Clair Obscur: Expedition 33 enthält 10 Nevron -Quests, die für die Trophäe/Leistung erforderlich sind, um den Feind zu unterstützen. Während des Spiels begegnen Sie auf White Nevron (Monsters), die mit Ihnen sprechen und spezifische Anfragen haben, die nach Abschluss eine Belohnung geben.
Das erste Nevron, dem Sie während der Geschichte begegnen, befindet sich im Bereich der Frühlingswiesen, wobei der Rest über den Rest des Spiels in den Haupt- und Seitenbereichen verteilt wird.
Um die Quest zu beenden, müssen Sie sicherstellen, dass Sie den Dialog mit dem Nevron vollständig erschöpfen, um die Belohnung von ihnen zu erhalten. In einigen Interaktionen geben Sie dem Nevron etwas und haben einen automatischen Dialog, müssen aber erneut mit ihnen sprechen, um die Belohnung tatsächlich zu erhalten und die Interaktion zu vervollständigen. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie alle Quests abgeschlossen haben, die Trophäe jedoch nicht entsperrt haben, liegt dies wahrscheinlich daran, dass Sie nicht vollständig mit einem der Nevron gesprochen haben und zu jedem zurückkehren und sicherstellen müssen, dass Sie ihren Dialog erschöpft haben.
Nach Abschluss der Nevron -Quests haben Sie eine Dialogoption, bei der Sie kämpfen können, und sie wird außerhalb von Nevron Quest #9 nicht empfohlen. Für die endgültige Nevron -Quest haben Sie zwei mögliche Interaktionen, je nachdem, ob Sie die Mehrheit von Nevron verschont oder getötet haben, wobei die Belohnung für das Ersparnis erheblich besser ist. Wenn Sie die Mehrheit von ihnen töten, müssen Sie gegen einen sehr harten Chef kämpfen und dann eine deutlich schlechtere Belohnung erhalten.
Für alle anderen Sammlerstücke nach Story Order und nach Typ siehe Clair Obscur: Expedition 33 Collectible Guide.
Nevron Quests
Nevron -Quests sind in der Reihenfolge aufgeführt, in der sie durch Fortschritt der Geschichte begegnet und abgeschlossen werden können. Leider gibt es im Spiel keine Möglichkeit zu wissen, die Sie bereits abgeschlossen haben, ohne jedes Nevron einzeln zu überprüfen oder nach den einzigartigen Belohnungen zu überprüfen.
Neuron Quest #1: Glas
Hauptbereich: Frühlingswiesen> verlassenes Expeditionslager
Interagieren Sie mit dem weißen Nevron durch die Expeditionsflagge und es bittet nach „Licht“. Folgen Sie dem Hauptweg in den nächsten Bereich vorbei an der Brücke (über oder unter) und auf der anderen Seite befindet sich ein Feind mit einigen Kisten dahinter. Brechen Sie die Kisten, um ein Harz aufzunehmen. Nehmen Sie dieses Glas und interagieren Sie damit, um ihm das Harz zu geben. Wenn Sie aus dem Dialog auf die Spitze seines Personals abzielen und ihn erschießen, sprechen Sie erneut mit ihm, um 1 x heilende Farbtöne zu erhalten und die Interaktion zu vervollständigen. Danach können Sie Jar angreifen, aber es gibt später im Spiel eine gute Belohnung, wenn Sie alle Nevron nach dem Umgang mit ihnen (außerhalb eines bestimmten Nevron spät im Spiel) leben lassen.
Nevron Quest #2: halb
Hauptgebiet: Fliege Wasser> Noco's Hütte
Folgen Sie an dem Ort, an dem Maelle zu Ihrer Party eintritt, nachdem er das Herrenhaus zum ersten Mal verlassen hat, dem Hauptweg in den nächsten offenen Bereich. Anstatt das Schiff links durchzugehen, wie Maelle vorschlägt, folgen Sie dem Weg nach rechts in einen Tunnel, in dem Sie den Nevron -Demineur finden können. Untersuche es und es wird empfohlen, es eine Mine zu bringen.
Auf dem Pfad rechts befinden sich runde Plattformen, über die Sie springen können, und auf der zweiten Plattform nach rechts, die zum vorherigen Bereich zurückführt, können Sie eine intakte Mine abholen. Bringen Sie es zurück nach Demineur, um die Waffe Deminerim für Lune zu erhalten und die Interaktion abzuschließen.
Nevron Quest #3: Knospen
Seitenbereich: die kleine Boururgeon
Betreten Sie den Bereich und unter der großen Boururgen finden Sie eine kleine weiße Bourgeon. Geben Sie ihm die burgeonische Haut, die Sie erhalten haben, nachdem Sie einen optionalen Bourgeon -Chef während des gesamten Spiels besiegt haben (der erste kann in fliegenden Gewässern zu finden sind, es gibt viel mehr auf dem gesamten Kontinent, wie z. B. den Weg rechts von Steinwellenklippen).
Verlassen Sie den Bereich und gehen Sie wieder ein, um festzustellen, dass es an Größe gewachsen ist. Interagieren Sie damit und nehmen Sie dann die Farbe von Lumina auf, die hinter Ihnen auf den Boden fällt. Sprechen Sie noch einmal damit, um die Interaktion zu vervollständigen.
Neuron Quest #4: Hexga
Hauptgebiet: Steinwellenklippen> Alte Farm
Auf dem Hauptweg nach dem Farmbereich können Sie den weißen Hexga auf der Seite des Pfades erkennen. Bevor es mit Ihnen sprechen wird, will es drei der schimmernden Steine, die die normale Hexga haben. Folgen Sie weiter dem Hauptweg in die Höhle, in der die nächste Flagge die Felsen in der unten stehenden Höhle finden soll.
Felskristall Nr. 1 - Nehmen Sie das Seil in die Höhle, und Sie können den ersten Kristall links erkennen, wo der Feind geht. Greifen Sie es an, um den Abholung erscheinen zu lassen.
Felskristall Nr. 2 - Gehen Sie den Hang in der Mitte des Raumes hinauf, der zweite Kristall befindet sich hinter der mittleren Säule.
Felskristall Nr. 3 - Nehmen Sie den Weg zur rechten Seite des Raumes, wo ein Rocher eine weiße Säule hält. Besiege es, um den endgültigen Kristall zu erhalten. Nehmen Sie die drei Kristalle zurück zum Hexga, um Pictos: Auto Shell zu erhalten. Sprechen Sie erneut damit, um die Interaktion zu vervollständigen.
Nevron Quest #5: Troubadour
Seitenbereich: Steinsteinbruch
Sprechen Sie mit dem Nevron links vom Journal Pickup. Stimmen Sie zu, helfen Sie und Sie müssen seinen Angriffen ausweichen, wenn es rot falsche Noten spielt, aber werden Sie getroffen, wenn es um grüne, korrekte Noten spielt. Sie müssen drei Sequenzen von Notizen vervollständigen und jeweils länger werden, um den Versuch abzuschließen. Die Reihenfolge ist jedes Mal zufällig, nur die Länge der Sequenz bleibt gleich, wenn Sie einem der Notizen falsch ausweichen. Sobald Sie den Versuch erfolgreich abgeschlossen haben, sprechen Sie mit dem Troubadour, um Pictos zu erhalten: Heilung Parry und vervollständigen Sie die Interaktion.
Nevron Quest #6: Porteur
Seitenbereich: Esoterische Ruinen
Folgen Sie dem Weg in den Bereich und sprechen Sie mit der leuchtenden Kugel in der Mitte des Raumes. Es heißt, es möchte einen Artikel im nächsten Bereich. Folgen Sie dem Weg nach oben, um ein Labyrinth zu erreichen. Um durch das Labyrinth zu kommen, besteht der Trick darin, die Kugeln in früheren Räumen durch die offenen Türen zu schießen, da bestimmte Kugeln bestimmte Türen auslösen. Um durch die letzte Tür zu gelangen, müssen Sie die Kugel wieder im ersten Raum durch den mittleren Raum schießen.
Holzbretter - Nach dem Durchlaufen des Labyrinths sitzen die Bretter auf der Oberseite des schrägigen Gebäudes, bevor Sie die Greiferpunkte verwenden. Nehmen Sie sie zurück in die Kugel und geben Sie sie an, um Pictos zu erhalten: Schutz der Heilung, Vervollständigung der Interaktion.
Nevron Quest #7: Benteur
Seitenbereich: Rote Wälder
Betreten Sie den Bereich und interagieren Sie mit dem leuchtenden Becken auf dem Boden. Entscheiden Sie sich, 5.000, dann 10.000, dann 25.000 und schließlich 50.000 Chroma einzugeben, um das Wiederherstellungsbild zu erhalten und die Wechselwirkung zu vervollständigen.
Nevron Quest #8: Tänzer
Seitenbereich: Gefrorene Herzen> Gletscherfälle Falls
Nehmen Sie den linken Weg die Treppe hinauf und gehen Sie bis zum Ende der Bahngleise. Sie können dann in einen Bereich mit einem Haufen weißer Nevron -Danseuse fallen. Stimmen Sie einem Tanz zu, dann parieren Sie alle Angriffe. Das Muster ist das gleiche wie die drei Hit -Kombination Die normale Danseuse Do, nur etwas schneller und ein paar Male hintereinander. Sie können so oft nachdenken, wie Sie brauchen, wenn Sie während der Sequenz sterben, dass Sie vor dem Danseuse stehen und damit sprechen können, um es erneut zu versuchen. Preisverleihung: Danseuse für Lune.
Neuron Quest #9: Chalier
Seitenbereich: schwimmender Friedhof
Nach der Flagge links finden Sie den Nevron, der an einem Haufen Körpern steht. Wählen Sie eine Waffe aus, die sie ausüben sollte (dies entspricht dem, mit dem Sie sie bekämpfen), dann wird sie in das Gebäude gehen. Gehe hinein und kämpfe darum.
Nachdem Sie es geschlagen haben, sprechen Sie damit und es bittet Sie, es zu töten. Sie können sich entscheiden, der Anfrage nicht zuzustimmen, es zu töten, aber dies lässt es nicht dazu führen, dass Sie die Pictos -Belohnung erhalten, sodass Sie empfohlen werden, dass Sie dies tun, da Sie zuzustimmen, sie zu töten, zählt nicht gegen die Belohnung, die Blanche für das Sparsamen des Nevrons gegeben hat. Wenn Sie zustimmen, gibt es dazu, dass Sie die automatischen leistungsstarken Pictos geben und die Anfrage abschließen.
Neuron Quest #10: Blanche
Seitenbereich: der Brunnen
Gehen Sie in die Gegend, um Blanche im zweiten offenen Bereich zu finden. Sprechen Sie damit, und es wird eine andere Reaktion haben, je nachdem, ob Sie den anderen weißen Nevron verschont oder getötet haben. Wenn Sie sie wie empfohlen verschont, erhalten Sie 100 x Farbe von Lumina, aber wenn Sie sie getötet haben, müssen Sie gegen ihn kämpfen, nach der Sie 10 x Farbe von Lumina und 2 x Grandiose Chroma Catalyst erhalten (eine deutlich schlechtere Belohnung, daher die Empfehlung, sie alle zu ersparen). In jedem Fall sollten Sie nach Abschluss dieser Interaktion die Trophäe/Leistung erhalten, die dem Feind hilft. Wenn Sie es nicht getan haben, ist es wahrscheinlich, dass Sie nicht mit einem der vorherigen Nevron gesprochen haben, um ihre Belohnung zu erhalten. Sie sollten also zu jedem zurückkehren und versuchen, wieder mit ihnen zu sprechen.
Das sind alles Nevron -Quests in Clair Obscur Expedition 33. Für alle anderen Sammlerstücke schauen Sie sich Clair Obscur an: Expedition 33 Collectible Guide.