Hay mucha preparación de combate verde en "Jedi 2", pero muchos jugadores no saben cómo son estas preparaciones de combate verde. En primer lugar, la ametralladora A/MG-43 Sentinel. Como la primera preparación de combate verde dada después de completar el entrenamiento, la torreta de ametralladora está muy equilibrada en todos los aspectos, y es la velocidad de enfriamiento más corta en todas las torretas (90 segundos).
¿Qué tal la preparación de la Guerra Green Soldier 2 de Jedi?
Prefacio
La preparación del combate verde es básicamente la preparación de combate fijo. Se fija en la posición de la baliza desde el principio. Tiene una cierta cantidad de capacidades de salud y protección. La mayor parte es la salida auxiliar y la supresión (torretas automáticas). A diferencia de los drones, las torretas atacarán activamente al enemigo. Independientemente de si el enemigo está alerta o no, comience directamente sin decir mucho.
Clase de torreta automática "Debido a que la torreta interna se usó para monitorear a los ciudadanos antes, a veces de repente apunta a usted, por favor no estés nervioso"
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
1.a/mg-43 ametralladora centinela
Se da la primera preparación de combate verde para completar el entrenamiento. La torreta de ametralladora está muy equilibrada en todos los aspectos. Es la velocidad de enfriamiento más corta en todas las torretas (90 segundos). Tiene 200 puntos de salud y armadura de nivel 2. Envía balas con un diámetro de 8 mm, causando 90 daños y 23 daños de durabilidad, penetración de nivel 3 (consistente con la ametralladora MG43), una capacidad de 175 rondas y un tiempo de existencia máximo de 150 segundos.
La distancia a la torreta es de 75 metros, y la torreta dará prioridad al atacar unidades pequeñas y medianas. Si no hay dentro del objetivo, atacará unidades pesadas. La torreta continuará disparando al objetivo, y el siguiente objetivo no se reemplazará hasta que el objetivo muera (la torreta se trata de esta lógica).
Torreta muy simple y sin pretensiones, debido a que el tiempo de enfriamiento más corto permite llamadas frecuentes, el sistema incorporado de alambre medio y el sistema de auto-visión puede ayudarlo a limpiar rápidamente las unidades pequeñas y medianas. La tres líneas es más común, y puede ser un poco peor que el robot. Torreta muy equilibrada.
Xiao Jiqiao: Las ametralladoras pueden ayudarlo a lidiar bien con grupos de dragones voladores
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
2.A/G-16 Gatling Sentinel
Aunque todos no tenían esta preparación para el combate al principio, todos deberían haber visto su poder en el campo de entrenamiento. Las balas utilizadas por esta torreta son las mismas que las utilizadas por la torreta de ametralladora, por lo que no hablaré de eso aquí (puedes ver arriba).
Sin embargo, debido a que es un disparo de rotor de tres tubos, la velocidad de fuego es más del doble que la de una torreta de ametralladora (136% más rápida), y las reservas de bala también han aumentado en más del doble. El precio es que tiene un minuto más de tiempo de enfriamiento que una batería de ametralladora.
El DPS del Fuerte Gatling es el doble que el de la torreta de la ametralladora, lo que significa que es más adecuado para la supresión a gran escala y la limpieza eficiente y de alta velocidad de unidades pequeñas y medianas. Sin embargo, cambia del objetivo durante el tiro y no deja de disparar, lo que también hace que el fuerte de Gatling mate inexplicablemente a soldados submarinos amigables (por supuesto, la torreta tiene una tasa de disparo muy alta que hace que la torreta lo mate antes de que pueda reaccionar).
Al usar la torreta Gatling, será mejor que no te pares entre la torreta y el enemigo, e intentes tirar la torreta hacia arriba.
Consejo personal: no te acerques demasiado a los monstruos cuando uses Gatlin. Es mejor lidiar rápidamente con unidades enemigas grandes y pesadas para evitar que la torreta ataque estas unidades y desperdicie municiones.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
3.A/AC-8 Cañón de suéter automático
Puedes pensar en ello como un cañón de tiro automático, pero dispara una bomba de alto explosivo, pero la fuerza es que no necesita cambiar el caparazón y cada ronda de disparos es tres tiros consecutivos. Cada caparazón tiene una penetración de nivel 5 (un nivel más alto que el cañón), 450 daños y daño de durabilidad, radio de explosión de 6 m, 2 metros en el interior es una penetración de nivel 3 y 150 daños, y 4 metros afuera atenuarán (la explosión tiene efectos de retroceso y retroceso).
La tasa de fuego es promedio, y la velocidad de rotación de la torreta es la más lenta entre todas las torretas. La distancia al enemigo es de 75 metros, y prefiere atacar unidades pesadas, en lugar de torretas de ametralladoras que tienden a ser pequeñas y medianas. La torreta automática es más adecuada para su uso en el frente occidental dentro de la tercera línea. La razón principal es que su velocidad de disparo inicial es muy alta, y la bala golpeará inmediatamente después del disparo, y el tiempo de vuelo es corto.
Sugerencia: las torretas automáticas no son como torretas de ametralladoras, son más adecuadas para aeronaves robóticas y observadores sublime (moscas) de energía ligera
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
4.A/MLS-4X Rocket Squirt Cannon
Como su nombre indica, la batería que envía un cohete tiene un rango de uno a uno en la torreta, y hay 2 cajas de 16 rondas de revistas (la primera caja de balas aumentará [+50%] después de que se actualice el barco, y la segunda caja permanecerá sin cambios). Después de disparar la máquina, cambiará automáticamente al siguiente cuadro.
Las balas vuelan lentamente y tienen una cierta caída, intervalos de tiro, lanzamiento de cohetes de 70 mm, ataque de mantenimiento grandes, un ataque directo causa 525 daños y daños duraderos, penetración de nivel 5, con un rango de explosión de 4 metros, daño básicamente insignificante, solo 150 puntos y penetración de nivel 3.
Elimine principalmente objetivos grandes a través de disparos directos> pesado> mediano> tamaño pequeño, destruye la armadura enemiga a través de disparos continuos, de modo que el daño de tiro posterior puede aumentar completamente. Si hay un enemigo a menos de 5 metros del radio de la torreta, la torreta no disparará (la característica de los hongos tímidos), porque el cohete vuela lentamente, lo que dificulta defender el aire.
Múltiples conchas de cohetes tienen una supresión muy fuerte en las grandes unidades enemigas, porque el valor del odio de la torreta es más alto que el del submarino. El enemigo dará prioridad para atacar la torreta, y luego ser golpeado directamente por el cohete y golpearlo para matar. Es mejor tirar el cohete en la distancia para evitar que el enemigo se acerque demasiado al entrante.
Nota: No se pare detrás de la dirección de tiro del lanzador de cohetes, y no pase por el Beacon de activación.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
5.A/Flam-40 Flame Sentinel
La supresión a pequeña escala se lleva a cabo rociando continuamente llamas. La distancia máxima de la llama del chorro es de 15 metros, y el disparo continuo es continua. La llama es penetrante y no será bloqueada por cadáveres enemigos. El dispositivo de encendido frente al puerto de la pistola de la torreta tomará 1-2 segundos para encender el fuego delantero. El dispositivo de fuego en el 12 se extingue. Cuando el dispositivo de fuego no se extingue, el tiroteo no será necesario.
No hay datos específicos para los datos de daño de la llama por el momento, pero se estima visualmente que debe ser consistente con el lanzallamas (450/s DPS). La llama encenderá la superficie para formar un área de encendido, causando 50 daños de punto de llama.
Debe ser una fuerza de supresión de torreciente en un área estrecha, pero debido a que las llamas no son repelentes y la torreta en sí es baja en salud, la torreta de llama no es muy buena. Si puedes tirarlo a un lugar alto donde el enemigo no puede atacar, aún puede luchar. Si la torreta se destruye, explotará y encenderá un área cerca de la torreta.
Esperando que la flecha fortalezca la torreta de llama al mismo nivel que la torreta Tesla, puede haber espacio para el campo.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
6.a/arco-3 teslata
Lanzar un ARC para atacar a todos los objetivos dentro de los 20 metros del rango cercano (excepto los ciudadanos de la Clase A). Debido a que el arco puede conducir dentro de múltiples objetivos, la distancia de ataque puede ser más lejos que la superficie, y el daño es significativamente mayor que el lanzador de arco, con 600 daños y daño de durabilidad. El lanzador ARC tiene solo 250 daños por durabilidad y solo 100 daños, pero el nivel de perforación de armadura es el nivel 4, que es más bajo que el lanzador ARC.
Afortunadamente, la torreta en sí tiene una excelente velocidad de ataque y el arco en sí tiene un efecto aturdido. Además, la torreta en sí tiene una salud de 600, lo que le dificulta ser destruida por el enemigo (a excepción de Niu Niu). En términos de efecto visual, cuando la bola eléctrica en la parte superior de la torreta continúa brillando y aumenta, significa que disparará de inmediato.
En este momento, ¿tienes que juzgar si estás demasiado cerca de él? Cuando use una posición de acoplamiento, no se convertirá en el objetivo de la torre eléctrica. Sin embargo, si se trata de un arco conductor, aún te golpeará acostado. La torreta dura mucho tiempo, que es de 150 segundos, y puede soportar completamente el próximo enfriamiento de la torre. Sin embargo, no se recomienda liberar múltiples torres juntas. La torre no puede atacar a otras unidades cercanas debido a la pérdida del objetivo de ataque.
Si usa una armadura eléctrica, no es fácil ser asesinado directamente, pero aún causará desaceleración e ingrese al estado de muñeca.
Nota: Al colocar la torre eléctrica, es mejor marcarla y decirle a sus compañeros de equipo que eviten que se encuentren con el amor en la esquina.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.
El contenido de este artículo es de Internet. Si hay alguna infracción, contáctenos para eliminarla.