Cette sections de procédure pas à pas couvre toutes les zones secondaires qui sont maintenant disponibles à Clair Obscur: Expedition 33 à partir de l'acte 3 de l'histoire qui n'étaient pas couvertes auparavant. Notez qu'il existe un tas de domaines qui n'incluent aucune collection liée au trophée / réalisation ainsi qu'un tas de boss optionnels répartis sur le continent, et il est toujours recommandé d'explorer et de combattre les boss et de ramasser des articles pour se préparer aux boss cachés à la fin du guide, qui sont beaucoup plus élevés que les boss de l'Acte 3 Story.
Aperçu des objets de collection :
- Clair Obscur: Expedition 33 Collectible Guide
Zones de fin de partie
Après avoir vaincu le boss final et vu votre fin déterminée, vous êtes retourné au dernier drapeau de l'expédition avant de combattre Renoir. Vous pouvez démarrer NG + à tout moment en choisissant l'option sur un drapeau, mais vous voudrez d'abord nettoyer tous les objets de collection de ce jeu. Entrer dans NG + n'est pas requis pour les trophées / réalisations à moins que vous n'ayez manqué quelque chose de ce jeu, mais cela augmente le niveau des ennemis et vous permet d'obtenir des gouttes de niveau supérieur si vous n'arrivez pas à atteindre le niveau 99 avant de terminer tout le reste.
L'ordre répertorié pour le nettoyage est l'ordre de difficulté (sauver les boss les plus durs pour la fin).
Zone latérale - tour sans fin
La tour sans fin est une tour de bataille, impliquant une série de combats contre les groupes ennemis de difficulté croissante. Les ennemis commencent autour du niveau de la fin de l'histoire et augmentent à un niveau autour du niveau des boss cachés. Vous pouvez et devez commencer à travailler sur la tour tout au long du nettoyage de fin de partie, car cela aide à niveler vos personnages et est potentiellement plus intéressant de ne pas faire toutes les batailles d'affilée. Malheureusement, la répétition des combats n'attribue pas de chrome ou de XP supplémentaire, vous ne pouvez donc pas broyer les combats dans la tour pour monter de niveau. Il existe une méthode de broyage de niveau expliqué à la fin de la procédure pas à pas.
La tour sans fin comprend 11 étapes avec 3 combats dans chacun, pour un total de 33 combats que vous devez battre. Il comprend des combats contre presque tous les ennemis possibles du jeu, y compris les versions chromatiques des ennemis et les combats répétés contre la painsesse et le conservateur. Si vous n'utilisiez pas monoco avant maintenant, vous pouvez déverrouiller presque toutes ses compétences à travers les combats dans la tour.
L'essai 3 de l'étape 9 est l'endroit où les combats commencent à sortir de l'ordinaire, y compris la mécanique des autres emplacements de fin de partie au-dessus des boss chromatiques normaux. Cet essai comprend deux EVique qui se protégeront s'ils ne sont pas stupéfaits, alors faites attention à ce qui a l'icône du bouclier s'ils sont tous les deux toujours actifs car le blindage ne subira aucun dégât.
L'essai 1 de l'étape 11 est à nouveau le Dualliste et Mask Keeper, ainsi qu'un Moischeuse chromatique. Essayez de vous débarrasser immédiatement de la Missonneuse car elle est la plus faible, puis le gardien de masque et le Dualliste en dernier. Le Dualliste a le plus de santé des trois et est le plus facile à gérer seul. Utilisez le gommage de gradient de niveau 3 de Maelle sur le Dualliste pour infliger une quantité massive de dégâts lorsqu'il est disponible.
L'étape 11 L'essai 2 est contre un clair chromastique obscur, une création et un maître de lampe. Le Clair Obscur est prioritaire à gérer, car il peut faire taire votre groupe si vous n'évitez pas ses attaques, ce qui rend le combat extrêmement difficile. À vos virages, assurez-vous de tirer sur les lanternes des lamp-mamelles pour l'empêcher d'avoir un virage supplémentaire pour vous tirer dessus, puis concentrez-le ensuite. Enfin, gérez la création en soi. Faites attention si la création inverse vos personnages, car vous ne voulez guérir personne directement, mais revivre en cas d'inversion.
L'étape 11 L'essai 3 est contre l'amour peint, qui est un duo lutte contre le conservateur et la painsesse simultanément. Ils partagent tous les deux une barre de santé, vous ne pouvez donc pas vous concentrer spécifiquement sur l'un ou l'autre ici. Vous pouvez cependant l'utiliser à certains égards, comme marquer l'un des deux en tirant sur un tour, puis en laissant la marque sur l'autre pour une attaque ultérieure. Ils ont également partagé une barre de pause, donc si vous avez une compétence comme Radiant Slash on Viro, vous pouvez les casser tous les deux en même temps tant que vous les frappez tous les deux en même temps. Si vous ne le faites pas, il consomme la barre de pause pour les deux avec une seule d'entre elles étant stupéfaite. Si vous parvenez seulement à en casser un, concentrez vos attaques dessus alors qu'elle est stupéfaite pour une sortie de dégâts maximale. L'utilisation du gradient de gommage de Maelle est très utile ici, surtout si vous pouvez casser et marquer l'un des deux. Selon votre configuration, vous pouvez presque avoir tiré sur le boss avec lui.
Une fois que vous avez vaincu le procès, vous recevez une tenue: Clair pour Verso, un catalyseur de chroma parfait, le disque: Clea et le trophée / réalisation "Sans fin". Vous pouvez également parler à nouveau à la femme décolorante pour recevoir une coupe de cheveux: la queue de cheval blanche pour Maelle.
Record # 27: CLEA - reçu automatiquement après avoir vaincu tous les essais dans la tour sans fin.
Zone latérale - la toile
Article clé: Manor Family Canvas - Entrez dans la zone et avancez vers la grande peinture, interagissez avec elle pour recevoir la toile de la famille Manor.
Zone latérale - Bois rouges
Nevron Quest # 7: Benisseeur - Entrez dans la zone et interagissez avec le bassin éclatant sur le sol. Choisissez de verser 5 000, puis 10 000, puis 25 000, et enfin 50 000 chrome pour recevoir les Pictos de récupération et terminer l'interaction.
Zone latérale - grotte des falaises à ondes de pierre
Journal # 40: Expedition 54 - À l'arrière de la région se trouve un patron chromatique Hexga, le journal sur le terrain à sa droite.
Zone latérale - caverne écrasante
Journal n ° 41: Expédition 45 - Battre le boss bloquant le chemin, puis le journal est à l'étage supérieur après la camionnette que vous pouviez voir lorsque vous entriez dans la zone avant de passer par le sol.
Zone latérale - coeurs gelés
Il s'agit d'une grande zone latérale où vous ramassez l'article demandé par le marchand Grandis situé à la gare de Monoco.
Frappe d'expédition - gare de renoncement à glace
Journal # 42: Expedition 51 - Depuis le drapeau, suivez le chemin vers la gauche en passant par les grottes. Vous apercevrez une voiture de train à gauche avec un article que vous ne pouvez pas atteindre, puis juste le passé est une grande porte avec ce journal devant.
Frappe d'expédition - chutes glaciaires
Nevron Quest # 8: Danseuse - Depuis le drapeau, empruntez le chemin de gauche dans les escaliers et allez jusqu'au bout des voies ferrées. Vous pouvez ensuite tomber dans une zone avec un tas de Nevron Danseuse blanche. Acceptez une danse, puis paradez toutes les attaques. Le motif est le même que le combo à trois coups que Danseuse normal fait, juste un peu plus rapide et un tas de fois de suite. Vous pouvez réessayer autant de fois que vous en avez besoin, si vous mourrez pendant la séquence, vous êtes renvoyé devant le Danseuse et que vous pouvez interagir pour leur parler à nouveau.
Record # 28: Clea! Ne tirez pas les cheveux de votre sœur! - Depuis le drapeau, empruntez le bon chemin dans la grotte (pas vers les ennemis) et vous atteignez une zone souterraine (vous pouvez également atteindre la zone souterraine en vous dirigeant vers les ennemis et jusqu'à un chemin d'escalade, puis sur le chemin d'escalade droit au lieu de progresser plus loin dans la zone). Dans la zone souterraine où le grand ennemi se promène se trouve une porte du manoir. À l'intérieur de la pièce dans laquelle vous vous retrouvez se trouve le disque sur une table.
Journal # 43: Inconnu - Bien que toujours dans le manoir, vous pouvez interagir avec le cadre vide de la cage d'escalier droite à l'entrée pour placer la toile de la famille du manoir. Cela ouvre la porte à l'extrémité de la salle, vous permettant d'entrer et de prendre le journal.
Frappe d'expédition - cœur glacé
Pas de collection de trophés / réalisations liées à la réussite.
Frappe d'expédition - Terminal de renseignement glacé
Élément clé: Eternal Ice - Battez le boss Gargant pour recevoir cet article. Ramenez-le au Grandis Merchant par les boîtes à l'intérieur de la station de Monoco pour rendre les survivants Pictos disponibles à l'achat dans leur boutique.
Journal n ° 44: Julie - Sur une zone surélevée, vous devez voler à l'ouest deChamp de bataille oublié, à côté des tentes.
Journal # 45: Verso - Sur une zone surélevée, vous devez voler à l'ouest deChamp de bataille oublié, à l'arrière derrière le groupe d'ennemis (même journal de plate-forme: Julie est située).
World Boss: Sprong - Sprong est un boss mondial facultatif situé juste à l'ouest de laCimetière des lamesEmplacement debout dans l'eau, vous les avez probablement repérés plus tôt dans le jeu, mais ils sont à peu près au niveau de la finale de l'histoire afin que vous puissiez maintenant les combattre.
Sprong attaque en «étapes», effectuant une action différente à chaque étape. L'étape 1 est une seule attaque qui frappe tous les membres du parti, le stade 2 jette des débuts sur chaque membre du parti un à la fois, le stade 3 est une série de 5 attaques frappant tous les membres du parti, la stade 4 il facturera une attaque d'extermination, et enfin le stade 5, il utilisera l'attaque d'extermination pour frapper tous les membres du parti avec des dommages causés par les ténèbres. Après avoir traversé chaque étape, il recommence, répétant les étapes mais se renforçant chaque cycle (l'étape 1 frappe deux fois au lieu d'une fois par exemple). Une fois que vous l'avez vaincu, vous recevez les pictos tricheurs avec le trophée / réalisation Sprong. Cheater est très utile pour configurer des combos solides avec des personnages comme Maelle car il vous permet de toujours prendre deux tours de suite.
Zone latérale - sable blanc
Record n ° 29: Aline - À l'arrière de la zone au sol par un bateau.
Skills MonoCo # 42: Grosse Tete Whack - à l'extérieur duGrotte côtièreEmplacement Vous pouvez trouver ce miniboss debout. Cela aurait été extrêmement difficile si vous essayiez de le combattre lors de sa première accessible, mais maintenant cela ne devrait pas poser trop de problèmes tant que vous pouvez parmer ses attaques. Il fera rebondir un nombre croissant de fois à chaque tour qu'il a, vous voulez donc le terminer le plus rapidement que vous le pouvez afin que vous ne soyez pas coincé en le parlant pendant une période prolongée à chaque tour. Vous en rencontrerez un autre plus tard (qui réapparaît) dans l'une des deux zones de fin de partie avec des boss cachés.
Zone latérale - les corbeaux
Journal n ° 46: Expédition 34 - À l'entrée de la zone à côté du drapeau. Si vous voulez combattre les miniboss chromatiques dans ce domaine, tirez sur toutes les corbeaux pour le faire apparaître.
Du côté est de la carte se trouve une grande zone vers laquelle vous pouvez voler sans emplacements marqués, mais un certain nombre de choses à ramasser et à gérer.
Record # 30: Forlorn - sur la partie sud près de l'eau est une porte du manoir.
Dans la pièce dans laquelle vous apparaissez, interagissez avec la garde-robe pour révéler une pièce secrète. À l'intérieur de cette pièce se trouve le disque.
World Boss: Chromatic Petank - Sur le côté nord de la zone ouverte, vous pouvez trouver un Petank errant.
Pour le combattre, vous devez le poursuivre jusqu'à l'extrême sud de la zone à travers l'eau et dans les impasses où se trouve sa plate-forme.
Ce Petank est unique en ce qu'il ne s'enfuira pas, mais il invoquera les autres variantes de Petank pour vous attaquer et se protéger, et ceux-ci fuiront. Vous devez essayer de concentrer les deux Petank, il apparaît pour aider à ne pas fuir, tout en attaquant le principal. L'utilisation des tricheurs / lumina obtenus en battant Sprong est très utile pour cela afin que vous puissiez vous concentrer sur plusieurs à la fois avec plusieurs tours. Les Petanks restent généralement stupéfaits pendant plus d'un tour, ce qui les empêche de fuir, alors essayez toujours de les étourdir si possible. Battre le Petank chromatique attribue les pictos anti-stun, ainsi que le trophée / la réussite Carreau Parfait.
Lost gestral # 7 - sur une île flottante du côté sud de la tour sans fin très haut dans les airs.
Lost gestral # 8 - Dans un endroit où vous pouvez atteindre en volant légèrement au nord-est de la venue.
Lost gestral # 9 - du côté est de la carte se trouve une zone de forêt rouge sur laquelle vous pouvez voler. Du côté sud du chemin en face de l'entrée de la nocturne sans fin, vous pouvez trouver le dernier gestral perdu. Cela débloque le trophée / la réussite Lost Gestrals immédiatement, mais assurez-vous de retourner au camp et de parler avec Sastro pour vos récompenses. Pour avoir trouvé le gestral final perdu, vous recevez les Pictos Pro Retreat.
Zone latérale - cimetière flottant
Missable: Nevron Quest # 9: Chalier - passé le drapeau à gauche, vous pouvez trouver le Nevron debout près d'un tas de corps. Choisissez une arme qu'il devrait manier (cela correspondra avec lequel vous le combattez), puis il ira dans le bâtiment. Entrez à l'intérieur et combattez-le.
Après l'avoir battu, parlez avec et vous demande de le tuer. Vous devez accepter de le tuer. Si vous ne le faites pas, cela ne compte pas comme terminant la quête. L'acceptation fait que cela vous donne les pictos puissants automatiquement, remplissant la demande.
Zone latérale - la fontaine
Nevron Quest # 10: Blanche - dirigez-vous vers la zone pour trouver Blanche debout dans la deuxième zone ouverte. Parlez-le, et il aura une réaction différente selon que vous épardiez ou tue les autres névrons blancs. Si vous les avez épargnés comme recommandés, vous recevez 100 x couleur de Lumina, mais si vous les avez tués, vous devrez le combattre, après quoi vous recevez 10 x couleur de Lumina et 2 x catalyseur de chroma grandiose (une récompense nettement pire, d'où la recommandation pour les épargner). Quoi qu'il en soit, une fois que vous avez terminé cette interaction, vous devriez recevoir le trophée / la réussite aidant l'ennemi. Si vous ne l'avez pas fait, il est probable que vous n'ayez pas fini de parler avec l'un des précédents Nevron pour recevoir leur récompense, donc vous devriez revenir à chacun et essayer de parler avec eux à nouveau.
Journal n ° 47: Expédition 84 - Passé où Blanche est debout, vous pouvez trouver le journal dans un coin.
Zone latérale - plage gestrale
Jeu gestral n ° 5: mur d'escalade - Pas de gestral au sol pour parler à cette époque, vous devez grimper vers le haut du mur en évitant les orbes enflammés venant d'en haut. Essayez de vous en tenir au milieu afin que vous puissiez vous déplacer à gauche ou à droite lorsque les paires d'orbes descendent. Si vous êtes frappé, vous êtes frappé au fond et devez réessayer. Il y a une certaine latitude où si vous êtes en train de sauter sur le côté, les Orbes ne vous frapperont pas si vous déménagez dans un endroit vide. Rendez-vous au sommet et parlez avec le Grandis pour recevoir la tenue: maillot de bain pour Maelle. Si vous avez terminé tous les jeux précédents, vous recevrez également le trophée / la réussite Jeux de poutre.
Journal n ° 48: Expédition 37 - À côté de la sortie de la région.
Zone latérale - Casino volant
Record n ° 31: Reveries dans Paris - Suivez le chemin jusqu'au bâtiment du casino puis promenez-vous sur le côté droit où le record est sur le sol. Vous pouvez également interagir avec la porte du bâtiment en tant que Monoco pour recevoir une tenue.
Record # 32: Linn et coton - acheté auprès de Gestral Merchant debout à côté de l'entrée deÎle des yeuxzone latérale pour 1 000 chrome.
World Boss: Serpenphare - du côté est de la carte volant au-dessusSable blanc.
Pendant le combat, Serpenphare alternera entre aspirant tous les AP de votre groupe, puis s'applique à lui-même avec un grand nombre de boucliers. Le principal problème à travers le combat sera de traiter ces facteurs, donc avant de commencer à vous assurer que vous avez des compétences équipées sur des personnages comme Verso ou Maelle qui vous permettent de remplir leur AP pendant les virages. Le tir du boss est utile pour se débarrasser de ses boucliers, mais notez que lorsque vous le tirez, cela ne fait pas de dégâts en raison de l'effet d'absorption AP. Portez une attention particulière à votre commande de tour avec cela, et si nécessaire, utilisez vos teintes d'énergie pour alimenter AP à des caractères ultérieurs dans l'ordre de virage.
Une option facile consiste à configurer Maelle ayant la compétence des règles de rupture pour absorber tous les boucliers, utiliser l'arme Sekarum pour frapper à travers des boucliers ou un disjoncteur de barrière pour briser tous les boucliers sur un ennemi marqué, et utilisez le tricheur, puis la dernière chance suivie par l'une de ses attaques les plus fortes lors du deuxième virage si vous supprimez tous les boucliers du virage précédent. Méfiez-vous, après avoir absorbé une certaine quantité d'AP, il explosera et s'étourdira, mais cette explosion inflige également des dégâts massifs à votre groupe si vous ne l'esquivez pas.
Vaincre le Serpenphare Awards The Energy Master Pictos, un catalyseur de chroma parfait qui vous permet de mettre à niveau une arme à un niveau maximum, ainsi que le trophée / la réussite .
Zone latérale - atelier de peinture
La dernière partie de l'atelier de peinture, le portail est situé sur une île flottante à l'est de Sirene. Répétez le même processus en parlant au garçon sans visage pour recevoir la forme de la bête, puis en interagissant avec la statue. Cela ouvrira la zone à l'arrière derrière la statue, vous permettant de faire face au boss de Lampmaster.
Ce combat est en grande partie le même que celui de la fin de l'acte I, juste avec un boss beaucoup plus fort. N'oubliez pas de regarder quand il allume ses lampes à son tour, puis tirez-les dans le même ordre à votre tour pour annuler ses attaques. Surveillez votre santé si vous êtes frappé car les attaques du Lampasmaster peuvent infliger des dégâts de brûlure, vous voudrez peut-être vous mettre en place avec Lumina qui vous permettent de guérir les effets de statut sur les membres de votre groupe alors que la brûlure persiste en étant relancées sans capacités supplémentaires ou Lumina pour l'effacer.
Battre les versions de niveau 30 de niveau 30 de la porte de la mort et de l'attaque énergisante I Pictos, ainsi que le trophée / la réussite Noir et Blanc. Parlez avec le garçon sans visage par la sortie de la région pour recevoir également un catalyseur de chroma parfait.
Zone latérale - Manoir volant
Le manoir volant est une grande zone latérale où se trouve le boss caché. À travers la zone, vous rencontrerez des répétitions d'un certain nombre de boss précédents et pourrez obtenir un tas de catalyseurs de chrome parfaits.
Flag d'expédition - Plaza Central
Le manoir volant a 4 chemins que vous pouvez emprunter sur le Central Plaza, chacun conduisant à un boss répété qui doit être vaincu pour ouvrir la porte à l'arrière de la zone. La commande de guide commence à gauche et va dans le sens des aiguilles d'une montre vers la droite. Si vous avez manqué le Miniboss brut sur le Boss du monde pour les compétences de Monoco, il y en a également un en réévaluant sur le chemin de gauche ici.
MONOCO SACHETEMENTS # 43: Duallist Storm - Sur le premier chemin vers la gauche (grimpez le mur près du pont cassé), vous pouvez trouver le boss du dualliste en haut des escaliers après les deux premiers ennemis (si vous avez commencé à travailler à travers la tour sans fin, vous avez déjà obtenu cela, et c'est comment l'obtenir si vous ne battez pas ce boss avec Monoco). Le vaincre attribue un catalyseur de chroma parfait. Vous pouvez parler avec le garçon qui apparaît après le décès du boss pour retourner immédiatement sur la place, ou combattre les ennemis devant le boss et prendre des objets. Il en va de même pour les trois autres domaines.
Catalyseur de chroma parfait: sur la troisième voie, reçue pour avoir vaincu le trio EVique.
Skills Monoco # 44: Lampmaster Light - Sur le quatrième chemin vers la droite (descendez les escaliers jusqu'à l'ascenseur), vous pouvez trouver le boss de Lampmaster dans la corde derrière le gargant (si vous avez commencé à travailler à travers la tour sans fin ou si vous ne vous avez pas complété ce bosco avec monoco). Le vaincre attribue un catalyseur de chrome parfait, et s'il s'agit de votre compétence finale pour Monoco, vous recevrez également le trophée / la réussite Collection des pieds.
Boss: Clea - Après avoir vaincu les quatre boss, passez par la porte et à l'arrière de la zone pour affronter Clea.
CLEA attaque en invoquant d'autres nevrons pour vous endommager, vous devez donc faire attention à ce qu'elle appelle les types d'attaques à éviter. Lorsque vous êtes frappé, elle se guérira à la fin de son tour, vous devez donc éviter d'être frappé si possible, et essayez de lui infliger de grandes quantités de dommages pour la faire tomber. Les Névrons qu'elle convoquent font un grand nombre d'attaques en succession rapide et peuvent être difficiles à voir au début, il peut donc être préférable d'essayer d'esquiver au lieu de parsionner tout le temps juste pour éviter les dégâts.
Clea est faible à vide, donc l'utilisation de Maelle avec le tricheur et ses compétences ont la dernière chance suivie d'un ballet d'épée est un bon moyen de lui infliger de grandes quantités de dégâts. Si possible, changer les autres membres de votre groupe pour nuire aux armes est également une bonne idée. Vous devriez avoir beaucoup de recat à ce stade du jeu, alors n'ayez pas peur d'en utiliser pour installer votre fête avec elle. Vous devez également vous assurer que vous avez terminé tous les niveaux de relation de Maelle, car son attaque de gradient de niveau 3 fait énormément de dégâts vide et peut potentiellement tuer instantanément Clea si elle a environ une troisième santé restante. N'ayez pas peur de l'utiliser si vous commencez à baisser les autres membres de votre groupe.
Pour battre Clea, vous recevez les pictos de vie de Clea, un autre catalyseur de chroma parfait et le trophée / la réussite Clea. Vous pouvez parler au jeune garçon avant de partir pour recevoir une tenue pour Maelle, Lune ou Sciel.
Zone latérale - les ébauches de Renoir
Les ébauches de Renoir sont la dernière zone latérale, y compris le boss le plus fort du jeu à la fin. Il est atteint en interagissant avec l'endroit dans l'eau au sud entre les visages et Sirene.
Frappe d'expédition - Entrée
Enregistrement n ° 33: Lumière sans fin - du drapeau, descendez la rampe et tournez à gauche pour s'attaquer à un bâtiment. Suivez le chemin et le record est au sol vers la droite. Si vous avez ramassé tous les enregistrements antérieurs, vous gagnerez le trophée / la réussite Conoisseur.
Catalyseur de chrome parfait - Lorsque vous atteignez la structure en bois après quelques groupes d'ennemis, allez à gauche où il y a un rocher que vous pouvez briser pour ouvrir un chemin. Affronter la plate-forme ci-dessus où vous pouvez trouver un miniboss de création chromatique. Vaincrez-le pour recevoir le matériel.
Drapeau d'expédition - arbre doré
Pas de collection de trophés / réalisations liées à la réussite.
Zone latérale - l'abîme
L'abîme est atteint en entrant dans le portail dans l'arbre doré.
Flag d'expédition - Simon
Boss: Simon
Simon est le boss le plus fort du jeu et mettra vos compétences d'évitement (ou renforcera l'origine) à l'épreuve. Le principal mécanicien unique à Simon est que s'il tue l'un de vos membres du parti et qu'ils ne sont pas immédiatement relancés par un effet Pictos / Lumina, il a le potentiel de les retirer complètement afin qu'ils ne puissent pas être relancés. Cela signifie que vous devez configurer votre groupe avec des capacités qui empêchent les membres du parti de les mourir ou de les relancer à la mort. Il sera également toujours vos boucliers hors de tour pour se protéger. Lorsqu'il rassemble un chroma autour d'un personnage, il mettra également instantanément leur santé à 1 peu importe ce dans quoi ils étaient, et cela ne peut pas être évité. Sinon, il ne fait qu'une poignée d'attaques combinées qui sont relativement faciles à parer ou à esquiver.
Si vous pensiez que le combat était facile, c'était parce qu'il est un boss en deux parties, et si vous mourrez dans la deuxième partie, vous devez recommencer, bien que vous obteniez la récompense XP à chaque fois pour inventer une partie de la douleur.
Dans la deuxième partie, il renverra tous les membres vaincus et deviendra beaucoup plus puissant. Maintenant, il attaque avec des cordes combinées plus longues, et chaque fois qu'il balance son épée pour des combos normaux, il y a un deuxième coup qui se produit immédiatement, alors soyez toujours prêt à parer ou à esquiver deux fois de suite. Il volera toujours des boucliers, mettra la santé des personnages à 1 et supprimera les personnages morts pendant cette partie du combat, vous devez donc vous assurer que vous êtes prêt à éviter ses attaques.
Lorsqu'il sera en dessous de la moitié de la santé, il utilisera une attaque qui supprimera instantanément votre fête actuelle, même s'ils sont en pleine santé, vous obligeant à utiliser votre fête de secours, puis deviennent beaucoup plus fortes, faisant des cordes combinées encore plus longues. Il y a deux façons de gérer cela, soit configurer vos deux autres membres du parti afin que vous puissiez le terminer (éventuellement déplacer l'un de vos trois principaux pour venir avec la fête de secours) ou le sortir avant d'effectuer cette attaque. En raison de la plus grande impliquée, ses attaques sont devenues après qu'il oblige votre deuxième équipe, le retirer de la moitié de la moitié est la méthode préférée dans l'ensemble. La meilleure façon de le faire est généralement d'utiliser les fortes configurations de Maelle, ou de verso ou des attaques de gradient de niveau 3 de Maelle pour infliger des dégâts massifs au boss. Si vous avez joué avec Maelle en tant que marchand de dégâts principaux, vous voulez vous tenir avec elle comme principal pour ce combat. Donnez-lui la première frappe Pictos / Lumina et tricheur pour toujours la faire aller en premier et faire autant de dégâts que possible. Au cours de la deuxième partie du combat, assis sur la charge de gradient de niveau 3 jusqu'à ce que vous l'ayez juste au-dessus de la moitié de la santé, puis installez un combo Mark / Burn sur le boss et utilisez Gommage avec Maelle lorsqu'elle est en position de virtuouse.
Vaincre les boss Awards 50 x Color de Lumina, 2 x Catalyseur de chroma parfait, l'arme Simoso pour Verso et le trophée / réalisation Simon.
Journal # 49: Simon - Sur le terrain où Simon était assis, capable d'être ramassé après l'avoir vaincu. Si vous avez ramassé toutes les revues antérieures, vous recevrez le trophée / la réalisation Suivez le sentier.
À ce stade, il vous reste tout ce qu'il aurait dû atteindre le niveau 99. Si vous voulez jouer via NG +, vous pouvez le faire maintenant, mais si vous voulez broyer cela sans jouer NG +, la meilleure façon est de combattre le marchand gestral situé dans les brouillons de Renoir.
Si vous n'avez pas localisé le marchand plus tôt, allez auArbre doréFlag, puis descendez la rampe dans la zone avec le bâtiment. Derrière les ennemis, il y a une rampe qui vous permet de vous attaquer jusqu'au bâtiment où se trouve le marchand.
La lutte contre ce marchand implique une lutte contre elle et deux autres ennemis, et si vous le battez sans être endommagé, il accorde environ 2,1 millions de xp. La meilleure méthode pour ce faire est d'utiliser Verso ou Maelle et de mettre en place leurs combos qui vous permettent de frapper tous les ennemis à la fois avec une grande quantité de dégâts. Avec Verso, cela implique d'utiliser l'arme Chevalam pour commencer au Rank S, puis en utilisant la compétence Phantom Stars. Avec Maelle, cela implique de configurer un combo avec la compétence la dernière chance de passer à la position virtuouse (ou d'utiliser une arme qui la déclenchant dans la position virtuouse), puis en utilisant la compétence Frac Phantom. Quel que soit votre accompagnement, vous voulez les équiper de pictos / lumina tels que First Strike et Cheater, puis tout ce que vous avez augmente les dégâts basés sur le fait qu'ils sont le seul personnage actif. Si vous utilisiez déjà Maelle comme principal concessionnaire de dégâts, elle est la plus facile à suivre, et vous voulez essayer de mettre en place son premier tour en tirant sur le marchand pour les brûler / marquer, et son deuxième tour utilise la frappe de Phantom pour éliminer tous les ennemis en un seul coup. Avec la bonne configuration, cela prend environ 30 secondes par course, et vous pouvez immédiatement combattre le marchand sans avoir besoin de retourner au drapeau pour réapparaître les ennemis. Une fois que vous aurez au moins un personnage au niveau 99, vous gagnerez le trophée / réalisation Survivor, complétant tous les trophées / réalisations et attribuant le trophée Platinum.
Si vous avez manqué une collection, reportez-vous à la Clair Obscur: Expedition 33 Collectibles pour les guides par type de collection. De cette façon, vous pouvez affiner et nettoyer les articles restants.
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