Clair Obscur: Expedition 33 contiene 10 misiones de Nevron requeridas para el trofeo/logro que ayuda al enemigo. A lo largo del juego te encuentras con White Nevron (monstruos) que hablarán contigo y tienes solicitudes específicas, que dan una recompensa al finalizar.
El primer Nevron que encuentras durante la historia es en el área de Spring Meadows, y el resto se extiende por las áreas principales y laterales a través del resto del juego.
Para terminar la búsqueda, debes asegurarte de agotar completamente el diálogo con el Nevron para recibir la recompensa de ellos. En algunas interacciones le da algo al Nevron y tiene un diálogo automático, pero debe hablar con ellas nuevamente para recibir la recompensa y completar la interacción. Si cree que ha completado todas las misiones, pero el trofeo no se ha desbloqueado, es probable que no haya hablado completamente con uno de los Nevron, y tendrá que volver a cada uno y asegurarse de que haya agotado su diálogo.
Después de completar las misiones de Nevron, tienes una opción de diálogo donde puedes luchar y ellos, pero esto no se recomienda fuera de Nevron Quest #9. Para la búsqueda final de Nevron, tienes dos interacciones posibles dependiendo de si escabulliste o mataste a la mayoría de Nevron, y la recompensa es significativamente mejor para ahorrarlas. Si matas a la mayoría de ellos, tienes que luchar contra un jefe muy duro y luego recibir una recompensa significativamente peor.
Para todos los demás coleccionables por orden de historia y por tipo, consulte Clair Obscur: Expedition 33 Guía coleccionable.
Misiones de Nevron
Las misiones de Nevron se enumeran en el orden en que se pueden encontrar y completar a través de la progresión de la historia. Desafortunadamente, no hay forma de saber en el juego en el que ya ha completado sin verificar individualmente cada Nevron o verificar las recompensas únicas que algunos dan.
Neuron Quest #1: Jar
Área principal: prado de primavera> campamento expeditante abandonado
Interactúa con el Nevron blanco por la bandera de la expedición y pide "luz". Siga el camino principal hacia la siguiente área más allá del puente (sobre o debajo) y hay un enemigo al otro lado con algunas cajas detrás. Rompe las cajas para recoger una resina. Tome este frasco e interactúe con él para darle la resina. Una vez fuera del diálogo, apunte a la parte superior de su personal y dispare, luego vuelva a hablar con él para recibir 1 x tinte de curación y completar la interacción. Puedes elegir atacar a Jar después de esto, pero hay una buena recompensa más adelante en el juego si dejas que todo Nevron viva después de tratar con ellos (fuera de un Nevron específico al final del juego).
Nevron Quest #2: mitad
Área principal: Aguas voladoras> La cabaña de Noco
En el lugar donde Maelle se une a su grupo después de salir de la mansión por primera vez, siga el camino principal hacia la siguiente área abierta. En lugar de pasar por el barco a la izquierda como sugiere Maelle, siga el camino hacia la derecha hacia un túnel donde pueda encontrar el Nevron Demineur. Examínelo y se sugiere que lo traiga una mina.
En el camino a la derecha, hay plataformas redondas en las que puede saltar, y en la segunda plataforma a la derecha que conduce al área anterior, puede recoger una mina intacta. Llévelo de vuelta a Demineur para recibir el arma deminerim para Lune, completando la interacción.
Nevron Quest #3: Brote
Área lateral: el pequeño horenio
Ingrese al área y debajo del gran burgues puede encontrar un pequeño burra de los blancos. Déle la piel del horno recibido después de derrotar a cualquier jefe de horno opcional durante todo el juego (el primero se puede encontrar en las aguas voladoras, hay muchos más en todo el continente, como por el camino hacia la derecha de los acantilados de olas de piedra).
Deje el área y vuelva a entrar para encontrar que ha crecido en tamaño. Interactúa con él, luego recoge el color de Lumina que cae en el suelo detrás de ti. Habla con él una vez más para completar la interacción.
Neuron Quest #4: Hexga
Área principal: acantilados de olas de piedra> granja antigua
En el camino principal después del área de la granja, puede detectar el hexga blanco al lado del camino. Antes de hablar contigo, quiere tres de las rocas brillantes que tienen el hexga normal. Siga el camino principal hacia la cueva donde la siguiente bandera es encontrar las rocas en la cueva de abajo.
Rock Crystal #1 - Lleva la cuerda hacia la cueva y puedes detectar el primer cristal a la izquierda donde camina el enemigo. Atacarlo para que aparezca la camioneta.
Rock Crystal #2 - Sube la pendiente en el medio de la habitación, el segundo cristal está detrás del pilar medio.
Rock Crystal #3: tome el camino hacia el lado derecho de la habitación donde aparecerá un Rocher que sostiene un pilar blanco. Dárrelo para obtener el cristal final. Lleve los tres cristales de regreso al Hexga para obtener pictos: shell automático. Hable con él nuevamente para completar la interacción.
Nevron Quest #5: Troubadour
Área lateral: cantera de piedra
Habla con el Nevron a la izquierda de la recolección del revista. Acepta ayudar y necesitas esquivar sus ataques cuando juega notas Red Wrong, pero te golpean cuando juega notas verdes y correctas. Debe completar tres secuencias de notas, cada una más larga para completar la prueba. El orden es aleatorio cada vez, solo la longitud de la secuencia permanece igual si esquiva incorrectamente una de las notas. Una vez que complete con éxito la prueba, hable con el trovador para recibir Pictos: Healing Parry y complete la interacción.
Nevron Quest #6: Porteur
Área lateral: ruinas esotéricas
Siga el camino hacia el área y hable con el brillo orbe en el medio de la habitación. Dice que quiere un artículo en la siguiente área. Sigue el camino hacia arriba para llegar a un laberinto. Para atravesar el laberinto, el truco es disparar los orbes en las habitaciones anteriores a través de las puertas abiertas, ya que los orbes específicos desencadenan puertas específicas. Para atravesar la puerta final, debe disparar el orbe en la primera habitación a través de la sala del medio.
Tableros de madera: después de atravesar el laberinto, las tablas están sentadas en la parte superior del edificio inclinado antes de usar los puntos de agarre. Llévalos de regreso al orbe y dárselos para recibir pictos: proteger la curación, completando la interacción.
Nevron Quest #7: Benteur
Área lateral: bosques rojos
Ingrese al área e interactúe con la cuenca brillante en el suelo. Elija verter 5,000, luego 10,000, luego 25,000, y finalmente 50,000 croma para recibir las imágenes de recuperación y completar la interacción.
Nevron Quest #8: bailarín
Área lateral: Corazones congelados> Glacial Falls
Desde la bandera, tome el camino izquierdo por las escaleras y ve al final de las vías del tren. Luego puede caer en un área con un montón de Nevron Danseuse blanco. Acepta un baile, entonces pare todos los ataques. El patrón es el mismo que la combinación de tres éxitos que hace el Danseuse normal, un poco más rápido y un montón de veces seguidos. Puede volver a intentar tantas veces como sea necesario, si muere durante la secuencia, vuelve a pararse frente al Danseuse y puede hablar con él para intentarlo nuevamente. Ajuste de premios: Danseuse para Lune.
Neuron Quest #9: Chalier
Área lateral: cementerio flotante
Más allá de la bandera a la izquierda, puedes encontrar al Nevron de pie junto a un montón de cuerpos. Elija un arma, debe manejar (esto correspondirá con el que lo luches) y luego irá al edificio. Entra y lucha contra él.
Después de vencerlo, hable con él y te pide que lo mates. Puede elegir no estar de acuerdo con su solicitud de matarlo, pero esto no hace que le dé la recompensa Pictos, por lo que se recomienda que lo haga, ya que aceptar matarlo no cuenta contra la recompensa dada por Blanche por ahorrar al Nevron. Acordar hacer que le brinde las fotos automáticas y potentes, completando la solicitud.
Neuron Quest #10: Blanche
Área lateral: la fuente
Dirígete al área para encontrar a Blanche de pie en la segunda área abierta. Hable con él, y tendrá una reacción diferente dependiendo de si ahorró o mató al otro Nevron blanco. Si los ahorraste como se recomendó, recibes 100 x color de lumina, pero si los matas tendrás que luchar contra él, después de lo cual recibes 10 x color de lumina y 2 x catalizador de croma grandioso (una recompensa significativamente peor, de ahí la recomendación de ahorrarlos a todos). De cualquier manera, una vez que completes esta interacción, debes recibir el trofeo/logro que ayuda al enemigo. Si no lo hizo, es probable que no haya terminado de hablar con uno de los Nevron anteriores para recibir su recompensa, por lo que debería volver a cada uno e intentar hablar con ellos nuevamente.
Eso es todas las misiones de Nevron en Clair Obscur Expedition 33. Para todos los demás coleccionables, consulte Clair Obscur: Expedition 33 Guía coleccionable.