hôtes) qui initier la mission et ne répéteront la frappe de griffe du deuxième composant que lors de l'attaque d'autres soldats sous-marins (plans de véhicules).
Lorsqu'ils assistent au sous-marin, ils s'approcheront du sous-marin en sautant à gauche et à droite ou horizontalement. Si la distance est suffisante, ils sauteront et bondiront sur le sous-marin dans un groupe (avec prédiction avancée et correction de la direction du vol mineur) et utiliser leurs pattes avant pour vous attaquer deux fois de suite au moment de l'atterrissage.
Si les deux attaques frappent, les soldats cachés portant une armure légère perdront directement la moitié de leur santé (l'hôte sera très probablement tué par des sprays acides ultérieurs). Même s'ils survivent par hasard, ils seront attachés avec des debuffs Ceracid, ce qui ralentira la vitesse de déplacement pendant une période de temps et subira des dommages à DOT (s'ils sont équipés d'un buff améliorant la vie, ils peuvent être immunisés contre le point).
Les trackers prédateurs sont la principale source de stress pour les soldats de siège dans la mission prédatrice. Ils perdent leur capacité à invisible par rapport aux vers de piste ordinaires, mais ils sont en échange d'une augmentation significative du nombre de générations, qui apparaissent dans un groupe de trois à quatre. Dans la mission prédatrice, ils sont équivalents à des ennemis de taille moyenne comme le commandant de l'essaim.
(Cela ne signifie pas que le commandant de l'essaim ne sera pas généré dans la mission Predator, mais le nombre de générations sera réduit).
Le ver de suivi prédateur se précipitera directement vers le siège à une vitesse très rapide lorsqu'il est témoin du siège (il est toujours affaibli maintenant, et la vitesse initiale peut rattraper le véhicule de reconnaissance FRV).
Si le Stroror n'est pas tué à temps, il utilisera ses pattes avant pour effectuer une attaque rapide à deux-volumes pour attaquer en continu le Stroror. Le Stroror portant une armure légère sera tué par trois épées, qu'elle soit ou non, et son pouvoir d'attaque est suffisamment grand pour interrompre l'action de tir de l'aiguille du Stroror. Par conséquent, s'il est sur le point d'être proche de lui, vous devez considérer s'il faut pré-fixe l'aiguille pour éviter d'être interrompu.
Lorsque vous traitez avec ces deux ennemis qui sont célèbres pour leur vitesse, assurez-vous que vous ne serez pas proche d'eux ou que vous ne survirez pas lorsqu'ils sont proches d'eux. Cela nous oblige à transporter des armes et des équipements qui ont des effets de contrôle ou peuvent rapidement les tuer.
Tout d'abord, l'arme numéro un que la nouvelle caisse claire peut rapidement obtenir ou être prioritaire dans les recommandations personnelles
Les projectiles des sanctions et des pique-niques ont un impact puissant, qui peut directement éliminer les insectes prédateurs et interrompre leurs mouvements, et les pique-niques peuvent les enflammer pour accélérer la vitesse de mise à mort; Les multiples arcs de suivi à court terme lancés par le Thunder peuvent les contrôler en place tant que l'on frappe la cible.
Ces trois armes d'armes principales ont plus d'effets de contrôle que de dégâts et nécessitent votre position n ° 3 ou sac à dos pour tuer rapidement les ennemis contrôlés.
Inutile de dire que deux gars brisés doivent être dit, les tuant assez rapidement pour prévenir que vous ne serez pas blessé? Cependant, en raison de son affaiblissement de la flèche auparavant, il n'a pas insuffisant la durée de vie de la batterie et il doit être utilisé avec un sac à dos d'alimentation.
Les deux pistolets d'explosion et les arbalètes explosifs sont utilisés comme armes pour traiter avec les prédateurs à longues ou moyennes distances, et êtes proches les uns des autres.Si vous ne compétitez pas dans les compétences de tir, veuillez passer à votre sous-arme d'autodéfense ou numéro trois
La deuxième position ne comporte que deux options pour de nouveaux sous-marins, notamment des armes fonctionnelles, des pistolets de grenade, qui sont utilisés pour faire exploser les trous vertes et le nettoyage d'urgence de petits groupes d'ennemis, ainsi que des armes d'autodéfense qui peuvent avoir de petites rafales de flambées à bout portant.
En termes de configuration de préparation au combat, si le joueur principal choisit des armes désavantageuses dans un combat rapproché tel que le pistolet en rafale ou l'arbalète, nous pouvons choisir de transporter une mitrailleuse légère alliée pour compléter nos capacités de combat rapprochées; Le sac à dos d'alimentation fournit des aiguilles de guérison / sacs à dos de bouclier supplémentaires (boucliers d'oeufs) pour assurer la protection des barrières pour améliorer leur survie; Le Raid Flying Eagle 500kg / Flying Eagle Air offre la capacité minimale de l'armure anti-armure; La quatrième grille est plus flexible, selon vous, vous souhaitez compléter vos capacités d'armure / de compensation anti-lourdes pour avoir différentes préparation au combat.
Une autre variante consiste à remplacer les alliés par des lanceurs de grenades si la main principale transporte des armes non explosives pour effacer le gâchis ou utiliser des quasars pour contrer les armures.
Si vous constatez que l'équipe manque d'armes d'armure anti-lourds, vous pouvez choisir d'utiliser cette configuration: le poteau de mitrailleuse et le poteau de gatling peuvent effacer efficacement l'essaim d'insecte prédateur dans la zone de prise de vue, et le canon sans recul et le poteau de fusée élimineront les unités d'armures lourdes qu'ils ne peuvent pas pénétrer, mais soigner l'attaque de sifflement.
L'inconvénient de cette configuration est que si la sélection de position du pistolet de sifflet n'est pas bonne, elle sera rapidement détruite et que son efficacité de combat sera considérablement réduite.
Personnellement, j'utilise souvent un ensemble d'équipements de seau dans la roulette sur le terrain, avec un canon sans recul et un poids anti-lourde 500 kg. Le Gatlin orbital est une préparation au combat orbitale de réponse rapide à l'axe à courte axe et peut facilement faire face aux poursuivants et supprimer les renforts. La mine à gaz est une préparation au combat spécialisée pour les renforts. Il est généralement utilisé avec le Gatlin orbital. Bien sûr, vous pouvez également le remplacer par le barrage de combustion orbitale.
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