Estas secciones de tutoriales cubren todas las áreas laterales que ahora están disponibles en Clair Obscur: Expedition 33 a partir de la Ley 3 de la historia que no se cubrieron anteriormente. Tenga en cuenta que hay un montón de áreas que no incluyen coleccionables relacionados con el trofeo/logro junto con un montón de jefes opcionales repartidos por el continente, y todavía se recomienda explorar y luchar contra los jefes y recoger artículos para prepararse para los jefes ocultos al final de la guía, que son mucho más altos que los jefes de acto 3.
Descripción general de los coleccionables:
- Clear Obscure: Expedition 33 Guía coleccionable
Áreas finales de juego
Después de derrotar al jefe final y ver su final determinado, lo devuelven a la última bandera de la expedición antes de luchar contra Renoir. Puede comenzar NG+ en cualquier momento eligiendo la opción en una bandera, pero querrá limpiar todos los coleccionables en este juego primero. No se requiere entrar en NG+ para ningún trofeos/logros a menos que se pierda algo de este juego, pero aumenta el nivel de enemigos y le permite obtener caídas de nivel más alto si no logras alcanzar el nivel 99 antes de terminar todo lo demás.
El pedido enumerado para la limpieza es el orden de la dificultad (guardando los jefes más duros para el último).
Área lateral - Torre sin fin
La torre sin fin es una torre de batalla, que involucra una serie de peleas contra grupos enemigos de creciente dificultad. Los enemigos comienzan alrededor del nivel del final de la historia y aumentan a un nivel alrededor del nivel de los jefes ocultos. Puede y debe comenzar a trabajar en la torre a lo largo de la limpieza del final del juego, ya que esto ayuda a nivelar a sus personajes y es potencialmente más interesante no hacer todas las batallas seguidas. Desafortunadamente, repetir las peleas no otorga croma o XP adicional, por lo que no puedes moler las peleas en la torre para subir de nivel. Hay un método para la rectificación de nivel explicado al final del tutorial.
La torre interminable incluye 11 etapas con 3 peleas en cada una, para un total de 33 peleas que debes vencer. Incluye peleas contra casi todos los enemigos posibles en el juego, incluidas las versiones cromáticas de enemigos y las peleas repetidas contra la cicatrización y el curador. Si no usabas Monoco antes, ahora puedes desbloquear casi todas sus habilidades a través de las peleas en la torre.
Etapa 9 Prueba 3 es donde las peleas comienzan a estar más fuera de lo común, incluida la mecánica de otras ubicaciones del juego final además de los jefes cromáticos normales. Esta prueba incluye dos Evique que se protegerán entre sí si no están aturdidos, por lo que presta atención cuyo icono del escudo si ambos todavía están activos, ya que el protegido no recibirá ningún daño.
El juicio 1 de la etapa 11 es nuevamente el Dualliste y el guardián de máscaras, junto con un Moissonneuse cromático. Trate de deshacerse de inmediato del Moissonneuse, ya que es el más débil, luego el portero de la máscara y el Dualliste final. El Dualliste tiene la mayor salud de los tres y es más fácil de tratar por sí solo. Use el gommage de gradiente de nivel 3 de Maelle en Dualliste para causar una gran cantidad de daño cuando esté disponible.
El juicio 2 de la etapa 11 está en contra de un cromástico Clair Obscur, una creación y un maestro de lámparas. El Clair Obscur es una prioridad para tratar, ya que puede silenciar a su grupo si no evita sus ataques, lo que hace que la pelea sea extremadamente difícil. En sus turnos, asegúrese de disparar a las linternas de Lampmasters para evitar que se vuelva adicional para dispararle y luego concéntrelo a continuación. Finalmente lidiar con la creación por sí solo. Presta atención si la creación invertida a tus personajes, ya que no quieres curar a nadie directamente, pero revivir mientras está invertido todavía está bien.
El juicio 3 de la etapa 11 es contra el amor pintado, que es una lucha de dúo contra el curador y la pintora simultáneamente. Ambos comparten una barra de salud, por lo que no puede concentrarse específicamente en uno u otro aquí. Sin embargo, puede usar esto para su ventaja de alguna manera, como marcar uno de los dos disparando en un turno y luego dejar la marca en el otro para un ataque posterior. También compartieron una barra de descanso, por lo que si tienes una habilidad como Radiant Slash en Verso, puedes romperlos al mismo tiempo siempre que los golpees a ambos a la vez. Si no lo hace, consume la barra de descanso para ambos con solo uno de ellos aturdidos. Si solo logra romper uno, concentre sus ataques en él mientras está aturdido para obtener la máxima salida de daño. Utilizar el gradiente de Gommage de Maelle es muy útil aquí, especialmente si puede romper y marcar uno de los dos. Dependiendo de su configuración, puede casi un disparo al jefe con él.
Una vez que derrotas la prueba, recibes el atuendo: Clair para el reverso, un catalizador de croma perfecto, el registro: la clea y el trofeo/logro "Sin fin". También puede volver a hablar con la mujer que se desvanece para recibir el corte de pelo: Ponytail White para Maelle.
Registro #27: CLEA: recibido automáticamente después de derrotar todas las pruebas en la torre interminable.
Área lateral: el lienzo
Artículo clave: lienzo de la familia Manor: ingrese al área y camine hacia la gran pintura, interactúe con ella para recibir el lienzo de la familia Manor.
Área lateral - bosques rojos
Nevron Quest #7: Benisseur: ingrese al área e interactúe con la cuenca brillante en el suelo. Elija verter 5,000, luego 10,000, luego 25,000, y finalmente 50,000 croma para recibir las imágenes de recuperación y completar la interacción.
Área lateral - Cliffs de olas de piedra cueva
Diario #40: Expedition 54 - En la parte posterior del área hay un jefe cromático de Hexga, con el diario en el suelo a su derecha.
Área lateral - Caverna aplastante
Diario #41: Expedition 45 - Derrota al jefe que bloquea el camino, luego el diario está en la parte superior del piso más allá de la camioneta que se podía ver cuando ingresaste al área antes de caer por el piso.
Área lateral - Corazones congelados
Esta es una gran área lateral donde recoge el artículo solicitado por el comerciante de Grandis ubicado en la estación de Monoco.
Bandera de expedición - estación de tren de hielo
Diario #42: Expedición 51 - Desde la bandera sigue el camino hacia adelante hacia la izquierda pasando las cuevas. Ve a ver un vagón de tren a la izquierda con un artículo que no puede alcanzar, entonces justo después es una puerta grande con este diario al frente.
Bandera de expedición - Glacial Falls
Nevron Quest #8: Danseuse: desde la bandera, tome el camino de la izquierda por las escaleras y ve al final de las vías del tren. Luego puede caer en un área con un montón de Nevron Danseuse blanco. Acepta un baile, entonces pare todos los ataques. El patrón es el mismo que la combinación de tres éxitos que hace el Danseuse normal, un poco más rápido y un montón de veces seguidos. Puede volver a intentar tantas veces como sea necesario, si muere durante la secuencia que regresa a pararse frente al Danseuse y puede interactuar para volver a hablar con ellos.
Registro #28: ¡Clea! ¡No tires del cabello de tu hermana! - Desde la bandera, tome el camino correcto hacia la cueva (no hacia los enemigos) y llegues a un área subterránea (también puedes llegar al área subterránea yendo hacia los enemigos y subiendo a un camino de escalada, luego por el camino de escalada del lado derecho en lugar de subir más hacia el área). En el área subterránea donde el gran enemigo camina es una puerta de la mansión. Dentro de la habitación en la que terminas es el registro en una mesa.
Diario #43: Desconocido: mientras aún está en la mansión, puede interactuar con el marco vacío en la escalera derecha en la entrada para colocar el lienzo de la familia Manor. Esto abre la puerta en el otro extremo del pasillo, lo que le permite entrar y recoger el diario.
Bandera de expedición - Corazón helado
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Bandera de expedición - Terminal de hielo
Artículo clave: Eternal Ice: vence al jefe gigante para recibir este artículo. Llévelo de regreso al comerciante de Grandis junto a las cajas dentro de la estación de Monoco para que las fotos de sobrevivientes estén disponibles para su compra en su tienda.
Diario #44: Julie - En un área elevada debes volar al oeste deCampo de batalla olvidado, al lado de las carpas.
Diario #45: Verso: en un área elevada necesitas volar al oeste deCampo de batalla olvidado, en la parte posterior detrás del grupo de enemigos (el mismo diario de plataforma: Julie se encuentra).
Boss mundial: Sprong - Sprong es un jefe mundial opcional ubicado al oeste de laCementerio de las cuchillasUbicación parada en el agua, probablemente los viste al principio del juego, pero están en nivel del final de la historia para que ahora puedas luchar contra ellos.
Sprong ataca en "etapas", realizando una acción diferente en cada etapa. La etapa 1 es un solo ataque que golpea a todos los miembros del partido, la etapa 2 está lanzando debuffs a cada miembro del partido uno en un momento, la etapa 3 es una serie de 5 ataques que golpean a todos los miembros del partido, la etapa 4 cobrará un ataque de exterminio y finalmente la etapa 5 usará el ataque de exterminio para golpear a todos los miembros del partido con daño oscuro. Después de que pasa por cada etapa, comienza, repitiendo las etapas pero fortaleciendo cada ciclo (la etapa 1 golpea dos veces en lugar de una vez, por ejemplo). Una vez que lo derrotas, recibes el tramposo junto con el trofeo/logro Sprong. Cheater es muy útil para configurar combos fuertes con personajes como Maelle porque te permite siempre tomar dos turnos seguidos.
Área lateral: arenas blancas
Registro #29: Aline: en la parte posterior del área en el suelo junto a un bote.
Habilidades de Monoco #42: Grosse Tete Whack - Fuera delCueva costeraUbicación Puede encontrar este miniboss de pie. Hubiera sido extremadamente difícil si intentaras luchar cuando era accesible por primera vez, pero ahora no debería plantear demasiados problemas siempre que puedas parar sus ataques. Rebará un número cada vez mayor de veces que tiene cada vez que tiene, por lo que aún desea terminarlo lo más rápido que pueda para que no lo ataquen durante un período prolongado de tiempo en cada turno. Encontrarás otro de estos más tarde (que reaparece) en una de las dos áreas de fin de juego con jefes ocultos.
Área lateral: los cuervos
Diario #46: Expedición 34 - En la entrada al área al lado de la bandera. Si quieres luchar contra el miniboss cromático en esta área, dispara todos los cuervos para que aparezca.
En el lado este del mapa hay un área grande al que puede volar sin ubicaciones marcadas, pero varias cosas para recoger y tratar.
REGISTRO #30: Hazlorn: en la parte sur cerca del agua hay una puerta de la mansión.
En la habitación en la que apareces, interactúa con el armario para revelar una habitación secreta. Dentro de esta habitación está el récord.
Jefe mundial: Petank cromático: en el lado norte del área abierta puede encontrar un petank deambulando.
Para combatirlo, debes perseguirlo hasta el extremo sur del área a través del agua y alrededor del callejón sin salida, donde se encuentra su plataforma.
Este petank es único en el sentido de que no huirá, pero convocará a las otras variantes de Petank para atacarte y protegerse, y estos huirán. Debes tratar de enfocar a los dos petank que genera para ayudar para que no huyan, mientras que aún atacan el principal. El uso de los tramposos/lumina obtenidos de derrotar a Sprong es muy útil para esto para que pueda concentrarse en múltiples a la vez con múltiples vueltas. Los Petanks también generalmente permanecen atónitos por más de un turno, lo que les impide huir, así que siempre trate de aturdirlos si es posible. Venciendo al cromático Petank premia a las fotos anti-stun, junto con el trofeo/logro Baldosas perfectas.
Gestral perdido #7 - en una isla flotante en el lado sur de la torre interminable muy alta en el aire.
Gestral perdido #8: en un lugar al que puede alcanzar volando ligeramente al noreste del alcance.
Gestral perdido #9 - En el lado este del mapa hay un área del bosque rojo al que puede volar. En el lado sur del camino opuesto a la entrada al santuario nocturno interminable puedes encontrar el último gestral perdido. Esto desbloquea el trofeo/logro Los gestros perdidos inmediatamente, pero asegúrese de regresar al campamento y hablar con Sastro para sus recompensas. Para encontrar el Gestral perdido final, recibe las imágenes de retiro Pro.
Área lateral - Cementerio flotante
Missable: Nevron Quest #9: Chalier - Más allá de la bandera de la izquierda, puedes encontrar al Nevron de pie junto a un montón de cuerpos. Elija un arma, debe manejar (esto correspondirá con el que lo luches) y luego irá al edificio. Entra y lucha contra él.
Después de vencerlo, hable con él y te pide que lo mates. Debes aceptar matarlo. Si no lo hace, esto no cuenta como completar la búsqueda. Acordar hacer que le brinde las fotos automáticas y potentes, completando la solicitud.
Área lateral: la fuente
Nevron Quest #10: Blanche: diríjase al área para encontrar a Blanche de pie en la segunda área abierta. Hable con él, y tendrá una reacción diferente dependiendo de si ahorró o mató a los otros nevrons blancos. Si los ahorraste como se recomendó, recibes 100 x color de lumina, pero si los matas tendrás que luchar contra él, después de lo cual recibes 10 x color de lumina y 2 x catalizador de croma grandioso (una recompensa significativamente peor, de ahí la recomendación de ahorrarlos a todos). De cualquier manera, una vez que completes esta interacción, debes recibir el trofeo/logro que ayuda al enemigo. Si no lo hizo, es probable que no haya terminado de hablar con uno de los Nevron anteriores para recibir su recompensa, por lo que debería volver a cada uno e intentar hablar con ellos nuevamente.
Diario #47: Expedición 84 - Pasado donde Blanche está en pie puede encontrar el diario en una esquina.
Área lateral - playa gestral
Juego gestral #5: Muro de escalada: no hay gestral en el suelo para hablar este tiempo, debes subir a la cima de la pared evitando los orbes en llamas que vienen de arriba. Intente pegarse al medio para que pueda moverse hacia la izquierda o hacia la derecha cuando desciendan los pares de orbes. Si te golpean, te golpearon hacia abajo y debes intentarlo de nuevo. Hay algo de margen en la que si estás en el proceso de saltar hacia un lado, los orbes no te golpearán si te estás moviendo a un lugar vacío. Llegue a la cima y hable con los grandis para recibir atuendo: traje de baño para Maelle. Si terminaste todos los juegos anteriores, también recibirás el trofeo/logro Juegos de haz.
Revista #48: Expedición 37 - Al lado de la salida del área.
Área lateral - Casino volador
Registro #31: Reveries Dans Paris: siga el camino hacia el edificio del casino y luego camine por el lado derecho donde el registro está en el suelo. También puede interactuar con la puerta del edificio como Monoco para recibir un atuendo.
Registro #32: Lino y algodón: comprado a un comerciante gestral de pie junto a la entrada aIsla de los ojosÁrea lateral para 1,000 croma.
Jefe mundial: Serpenphare: en el lado este del mapa volando arribaArenas blancas.
Durante la pelea, Serpenphare se alternará entre absorber todo el AP de su partido, luego aplicarse Rush a sí mismo junto con una gran cantidad de escudos. El principal problema a través de la pelea será lidiar con esos factores, por lo que antes de comenzar, asegúrese de que haya equipado habilidades en personajes como Verso o Maelle que le permitan llenar su AP durante los turnos. Disparar al jefe es útil para deshacerse de sus escudos, pero tenga en cuenta que cuando lo disparas, esto no hace daño debido al efecto de absorción AP. Preste mucha atención a su orden de turno junto con esto, y si es necesario, use sus tintes de energía para alimentar a AP a personajes posteriores en el orden de turno.
Una opción fácil es establecer a Maelle que tenga la habilidad de las reglas de ruptura para absorber todos los escudos, usar el arma de Sekarum para golpear a los escudos o un interruptor de barrera para romper todos los escudos en un enemigo marcado, y usa tramposo en ella y luego la última oportunidad seguida de uno de sus ataques más fuertes en el segundo turno si eliminas todos los escudos en el giro anterior. Tenga cuidado, ya que después de que absorbe una cierta cantidad de AP, explotará y aturde a sí misma, pero esta explosión también inflige un daño masivo a su grupo si no lo esquivan.
Derrotando los premios Serpenphare The Energy Master Pictos, un catalizador de croma perfecto que te permite actualizar un arma al nivel máximo, junto con el trofeo/logro A ON .
Área lateral - Taller de pintura
La parte final del taller de pintura, el portal se encuentra en una isla flotante al este de Sirene. Repita el mismo proceso hablando con el niño sin rostro para recibir la forma de la bestia y luego interactuar con la estatua. Esto abrirá el área en la parte posterior detrás de la estatua, lo que le permitirá enfrentar al jefe de Lampmaster.
Esta pelea es en gran medida la misma que del final del Acto I, solo con un jefe significativamente más fuerte. Recuerde mirar cuando enciende sus lámparas en su turno, luego dispararlas en el mismo orden en su turno para cancelar sus ataques. Observe su salud si es golpeado, ya que los ataques de Lampmaster pueden causar daño de tizón, por lo que es posible que desee prepararse con Lumina que le permita curar los efectos de estado en los miembros de su partido a medida que el tizón persiste al ser revivido sin habilidades adicionales o Lumina para aclararlo.
Visualizaciones de los premios Lampmaster Versiones de nivel 30 de la puerta de la muerte y el ataque energizante I Pictos, junto con el trofeo/logro Noir et Blanc. Hable con el niño sin rostro junto a la salida al área para recibir también un catalizador de croma perfecto.
Área lateral - Flying Manor
Flying Manor es un área lateral grande donde se encuentra la escisión del jefe oculto. A través del área encontrará repeticiones de varios jefes anteriores y puede obtener un montón de catalizadores de croma perfectos.
Bandera de expedición - Central Plaza
La mansión voladora tiene 4 caminos que puedes tomar de la plaza central, cada uno que lleva a un jefe repetido que necesita ser derrotado para abrir la puerta en la parte posterior del área. El orden de guía comienza desde la izquierda y va en sentido horario a la derecha. Si te perdiste el Miniboss Gross Tete en el jefe mundial de la habilidad de Monoco, también hay una reaza en el camino izquierdo aquí.
Habilidades de Monoco #43: Tormenta dualista: en el primer camino hacia la izquierda (escalar la pared cerca del puente roto), puedes encontrar al jefe dualista en la parte superior de las escaleras más allá de los dos primeros enemigos (si comenzaste a trabajar a través de la torre interminable que ya hayas obtenido esto, y es cómo obtenerlo si no derrotas con Monoco). Derrotarlo otorga un catalizador de croma perfecto. Puedes hablar con el niño que aparece después de que el jefe muere para volver inmediatamente a la plaza, o luchar contra los enemigos más allá del jefe y recoger algunos artículos. Lo mismo se aplica para las otras tres áreas.
Catalyst de Chroma Perfect: en el tercer camino, recibido por derrotar al Evique Trio.
Monoco Habilidades #44: Lámpara de Lampmaster: en el cuarto camino a la derecha (baja las escaleras hacia el ascensor), puedes encontrar al jefe de Lampmaster en la cuerda detrás de la gigante (si comenzaste a trabajar a través de la torre interminable o completaste el taller de pintura que ya has obtenido esto, y esto es cómo obtenerlo si no derrotas con monoco). Derrotarlo otorga un catalizador de croma perfecto, y si esta es su habilidad final para Monoco, también recibirá el trofeo/logro Colección de pies.
Jefe: Clea: después de derrotar a los cuatro jefes, avanza por la puerta y hacia la parte trasera del área para enfrentar a Clea.
Clea ataca al convocar a otros nevrons para causarle daño, por lo que debe prestar atención a lo que está pidiendo los tipos de ataques para evitar. Cuando te golpeen, se curará al final de su turno, por lo que debes evitar ser golpeado si es posible, y tratar de causar grandes cantidades de daño para que ella la derribe. Los Nevrons que convoca realizan una gran cantidad de ataques en rápida sucesión y pueden ser difíciles de ver al principio, por lo que puede ser mejor intentar esquivar en lugar de parar todo el tiempo solo para evitar daños.
Clea es débil al nulo, por lo que usar a Maelle con tramposo y sus habilidades la última oportunidad seguida de Ballet de espada es una buena manera de causar grandes cantidades de daño. Cambiar a los otros miembros de su grupo a anular las armas de daño si es posible también es una buena idea. Deberías tener un montón de recogidas en este momento del juego, así que no tengas miedo de usar algunos para preparar tu fiesta tratando con ella. También debe asegurarse de haber completado todos los niveles de relación de Maelle, ya que su ataque de gradiente de nivel 3 hace una gran cantidad de daño vacío y puede potencialmente matar instantáneamente la escisión si tiene alrededor de una tercera salud restante. No tengas miedo de usarlo si comienzas a derribar a los otros miembros de tu grupo.
Para vencer a Clea, recibes la vida de la Clea, otro catalizador de croma perfecto y el trofeo/logro CLEA. Puedes hablar con el joven antes de irse para recibir un atuendo para Maelle, Lune o Sciel.
Área lateral: borradores de Renoir
Los draft de Renoir son el área final final, incluido el jefe más fuerte del juego al final. Se alcanza interactuando con el lugar en el agua hacia el sur entre los rostros y la sirena.
Bandera de expedición - Entrada
Registro #33: Luz interminable: desde la bandera, baja por la rampa y gira hacia la izquierda para lidiar hasta un edificio. Sigue el camino y el registro está en el suelo a la derecha. Si recogió todos los registros anteriores, ganará el trofeo/logro Conseiller.
Catalizador de croma perfecto: cuando llegas a la estructura de madera después de un par de grupos de enemigos, ve a la izquierda donde hay una roca que puedes romper para abrir un camino. Aferrando a la plataforma anterior, donde puede encontrar un miniboss de creación cromático. Derrotarlo para recibir el material.
Bandera de expedición - Árbol dorado
No hay coleccionables relacionados con trofeos/logros.
Área lateral: el abismo
El abismo se alcanza ingresando al portal en el árbol dorado.
Expedition Flag - Simon
Jefe: Simon
Simon es el jefe más fuerte del juego, y pondrá a prueba sus habilidades de evitación (o creará dominabilidad). El mecánico principal exclusivo de Simon es que si mata a alguno de los miembros de su partido y no se reviven de inmediato por un efecto Pictos/Lumina, tiene el potencial de eliminarlos por completo para que no puedan revivirse. Esto significa que debe establecer su grupo con habilidades que eviten que los miembros del partido mueran o los revivan en la muerte. Él también seguirá siendo tus escudos fuera de turno para protegerse. Cuando reúne a Chroma en torno a un personaje, también establecerá su salud instantáneamente en 1 independientemente de lo que estaban, y esto no se puede evitar. De lo contrario, solo hace un puñado de ataques combinados que son relativamente fáciles de parar o esquivar.
Si pensabas que la pelea era fácil, fue porque él es un jefe de dos partes, y si mueres en la segunda parte necesitas volver a hacerlo, aunque obtienes la recompensa XP cada vez para inventar algo del dolor.
En la segunda parte, devolverá a cualquier miembro de la parte derrotado y se volverá significativamente más poderoso. Ahora ataca con cuerdas combinadas más largas, y cada vez que balancea su espada por combos normales, hay un segundo golpe que ocurre de inmediato, así que siempre prepárate para parar o esquivar dos veces seguidas. Todavía robará escudos, establecerá la salud del personaje en 1 y eliminará a los personajes muertos durante esta parte de la pelea, por lo que debe asegurarse de que esté preparado para evitar sus ataques.
Cuando obtenga una salud por debajo de la mitad, usará un ataque que eliminará instantáneamente a su fiesta actual, incluso si está en plena salud, lo que lo obliga a usar su fiesta de respaldo, luego se volverá significativamente más fuerte, haciendo cuerdas combinadas aún más largas. Hay dos formas de lidiar con esto, ya sea establecer a sus otros dos miembros de la fiesta para que pueda terminarlo (posiblemente mover uno de sus tres principales para entrar con la fiesta de respaldo) o sacarlo antes de que realice este ataque. Debido a lo mucho más involucrado sus ataques después de que él obliga a su segundo equipo, sacarlo de la mitad de la salud es el método preferido en general. La mejor manera de hacerlo suele usar las sólidas configuraciones de Maelle, o los ataques de gradiente de nivel 3 de Verso o Maelle para causar daños masivos al jefe. Si has estado jugando con Maelle como tu principal traficante de daños, entonces quieres seguir con ella como tu principal para esta pelea. Dale el primer ataque y el tramposo de Pictos/Lumina para que siempre tengan que ir primero y genere el mayor daño posible. Durante la segunda parte de la pelea, siéntese en el cargo de gradiente de nivel 3 hasta que lo tenga justo por encima de la mitad de la salud, luego configure un combo de marca/quemado en el jefe y use Gommage con Maelle cuando está en una postura virtuosa.
Derrotando a los premios BOSS 50 X Color of Lumina, 2 x Catalyst de Chroma Perfect, el arma Simoso para el verso y el trofeo/logro Simon.
Diario #49: Simon: en el suelo donde Simon estaba sentado, capaz de ser recogido después de derrotarlo. Si ha recogido todas las revistas anteriores, recibirá el trofeo/logro Sigue el camino.
En este punto, todo lo que debería tener es alcanzar el nivel 99. Si desea jugar a través de NG+, puede hacerlo ahora, pero si desea lograr esto sin jugar a Ng+, la mejor manera es luchar contra el comerciante gestral ubicado en los borradores de Renoir.
Si no ubicaste al comerciante antes, ve a laÁrbol doradobandera, luego baja la rampa hacia el área con el edificio. Detrás de los enemigos hay una rampa que te permite lidiar hasta el edificio donde se encuentra el comerciante.
La lucha contra este comerciante implica una lucha contra él y otros dos enemigos, y si lo vences sin ser dañado, los premios de alrededor de 2.1 millones de XP. El mejor método para hacerlo es usar Verso o Maelle y configurar sus combos que te permiten golpear a todos los enemigos a la vez con una gran cantidad de daño. Con verso, esto implica usar el arma de Chevalam para comenzar en el rango S y luego usar la habilidad Phantom Stars. Con Maelle, esto implica establecer un combo con la última oportunidad para cambiar a una postura virtuosa (o usar un arma que la inicia en una postura virtuosa) y luego usando la habilidad Phantom Strike. Cualquiera que vaya con usted, quiera equiparlos con Pictos/Lumina, como First Strike and Trample, luego cualquiera que tenga que aumentar el daño basado en que sea el único personaje activo. Si ya estaba usando a Maelle como su principal traficante de daños, ella es la más fácil de ir, y desea intentar establecer su primer turno disparando al comerciante para quemarlos/marcarlos, y su segundo turno usa Phantom Strike para sacar a todos los enemigos de un solo golpe. Con la configuración correcta, esto tarda unos 30 segundos por carrera, y puedes luchar inmediatamente contra el comerciante sin necesidad de volver a la bandera para reaparecer enemigos. Una vez que obtenga al menos un personaje al nivel 99, ganará el trofeo/logro Sobreviviente, completando todos los trofeos/logros y otorgando el trofeo de platino.
Si se perdió cualquier coleccionable, consulte el Clair Obscur: Expedition 33 Collectibles para guías por tipo coleccionable. De esta manera, puede reducir y limpiar los artículos restantes.
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