Il y a beaucoup de préparation au combat vert dans "Jedi 2", mais de nombreux joueurs ne savent pas à quoi ressemblent ces préparatifs de combat vert. Tout d'abord, la Sentinel de mitrailleuse A / MG-43. En tant que première préparation au combat vert donné après avoir terminé l'entraînement, la tourelle de mitrailleuse est très équilibrée dans tous les aspects, et c'est la vitesse de refroidissement la plus courte dans toutes les tourelles (90 secondes).
Que diriez-vous du soldat Jedi 2 préparation de la guerre verte
Préface
La préparation au combat vert est essentiellement la préparation au combat fixe. Il est fixé dans la position de la balise depuis le début. Il a une certaine quantité de capacités de santé et de protection. La majeure partie est la sortie et la suppression auxiliaires (tourelles automatiques). Contrairement aux drones, les tourelles attaqueront activement l'ennemi. Peu importe que l'ennemi soit alerte ou non, commencez directement sans dire grand-chose.
Classe de tourelle automatique "Parce que la tourelle interne de la tourelle a été utilisée pour surveiller les citoyens auparavant, il vise parfois soudainement, s'il vous plaît ne soyez pas nerveux"
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1.A / MG-43 Machine Gun Sentinel
La première préparation au combat verte pour terminer la formation est donnée. La tourelle de mitrailleuse est très équilibrée dans tous les aspects. Il s'agit de la vitesse de refroidissement la plus courte dans toutes les tourelles (90 secondes). Il a 200 points de santé et une armure de niveau 2. Il envoie des balles avec un diamètre de 8 mm, provoquant 90 dommages et 23 dommages de durabilité, pénétration de niveau 3 (conforme à la mitrailleuse MG43), une capacité de 175 rounds et un temps d'existence maximum de 150 secondes.
La distance à la tourelle est de 75 mètres, et la tourelle donnera la priorité à l'attaque des petites et moyennes unités. S'il n'y a pas dans la cible, il attaquera les unités lourdes. La tourelle continuera de tirer la cible et la prochaine cible ne sera pas remplacée jusqu'à ce que la cible meure (la tourelle est tout au sujet de cette logique).
Tourne très simple et sans prétention, car le temps de refroidissement plus court permet des appels fréquents, le système de fil moyen intégré et d'autosuffisance peut vous aider à nettoyer rapidement les petites et moyennes unités. La trois lignes est plus courante, et elle peut être un peu pire que le robot. Tourelle très équilibrée.
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2.A / G-16 Gatling Sentinel
Bien que tout le monde n'ait pas eu cette préparation au combat au début, tout le monde aurait dû voir son pouvoir dans le camp d'entraînement. Les balles utilisées par cette tourelle sont les mêmes que celles utilisées par la tourelle de mitrailleuse, donc je n'en parlerai pas ici (vous pouvez voir ci-dessus).
Cependant, comme il s'agit d'un tir du rotor à trois tubes, la vitesse de feu est plus de deux fois plus rapide que celle d'une tourelle de mitrailleuse (136% plus rapide), et les réserves de balles ont également augmenté de plus du double. Le prix est qu'il a une minute plus de temps de refroidissement qu'une batterie de mitrailleuses.
Le DPS du fort Gatling est le double de celui de la tourelle de mitrailleuse, ce qui signifie qu'il convient plus à la suppression à grande échelle et à un nettoyage à grande vitesse et efficace des petites et moyennes unités. Cependant, il change la cible pendant le tir et n'arrête pas de tirer, ce qui fait que le fort Gatling tue inexplicablement des soldats sous-marins amicaux (bien sûr, la tourelle a une cadence de tir très élevée qui vous fait tuer par la tourelle avant de pouvoir réagir).
Lorsque vous utilisez la tourelle gatling, vous feriez mieux de ne pas rester entre la tourelle et l'ennemi, et essayer de jeter la tourelle vers le haut.
Conseils personnels: ne vous approchez pas trop des monstres lors de l'utilisation de Gatlin. Il est préférable de gérer rapidement les unités ennemies grandes et lourdes pour empêcher la tourelle d'attaquer ces unités et de déchets les munitions.
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3.A / AC-8 Cannon de pull automatique
Vous pouvez le considérer comme un canon de prise de vue automatique, mais il tire une bombe élevée, mais la force est qu'elle n'a pas besoin de changer la coquille et chaque cycle de tir est de trois coups consécutifs. Chaque coquille a une pénétration de niveau 5 (un niveau supérieur à celle du canon), 450 dommages et des dommages à la durabilité, un rayon d'explosion de 6 m, 2 mètres à l'intérieur est une pénétration de niveau 3 et 150 dégâts, et 4 mètres à l'extérieur s'atténueront (l'explosion a des effets de renversement et de renversement).
La vitesse de feu est moyenne et la vitesse de rotation de la tourelle est la plus lente parmi toutes les tourelles. La distance à l'ennemi est de 75 mètres, et elle préfère attaquer des unités lourdes, plutôt que des tourelles de mitrailleuse qui ont tendance à être petites et moyennes. La tourelle automatique est plus adaptée à une utilisation sur le front ouest dans la troisième ligne. La raison principale est que sa vitesse de tir initiale est très élevée et que la balle frappera immédiatement après le tir, et le temps de vol est court.
Suggestion: les tourelles automatiques ne sont pas comme les tourelles de mitrailleuse, elles conviennent plus aux dirigeants robotiques et aux observateurs sublimes (mouches) d'énergie lumineuse
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4.A / MLS-4X Rocket Squirt Cannon
Comme son nom l'indique, la batterie qui envoie une fusée a une gamme de une à une dans la tourelle, et il y a 2 boîtes de 16 tours de magazines (la première boîte de balles augmentera [+ 50%] après la mise à niveau du navire, et la deuxième boîte restera inchangée). Une fois la machine tournée, elle passera automatiquement à la boîte suivante.
Les balles volent lentement et ont une certaine goutte, des intervalles de tir, le lancement de roquettes de 70 mm, l'attaque principalement de grandes cibles, l'attaque directe provoque 525 dégâts et des dégâts durables, la pénétration de niveau 5, avec une plage d'explosion de 4 mètres, des dégâts essentiellement négligeables, seulement 150 points et une pénétration de niveau 3.
Éliminez principalement les grandes cibles grâce à un tir direct> lourd> Medium> petite taille, détruisez l'armure ennemie par tir continu, afin que les dégâts de tir ultérieurs puissent être entièrement augmentés. S'il y a un ennemi à moins de 5 mètres du rayon de la tourelle, la tourelle ne tirera pas (la caractéristique des champignons timides), car la fusée vole lentement, ce qui rend difficile la défense de l'air.
Plusieurs coquilles de fusée ont une très forte suppression sur les grandes unités ennemies, car la valeur de la haine de la tourelle est supérieure à celle du sous-marin. L'ennemi donnera la priorité d'attaquer la tourelle, puis sera frappée directement par la fusée et la frappe pour tuer. Il est préférable de jeter la fusée au loin pour empêcher l'ennemi de s'approcher trop près de l'enceinte.
Remarque: veuillez ne pas tenir derrière la direction du lanceur de fusée et ne pas passer par la balise d'activation dessus.
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5.A / FLAM-40 Flame Sentinel
La suppression à petite échelle est effectuée en pulvérisant en continu des flammes. La distance maximale de la flamme du jet est de 15 mètres et la prise de vue continue est continue. La flamme pénétrait et ne sera pas bloquée par les cadavres ennemis. Le dispositif d'allumage devant le port de canon de la tourelle prendra 1-2 secondes pour allumer le feu avant. Le dispositif d'incendie du 12e est éteint. Lorsque le dispositif d'incendie n'est pas éteint, la prise de vue ne sera pas nécessaire.
Il n'y a pas de données spécifiques pour les données sur les dommages à la flamme pour le moment, mais on estime visuellement qu'elle devrait être cohérente avec le lance-flammes (450 / s DPS). La flamme enflammera la surface pour former une zone d'allumage, provoquant 50 dommages aux points de flamme.
Il devrait s'agir d'une force de suppression pleine de tourelle dans une zone étroite, mais parce que les flammes ne repoussent pas et que la tourelle elle-même est faible en santé, la tourelle à la flamme n'est pas très bonne. Si vous pouvez le jeter à un endroit élevé où l'ennemi ne peut pas attaquer, il peut toujours se battre. Si la tourelle est détruite, elle explosera et enflammera une zone près de la tourelle.
En attendant que la flèche renforce la tourelle de flamme au même niveau que la tourelle Tesla, il peut y avoir de la place pour le terrain.
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6.A / ARC-3 Teslata
Lancez un arc pour attaquer toutes les cibles à moins de 20 mètres de la gamme voisine (sauf pour les citoyens de classe A). Étant donné que l'arc peut effectuer dans plusieurs cibles, la distance d'attaque peut être plus éloignée que la surface, et les dégâts sont nettement plus élevés que le lanceur d'arc, avec 600 dommages et dommages de durabilité. Le lanceur d'arc n'a que 250 dégâts de durabilité et seulement 100 dégâts, mais le niveau de perçage d'armure est le niveau 4, qui est inférieur au lanceur d'arc.
Heureusement, la tourelle elle-même a une excellente vitesse d'attaque et l'arc lui-même a un effet trouble. De plus, la tourelle elle-même a une santé de 600, ce qui rend difficile pour lui d'être détruit par l'ennemi (à l'exception de Niu Niu). En termes d'effet visuel, lorsque la boule électrique sur le dessus de la tourelle continue de briller et augmente, cela signifie qu'il tirera immédiatement.
Pour le moment, vous devez juger si vous en êtes trop proche? Lorsque vous utilisez une position couchée, vous ne deviendrez pas la cible de la tour électrique. Cependant, s'il s'agit d'un arc conducteur, vous serez toujours frappé par la couchage. La tourelle dure longtemps, ce qui est de 150 secondes, et peut soutenir pleinement le prochain refroidissement de la tour. Cependant, il n'est pas recommandé de libérer plusieurs tours ensemble. La tour ne peut pas attaquer d'autres unités voisines en raison de la perte de l'objectif d'attaque.
Si vous portez une armure électrique, il n'est pas facile d'être tué directement, mais cela entraînera toujours un ralentissement et une entrée dans l'état de poupée.
Remarque: Lorsque vous placez la tour électrique, il est préférable de le marquer et de dire à vos coéquipiers de les empêcher de rencontrer l'amour dans le coin.
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