Clair Obscur: Expedition 33 All Nevron Quests Lieux

21 mai 2025

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Clair Obscur: Expedition 33 contient 10 quêtes Nevron requises pour le trophée / réalisation aidant l'ennemi. Tout au long du jeu, vous rencontrez White Nevron (Monsters) qui vous parlera et aura S

Clair Obscur: Expedition 33 contient 10 quêtes Nevron requises pour le trophée / réalisation aidant l'ennemi. Tout au long du jeu, vous rencontrez White Nevron (Monsters) qui vous parlera et aura des demandes spécifiques, qui donnent une récompense à l'achèvement.

Le premier Nevron que vous rencontrez pendant l'histoire se trouve dans la région de Spring Meadows, le reste étant réparti dans les zones principales et latérales à travers le reste du jeu.

Pour terminer la quête, vous devez vous assurer d'épuiser complètement le dialogue avec le Nevron pour recevoir la récompense de leur part. Dans certaines interactions, vous donnez quelque chose au Nevron et avez un dialogue automatique, mais vous devez en parler à nouveau pour recevoir la récompense et terminer l'interaction. Si vous croyez que vous avez terminé toutes les quêtes mais que le trophée n'a pas été déverrouillé, c'est probablement parce que vous n'avez pas complètement parlé avec l'un des Nevron et que vous devrez revenir à chacun et vous assurer que vous avez épuisé leur dialogue.

Après avoir terminé les quêtes Nevron, vous avez une option de dialogue où vous pouvez vous battre et elles, mais cela n'est pas recommandé en dehors de Nevron Quest # 9. Pour la dernière quête de Nevron, vous avez deux interactions possibles selon que vous ayez épargné ou tué la majorité de Nevron, la récompense étant considérablement meilleure pour les épargner. Si vous tuez la majorité d'entre eux, vous devez combattre un boss très dur et ensuite recevoir une récompense nettement pire.

Pour tous les autres objets de collection par ordre d'histoire et par type, reportez-vous à Clair Obscur: Expedition 33 Guide de collection.

Nevron Quests

Les quêtes de Nevron sont répertoriées dans l'ordre, elles peuvent être rencontrées et complétées par la progression de l'histoire. Malheureusement, il n'y a aucun moyen dans le jeu de savoir ce que vous avez déjà terminé sans vérifier individuellement chaque Nevron ou vérifier les récompenses uniques que certains donnent.

Neuron Quest # 1: pot

Zone principale: Spring Meadows> Camp d'expéditionner abandonné

Interagissez avec le Nevron blanc par le drapeau de l'expédition et il demande «Light». Suivez le chemin principal dans la zone suivante après le pont (sur ou en dessous) et il y a un ennemi de l'autre côté avec quelques boîtes derrière. Brisez les boîtes pour ramasser une résine. Prenez ce pot et interagissez avec lui pour lui donner la résine. Une fois hors du dialogue, visez le sommet de son personnel et tirez-le, puis parlez avec pour recevoir 1 x fragment de guérison et compléter l'interaction. Vous pouvez choisir d'attaquer Jar après cela, mais il y a une bonne récompense plus tard dans le jeu si vous laissez tous les Nevron vivre après les avoir traités (en dehors d'un Nevron spécifique tard dans le jeu).

Nevron Quest #2: Demineur

Zone principale: Eaux volantes> Hut de Noco

À l'endroit où Maelle rejoint votre groupe après avoir quitté le manoir pour la première fois, suivez le chemin principal dans la prochaine zone ouverte. Au lieu de passer par le navire à gauche comme le suggère Maelle, suivez le chemin à droite dans un tunnel où vous pouvez trouver le Deminer Nevron. Examinez-le et il est suggéré de lui apporter une mine.

Sur le chemin à droite, il y a des plates-formes rondes que vous pouvez sauter à travers, et sur la deuxième plate-forme à droite qui ramène à la zone antérieure, vous pouvez ramasser une mine intacte. Ramenez-le au Deminer pour recevoir l'arme Deminerim pour Lune, en terminant l'interaction.

Nevron Quest #3: Bourgeon

Zone latérale: le petit bourgeon

Entrez dans la zone et sous le grand bourgeon, vous pouvez trouver un petit bourgeon blanc. Donnez-lui la peau du bourgeon reçue après avoir vaincu tout boss de bourgeon en option tout au long du jeu (le premier peut être trouvé dans les eaux volantes, il y en a beaucoup plus sur le continent, comme sur le chemin vers la droite des falaises à vagues de pierre).

Laissez la zone et réinstructionz pour constater qu'elle a augmenté en taille. Interagissez avec lui, puis ramassez la couleur de Lumina, il tombe sur le sol derrière vous. Parlez-le une fois de plus pour terminer l'interaction.

Neuron Quest # 4: Hexga

Zone principale: falaises des vagues de pierre> vieille ferme

Sur le chemin principal après la zone de la ferme, vous pouvez repérer l'hexga blanc sur le côté du chemin. Avant qu'il ne vous parle, il veut trois des rochers chatoyants que l'Hexga normal a. Continuez à suivre le chemin principal dans la grotte où le drapeau suivant est pour trouver les rochers dans la grotte ci-dessous.

Rock Crystal # 1 - Emmenez la corde dans la grotte, et vous pouvez repérer le premier cristal à gauche où l'ennemi marche. Attaquez-le pour faire apparaître le pick-up.

Rock Crystal # 2 - Montez la pente au milieu de la pièce, le deuxième cristal est derrière le pilier moyen.

Rock Crystal # 3 - Prenez le chemin vers le côté droit de la pièce où un Rocher tenant un pilier blanc apparaîtra. Battez-le pour obtenir le cristal final. Remettez les trois cristaux à l'hexga pour obtenir des pictos: Shell Auto. Parlez à nouveau pour terminer l'interaction.

Nevron Quest # 5: Troubadour

Zone latérale: carrière en pierre

Parlez au Nevron à gauche du pick-up du journal. Acceptez d'aider et vous devez esquiver ses attaques lorsqu'il joue de mauvaises notes rouges, mais faites-vous frapper lorsqu'il joue des notes correctes vertes. Vous devez terminer trois séquences de notes, chacune allant plus longtemps pour terminer l'essai. L'ordre est aléatoire à chaque fois, juste la longueur de la séquence reste la même si vous esquivez à tort l'une des notes. Une fois que vous avez terminé avec succès l'essai, parlez au Troubadour pour recevoir des pictos: guérir la parry et compléter l'interaction.

Nevron Quest #6: Portier

Zone latérale: ruines ésotériques

Suivez le chemin dans la zone et parlez avec l'orbe brillant au milieu de la pièce. Il dit qu'il veut un article dans la zone suivante. Suivez le chemin vers le haut pour atteindre un labyrinthe. Pour traverser le labyrinthe, l'astuce consiste à tirer sur les orbes dans les pièces précédentes à travers les portes ouvertes, car les orbes spécifiques déclenchent des portes spécifiques. Pour franchir la dernière porte, vous devez tirer l'orbe dans la première pièce à travers la pièce du milieu.

Boches en bois - Après avoir traversé le labyrinthe, les planches sont assises sur le haut du bâtiment incliné avant d'utiliser les points de grappin. Ramenez-les à l'orbe et donnez-les pour recevoir des pictos: protéger la guérison, terminer l'interaction.

Nevron Quest #7: Benisseur

Zone latérale: bois rouges

Entrez dans la zone et interagissez avec le bassin éclatant au sol. Choisissez de verser 5 000, puis 10 000, puis 25 000, et enfin 50 000 chrome pour recevoir les Pictos de récupération et terminer l'interaction.

Nevron Quest #8: Danseuse

Zone latérale: coeurs gelés> chutes glaciaires

Du drapeau, prenez le chemin gauche dans les escaliers et allez jusqu'au bout des voies ferrées. Vous pouvez ensuite tomber dans une zone avec un tas de Nevron Danseuse blanche. Acceptez une danse, puis paradez toutes les attaques. Le motif est le même que le combo à trois coups que Danseuse normal fait, juste un peu plus rapide et un tas de fois de suite. Vous pouvez réessayer autant de fois que vous en avez besoin, si vous mourrez pendant la séquence, vous êtes renvoyé devant le Danseuse et que vous pouvez le parler pour réessayer. Tenue de récompense: Danseuse pour Lune.

Neuron Quest # 9: Chalier

Zone latérale: cimetière flottant

Au-delà du drapeau à gauche, vous pouvez trouver le Nevron debout près d'un tas de corps. Choisissez une arme qu'il devrait manier (cela correspondra avec lequel vous le combattez), puis il ira dans le bâtiment. Entrez à l'intérieur et combattez-le.

Après l'avoir battu, parlez avec et vous demande de le tuer. Vous pouvez choisir de ne pas être d'accord avec sa demande pour le tuer, mais cela ne vous a pas donné la récompense Pictos, il est donc recommandé de le faire, car accepter de le tuer ne compte pas contre la récompense donnée par Blanche pour épargner le Nevron. L'acceptation fait que cela vous donne les pictos puissants automatiquement, remplissant la demande.

Neuron Quest # 10: Blanche

Zone latérale: la fontaine

Rendez-vous dans la zone pour trouver Blanche debout dans la deuxième zone ouverte. Parlez-le, et il aura une réaction différente selon que vous épardiez ou tuez l'autre nevron blanc. Si vous les avez épargnés comme recommandés, vous recevez 100 x couleur de Lumina, mais si vous les avez tués, vous devrez le combattre, après quoi vous recevez 10 x couleur de Lumina et 2 x catalyseur de chroma grandiose (une récompense nettement pire, d'où la recommandation pour les épargner). Quoi qu'il en soit, une fois que vous avez terminé cette interaction, vous devriez recevoir le trophée / la réussite aidant l'ennemi. Si vous ne l'avez pas fait, il est probable que vous n'ayez pas fini de parler avec l'un des précédents Nevron pour recevoir leur récompense, donc vous devriez revenir à chacun et essayer de parler avec eux à nouveau.

C’est toutes les quêtes de Nevron dans Clair Obscur Expedition 33. Pour tous les autres objets de collection, consultez Clair Obscur: Expedition 33 Collectible Guide.

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