Es gibt eine Menge grüner Kampfbereitschaft in "Jedi 2", aber viele Spieler wissen nicht, wie diese grünen Kampfbereitschaft aussehen. Zunächst der A/Mg-43-Maschinengewehr-Sentinel. Als erste grüne Kampfbereitschaft nach dem Training ist der Maschinengewehrturm in allen Aspekten sehr ausgewogen und die kürzeste Kühlgeschwindigkeit in allen Turern (90 Sekunden).
Wie wäre es mit der Jedi Soldier 2 Green War -Vorbereitung
Vorwort
Grüne Kampfbereitschaft ist im Grunde genommen feste Kampfbereitschaft. Es ist von Anfang an in der Beacon -Position festgelegt. Es verfügt über eine gewisse Gesundheits- und Schutzfähigkeit. Das meiste davon ist die Hilfsausgabe und -unterdrückung (automatische Türme). Im Gegensatz zu Drohnen werden die Türme den Feind aktiv angreifen. Unabhängig davon, ob der Feind wachsam ist oder nicht, beginnen Sie direkt, ohne viel zu sagen.
Automatische Turmklasse "Weil der Turm in internem Turm verwendet wurde, um die Bürger zu überwachen, zielt er manchmal plötzlich an Sie. Bitte seien Sie nicht nervös."
Der Inhalt dieses Artikels stammt aus dem Internet. Wenn ein Verstoß vorliegt, kontaktieren Sie uns bitte, um es zu löschen.
1.a/mg-43 Maschinengewehrwächter
Die erste grüne Kampfbereitschaft zum Abschluss des Trainings ist gegeben. Der Maschinengewehrturm ist in allen Aspekten sehr ausgewogen. Es ist die kürzeste Kühlgeschwindigkeit in allen Türmen (90 Sekunden). Es hat 200 Gesundheitspunkte und Stufe 2 Rüstung. Es sendet Kugeln mit einem Durchmesser von 8 mm, was 90 Schäden und 23 Haltbarkeitsschäden, Penetration von Stufe 3 (im Einklang mit dem MG43 -Maschinengewehr), einer Kapazität von 175 Runden und einer maximalen Existenzzeit von 150 Sekunden verursacht.
Die Entfernung zum Turm beträgt 75 Meter, und der Turm hat Vorrang für den Angriff kleiner und mittlerer Einheiten. Wenn es kein Ziel im Ziel gibt, greift es schwere Einheiten an. Der Turm wird weiterhin das Ziel schießen, und das nächste Ziel wird erst ersetzt, wenn das Ziel stirbt (der Turm dreht sich alles um diese Logik).
Sehr einfacher und unprätentiöser Turm, da die kürzere Kühlzeit häufige Anrufe ermöglicht, kann das eingebaute mittlere Draht- und Selbstdarstellungssystem Ihnen dabei helfen, kleine und mittelgroße Einheiten schnell aufzuräumen. Die Dreizeile ist häufiger und kann etwas schlechter sein als der Roboter. Sehr ausgewogener Turm.
Xiao Jiqiao: Maschinengewehre können Ihnen helfen, mit Gruppen von Flying Dragons umzugehen
Der Inhalt dieses Artikels stammt aus dem Internet. Wenn ein Verstoß vorliegt, kontaktieren Sie uns bitte, um es zu löschen.
2.A/G-16 Gatling Sentinel
Obwohl alle diese Kampfbereitschaft zu Beginn nicht hatten, hätte jeder seine Macht im Trainingslager sehen sollen. Die von diesem Turm verwendeten Kugeln sind die gleichen wie die vom Maschinengewehrturm verwendeten, daher werde ich hier nicht darüber sprechen (Sie können oben sehen).
Da es sich jedoch um einen Drei-Rohr-Rotorschießen handelt, ist die Feuerrate mehr als doppelt so schnell wie die eines Maschinengewehrturms (136% schneller), und die Kugelreserven haben ebenfalls um mehr als das Doppelte gestiegen. Der Preis ist, dass es eine Minute mehr Kühlzeit hat als eine Maschinengewehrbatterie.
Der DPS des Gatling Fort ist doppelt so hoch wie der des Maschinengewehr-Turms, was bedeutet, dass sie eher für eine groß angelegte Unterdrückung, Hochgeschwindigkeit und effiziente Reinigung kleiner und mittlerer Einheiten geeignet sind. Es wechselt jedoch das Ziel während des Schießens und hört nicht auf, das Schießen zu machen, was auch dazu führt, dass das Gatling -Fort unerklärlicherweise freundliche U -Boot -Soldaten tötet (natürlich hat der Turm eine sehr hohe Schussrate, die Sie vom Turm getötet wird, bevor Sie reagieren können).
Wenn Sie den Gatling -Turm verwenden, sollten Sie nicht zwischen dem Turm und dem Feind stehen und versuchen, den Turm nach oben zu werfen.
Persönlicher Rat: Gehen Sie Monstern nicht zu nahe, wenn Sie Gatlin verwenden. Es ist am besten, sich schnell mit großen und schweren feindlichen Einheiten zu befassen, um zu verhindern, dass der Turm diese Einheiten angreift und Munition verschwendet.
Der Inhalt dieses Artikels stammt aus dem Internet. Wenn ein Verstoß vorliegt, kontaktieren Sie uns bitte, um es zu löschen.
3.a/AC-8 Automatische Pulloverkanone
Sie können es sich als automatische Schießkanone vorstellen, aber es feuert eine hochexplosive Bombe ab, aber die Stärke ist, dass sie nicht die Hülle verändern muss und jede Schießertrockung drei aufeinanderfolgende Aufnahmen beträgt. Jede Schale hat eine Penetration der Stufe 5 (eine höhere Stufe als die Kanone), 450 Schäden und Haltbarkeitsschäden, 6 m Explosionsradius, 2 Meter im Inneren einer Penetration der Stufe 3 und 150 Schäden, und 4 Meter außerhalb werden 4 Meter abschwächen (Explosion hat Knockout- und Rückschlageffekte).
Die Feuerrate ist durchschnittlich und die Drehzahl der Turmdrehzahl ist bei allen Türmen am langsamsten. Die Entfernung zum Feind beträgt 75 Meter, und er zieht es vor, schwere Einheiten anzugreifen, anstatt Maschinengewehrschurme, die tendenziell klein und mittelgroß sind. Der automatische Turm eignet sich besser für die Verwendung an der Westfront innerhalb der dritten Linie. Der Hauptgrund ist, dass seine anfängliche Schießgeschwindigkeit sehr hoch ist und die Kugel unmittelbar nach dem Schießen und die Flugzeit kurz ansteigt.
Vorschlag: Automatische Türme sind nicht wie Maschinengewehrtürme, sie eignen sich besser für Roboter -Luftschiffe und erhabene Beobachter (Fliegen) von Lichtenergie
Der Inhalt dieses Artikels stammt aus dem Internet. Wenn ein Verstoß vorliegt, kontaktieren Sie uns bitte, um es zu löschen.
4.a/mls-4x Raketenquirtkanone
Wie der Name schon sagt, hat der Akku, der eine Rakete sendet, eine Reichweite von eins zu eins im Turm, und es gibt 2 Kisten mit 16 Runden Magazinen (die erste Schachtel mit Kugeln erhöht [+50%], nachdem das Schiff verbessert wurde und die zweite Box unverändert bleibt). Nachdem die Maschine gedreht wurde, wechselt sie automatisch zum nächsten Box.
Die Kugeln fliegen langsam und haben einen bestimmten Tropfen, Schießintervalle, starten 70-mm-Raketen, walten auf große Ziele, direkte Angriffe verursacht 525 Schäden und haltbare Schäden, Penetration der Stufe 5 mit einem 4-Meter-Explosionsbereich, im Grunde vernachlässigbarer Schäden, nur 150 Punkte und Stufe 3 Penetration.
Beseitigen Sie hauptsächlich große Ziele durch direktes Schießen> schwerer> mittlerer> kleiner Größe, zerstören Sie feindliche Rüstung durch kontinuierliches Schießen, so dass anschließende Schießschäden vollständig erhöht werden können. Wenn es einen Feind innerhalb von 5 Metern vom Radius des Turms gibt, feuert der Turm nicht (das Merkmal schüchterner Pilze), da die Rakete langsam fliegt, was es schwierig macht, Luft zu verteidigen.
Mehrere Raketenschalen haben eine sehr starke Unterdrückung bei großen feindlichen Einheiten, da der Hasswert des Turms höher ist als der des U -Bootes. Der Feind wird Priorität geben, den Turm anzugreifen und dann direkt von der Rakete getroffen zu werden und ihn zu treffen, um zu töten. Es ist am besten, die Rakete in die Ferne zu werfen, um zu verhindern, dass der Feind dem eingehenden zu nahe kommt.
HINWEIS: Bitte stehen Sie nicht hinter der Raketenwerfer -Schießrichtung und gehen Sie nicht an dem Aktivierungsleuchtfeuer.
Der Inhalt dieses Artikels stammt aus dem Internet. Wenn ein Verstoß vorliegt, kontaktieren Sie uns bitte, um es zu löschen.
5.a/flam-40 Flame Sentinel
Die Unterdrückung kleiner Maßstäbe erfolgt durch kontinuierliches Sprühen von Flammen. Der maximale Abstand der Jetflamme beträgt 15 Meter, und das kontinuierliche Schießen ist kontinuierlich. Die Flamme durchdringt und wird nicht von feindlichen Leichen blockiert. Das Zündgerät vor dem Waffenhafen des Turms dauert 1-2 Sekunden, um das vordere Feuer zu entzünden. Das Feuergerät im 12. wird gelöscht. Wenn das Feuergerät nicht gelöscht wird, werden die Schießerei nicht benötigt.
Es gibt vorerst keine spezifischen Daten für die Flammenschadendaten, aber es wird visuell geschätzt, dass sie mit dem Flammenwerfer (450/s DPS) übereinstimmen sollten. Die Flamme entzündet die Oberfläche, um einen Zündbereich zu bilden und 50 Flammenpunktschäden zu verursachen.
Es sollte eine turmfulische Unterdrückungskraft in einem schmalen Bereich sein, aber da die Flammen nicht abwehrt und der Turm selbst nur die Gesundheit hat, ist der Flammenturm nicht sehr gut. Wenn Sie es an einen hohen Ort werfen können, an dem der Feind nicht angreifen kann, kann er immer noch kämpfen. Wenn der Turm zerstört wird, explodiert er und entzündet einen Bereich in der Nähe des Turms.
Warten auf den Pfeil, um den Flammenturm auf das gleiche Niveau wie der Tesla -Turm zu stärken, kann Platz für das Feld sein.
Der Inhalt dieses Artikels stammt aus dem Internet. Wenn ein Verstoß vorliegt, kontaktieren Sie uns bitte, um es zu löschen.
6.A/ARC-3 Teslata
Starten Sie einen ARC, um alle Ziele innerhalb von 20 Metern von der nahe gelegenen Reichweite (mit Ausnahme von Bürgern der Klasse A) anzugreifen. Da der ARC innerhalb mehrerer Ziele leisten kann, kann der Angriffsabstand weiter als die Oberfläche sein und der Schaden erheblich höher ist als der ARC -Launcher mit 600 Schäden und Haltbarkeitsschäden. Der ARC-Launcher hat nur 250 Haltbarkeitsschäden und nur 100 Schäden, aber der Rüstungsstufe ist Level 4, der niedriger als der ARC-Launcher ist.
Glücklicherweise hat der Turm selbst eine ausgezeichnete Angriffsgeschwindigkeit und der Bogen selbst hat einen Betäubungseinfluss. Außerdem hat der Turm selbst eine Gesundheit von 600, was es ihm schwer macht, vom Feind zerstört zu werden (mit Ausnahme von NIU NIU). In Bezug auf den visuellen Effekt schießt der elektrische Ball auf der Oberseite des Turms weiter und nimmt zu, dass er sofort schießt.
Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie beurteilen, ob Sie zu nahe sind? Wenn Sie eine Liegenposition verwenden, werden Sie nicht zum Ziel des Elektro -Turms. Wenn es sich jedoch um einen leitenden Bogen handelt, werden Sie immer noch durch Liegen getroffen. Der Turm dauert eine lange Zeit, die 150 Sekunden beträgt, und kann die nächste Turmkühlung vollständig unterstützen. Es wird jedoch nicht empfohlen, mehrere Türme zusammen freizugeben. Der Turm kann aufgrund des Verlusts des Angriffsziels andere in der Nähe nicht angreifen.
Wenn Sie eine elektrische Rüstung tragen, ist es nicht einfach, direkt getötet zu werden, aber es wird immer noch dazu führen, dass es verlangsamt und in den Puppenzustand eintritt.
HINWEIS: Wenn Sie den Elektro -Turm platzieren, markieren Sie ihn am besten und sagen Sie Ihren Teamkollegen, sie daran zu hindern, Liebe in der Ecke zu begegnen.
Der Inhalt dieses Artikels stammt aus dem Internet. Wenn ein Verstoß vorliegt, kontaktieren Sie uns bitte, um es zu löschen.
Der Inhalt dieses Artikels stammt aus dem Internet. Wenn ein Verstoß vorliegt, kontaktieren Sie uns bitte, um es zu löschen.